Spaceman
Pragmatic Play· Game crash

Spesifikasi
- Status lab
- Terukur
- Ronde dihitung
- Klaim penyedia
Klaim penyedia Apa itu Klaim penyedia?
Klaim penyedia
95,5%
- Ronde terakhir tercatat
Ronde yang lalu menggambarkan perilaku. Ronde yang lalu tidak memprediksi ronde berikutnya.
Jawaban singkat
Tidak ada bot yang bisa memprediksi Spaceman: game Spaceman dirancang agar titik crash setiap ronde tidak bergantung pada ronde sebelumnya, dan lab akan mengujinya. Karena itu, hasil yang lalu semestinya tidak memuat informasi apa pun tentang hasil berikutnya. RTP Spaceman yang dinyatakan penyedia, sebuah pengembalian jangka panjang, adalah 95,5%. Dari 32.221 ronde tercatat, per 17 Okt 2026, 02.14 UTC, RTP teramati @ 2x (cash out tetap) adalah 96,6% (interval 95% 95,5% sampai 97,7%).
Dari 32.221 ronde Spaceman yang tercatat (per 17 Okt 2026, 02.14 UTC): 4,8% berakhir di bawah 1,01x (interval 95% 4,6% sampai 5,1%); 9,8% mencapai 10x (interval 95% 9,5% sampai 10,1%); pengali tertinggi yang tercatat 5.000x† (teramati, tanpa interval).
Tampilan game

Statistik inti
Setiap angka disertai ukuran sampel, waktu, dan interval 95%-nya. Median dan pengali tertinggi adalah fakta tentang sampel, sehingga tidak memiliki interval.
Apa itu RTP teramati @ 2x (cash out tetap)?
RTP teramati @ 2x (cash out tetap)
96,6%
Apa itu Titik crash median?
Titik crash median
1,93x
Apa itu Tingkat crash instan?
Tingkat crash instan
4,8%
Apa itu Pengali tertinggi?
Pengali tertinggi
5.000x
Apa itu Ukuran sampel?
Ukuran sampel
32.221
Apa itu Interval 95%?
Interval 95%
96,6%
Ronde terbaru
Riwayat, bukan ramalan. Waktu perkiraan.
Masuk untuk melihat ini
Distribusi pengali crash
Tempat ronde berakhir, dalam delapan rentang. Rentang pertama adalah crash instan: ronde yang berakhir di bawah 1,01x.
Masuk gratis dengan Telegram untuk melihat data lengkap
Kurva peluang bertahan
Porsi ronde yang mencapai setiap pengali sebelum berakhir: RTP di t dibagi t, diukur pada lima target.
RTP menurut target cash out
Pengembalian jangka panjang jika setiap ronde di-cash out otomatis pada target yang sama.
DNA crash
Lima rentang deskriptif dari sampel terukur. Gambaran perilaku, bukan skor dan bukan saran.
Tonggak
RTP @ 2x dan tingkat crash instan pada jumlah ronde yang tetap. Interval 95% menyempit seiring bertambahnya ronde.
| Tonggak | Periode (UTC) | RTP @ 2x (interval 95%) | Crash instan (interval 95%) |
|---|---|---|---|
| 10.000 ronde | 7 Okt 2026 – 10 Okt 2026 | 95,2% 93,2% sampai 97,2% | 5,4% 5,0% sampai 5,8% |
| 25.000 ronde | 7 Okt 2026 – 14 Okt 2026 | 95,8% 94,6% sampai 97,1% | 5,3% 5,0% sampai 5,6% |
| Semua ronde sejauh ini 32.221 ronde | per 17 Okt 2026, 02.14 UTC | 96,6% 95,5% sampai 97,7% | 4,8% 4,6% sampai 5,1% |
Tidak ada tanda perubahan dari waktu ke waktu: 3 blok berisi 10.000 ronde saling sesuai (uji p ≥ 0,5).
Pemeriksaan mitos
Apa yang diyakini pemain tentang Spaceman, apa kata rancangan game dan matematikanya, dan apa yang sudah dihitung lab sejauh ini.
Apakah Spaceman bisa diprediksi?
Bot, aplikasi, atau grup sinyal bisa memprediksi hasil berikutnya.
Tidak. Game dirancang agar setiap ronde tidak bergantung pada ronde sebelumnya; lab akan mengujinya. Karena itu, hasil yang lalu semestinya tidak memuat informasi apa pun tentang hasil berikutnya. Aplikasi prediktor memamerkan tebakan yang kena dan menyembunyikan yang meleset; sebagian dipasarkan bersama tautan referal.
Apakah ada jam tertentu atau pola di Spaceman?
Game membayar lebih banyak pada jam tertentu atau mengikuti pola yang bisa dibaca.
Tidak. Game ini tidak mengenal waktu atau riwayat Anda. Jam atau pola apa pun yang tampak sedang mujur hanyalah pengelompokan wajar dari hasil acak; semestinya tidak terulang pada data baru, dan lab akan mengujinya.
Apakah menggandakan taruhan setelah kalah berhasil di Spaceman?
Menggandakan taruhan setelah setiap kekalahan pasti menghasilkan laba.
Tidak. Penggandaan sering menghasilkan tambahan kecil dan sesekali kehilangan semuanya. Kekalahan beruntun yang cukup panjang pasti datang, dan saat itu taruhan berikutnya melebihi modal atau batas meja. Keunggulan bandar tetap sama di setiap taruhan.
Apakah Spaceman dicurangi?
Game ini dicurangi untuk merugikan pemain melebihi pengembalian yang dinyatakan.
Inilah yang diukur lab. Setiap game memiliki keunggulan bandar bawaan; pertanyaannya adalah apakah hasil sebenarnya sesuai dengan pengembalian yang dinyatakan penyedia. Kami memublikasikan pengembalian terukur dengan margin kesalahannya agar Anda bisa melihat jawabannya sendiri, bukan sekadar memercayai kami.
Aturan & perhitungan
Pengali naik dari 1,00x sampai sang astronot terbang menjauh di titik acak. Anda melakukan cash out sebelum crash untuk menerima nilai taruhan dikali pengali; opsi cash out otomatis 50% membagi taruhan menjadi dua.
Yang tersirat dari klaim penyedia
Jika pengembalian yang dinyatakan sebesar 95,5% berlaku, porsi ronde yang mencapai pengali t adalah 95,5% dibagi t. Ini konsekuensi dari klaim, bukan pengukuran.
| Pengali t | Ronde yang mencapai t jika klaim berlaku |
|---|---|
| 1,5x | 63,7% |
| 2x | 47,8% |
| 3x | 31,8% |
| 5x | 19,1% |
| 10x | 9,6% |
Keadilan
Pertanyaan
Prediksi, pola, penggandaan, dan kecurangan dijawab di pemeriksaan mitos di atas.
- Seberapa sering Spaceman crash di 1,00x (crash instan)?
- Dari 32.221 ronde Spaceman yang tercatat (per 17 Okt 2026, 02.14 UTC), 4,8% berakhir di bawah 1,01x (tampil sebagai 1,00x), yaitu crash instan (interval 95% 4,6% sampai 5,1%). Jika angka 95,5% dari penyedia benar dan game memakai rumus crash standar (peluang mencapai x sama dengan RTP dibagi x), kira-kira 5,4% ronde akan berakhir di bawah 1,01x. Angka rumus 5,4% berada di luar interval 95% ini, jadi dalam 32.221 ronde ini porsi Spaceman berbeda dari rumus standar. Ini hasil pengukuran, bukan temuan tentang keadilan game: klaim penyedia diuji lewat pengembalian terukur di 2x. Ronde yang lalu menggambarkan perilaku. Ronde yang lalu tidak memprediksi ronde berikutnya. Lihat cara lab menghitungnya.
- Seberapa sering Spaceman mencapai 2x dan 10x?
- 48,3% ronde Spaceman yang tercatat mencapai 2x (interval 95% 47,8% sampai 48,8%, n 32.221) dan 9,8% mencapai 10x (interval 95% 9,5% sampai 10,1%, n 32.221), per 17 Okt 2026, 02.14 UTC. Jika angka 95,5% dari penyedia benar dan game memakai rumus crash standar, kira-kira 47,8% akan mencapai 2x dan 9,6% akan mencapai 10x. Ini porsi ronde yang sudah lewat, bukan peluang untuk ronde berikutnya.
- Berapa pengali tertinggi yang tercatat di Spaceman?
- 5.000x†, pengali tertinggi yang dicatat lab untuk Spaceman dari 32.221 ronde (per 17 Okt 2026, 02.14 UTC). † Teramati dalam ronde yang dicatat, jadi tanpa interval. Ini catatan ronde yang sudah lewat, bukan target atau prediksi. Batas pengali Spaceman yang terdokumentasi adalah 5.000x, dan catatan lab sendiri sudah mencapainya.
- Apakah RTP 95,5% milik Spaceman itu benar?
- Penyedia menyatakan 95,5% (sumber: https://assets.pragmaticplaylive.net/games/help-content/en/spaceman/returntoplayer_html5.xml). Diukur lab pada Spaceman dengan cash out tetap di 2x: 96,6% (interval 95% 95,5% sampai 97,7%) dari 32.221 ronde, per 17 Okt 2026, 02.14 UTC. Seluruh interval berada di atas klaim: dalam sampel ini, cash out tetap di 2x mengembalikan lebih dari yang dinyatakan penyedia. Itu menggambarkan ronde yang sudah lewat, bukan ronde berikutnya. RTP teramati @ 2x adalah pengembalian dari cash out tetap di 2x pada sampel ini, bukan RTP keseluruhan game.
- Bagaimana cara mengutip data Spaceman?
- Gunakan rujukan di bagian Data & sitasi di halaman ini. Setelah sebuah angka dipublikasikan, rujukan itu menyebut metriknya, nilainya, interval 95%, jumlah ronde yang tepat, dan waktu batas data (UTC), beserta versi metodologi, ID sitasi, dan tautan halaman. ID itu menunjuk sebuah game dan sebuah bulan, bukan cuplikan yang dibekukan, jadi selalu kutip angkanya bersama n dan waktu batas datanya. Angka yang dipublikasikan dan sidik jari berada di bawah CC BY 4.0. Setiap hari UTC catatan mentah disegel dengan sidik jari SHA-256 yang dipublikasikan, sehingga file yang diberikan kemudian dapat diperiksa terhadapnya.
Data & sitasi
Sidik jari harian
| Hari (UTC) | Baris | SHA-256 |
|---|---|---|
| 2.376 | 991430082fa44f2866bc201f1afcd7a9ed722ef2b8a84d16e81a9f26668e6bcc | |
| 2.927 | 8309153a6fc02536f14fffca3f5ffd4ad0e7e41ed17b53fc57fba2b372b505b9 | |
| 3.786 | 38344a63266ea5200eb49df9333f4a9fe79d3cc1445142ebb678c68fd27b1083 | |
| 3.754 | f53471dfba5c84bf006fcbfc4228ad6b6ff36ecbae0a31318c33939a04e6e150 | |
| 3.776 | 91bee55e0f7e52e18c11fa620538154eeeb5b839f01907635e62ea4adfc5116e | |
| 3.867 | a57441e15b3c1edc61ef8c91f4c9995088eebbcdfbdf872e50e864162ed12e3c | |
| 3.836 | 9e33b47f6084f30de557793214f0b9ff90be17b761e2e7cc97ed940595f16256 | |
| 2.055 | 077bfa783f62e3ee81b5d4eb7510b6c446ad17b3f7b1bf14093d3dca3bdc5c54 | |
| 2.765 | 2617bdd077e4a41be2c1fdcce12aacbbf2f0cbb0c394feb23b9a4e4c5d0206ef | |
| 2.942 | 664ab163a9a0626db830b2c451fc925c36589aaf8f26f3d2072b64e729e9a192 |