Langsung ke konten
Clash Watchdoghitungan lab
Menu

Spaceman

Logo Pragmatic PlayPragmatic Play· Game crash

KeadilanRNG tersertifikasi

Pragmatic Play menyebut Spaceman sebagai game RNG; tidak ada seed yang dapat diverifikasi pemain, sehingga game ini hanya dapat diperiksa secara statistik, dengan menghitung ronde.

Sampul Spaceman oleh Pragmatic Play
Ilustrasi, bukan data

Spesifikasi

KeadilanRNG tersertifikasi
Status labTerukur

Pragmatic Play menyebut Spaceman sebagai game RNG; tidak ada seed yang dapat diverifikasi pemain, sehingga game ini hanya dapat diperiksa secara statistik, dengan menghitung ronde.

Penyedia
Logo Pragmatic PlayPragmatic Play
Kategori
Game crash
Klaim penyedia
95,5%
Ronde dihitung
32.221 ronde
Ronde terakhir tercatat
17 Okt 2026, 02.12 UTC
Status lab
Terukur
Ronde dihitung
32.221ronde
Klaim penyedia
Klaim penyedia
Apa itu Klaim penyedia?

Klaim penyedia

Pengembalian yang dinyatakan penyedia game. Kami menampilkannya sebagai klaim dan membandingkannya dengan hitungan kami; kami tidak mengulanginya sebagai fakta.

95,5%

Sumber penyedia

Ronde terakhir tercatat
17 Okt 2026, 02.12 UTC

Ronde yang lalu menggambarkan perilaku. Ronde yang lalu tidak memprediksi ronde berikutnya.

Jawaban singkat

Tidak ada bot yang bisa memprediksi Spaceman: game Spaceman dirancang agar titik crash setiap ronde tidak bergantung pada ronde sebelumnya, dan lab akan mengujinya. Karena itu, hasil yang lalu semestinya tidak memuat informasi apa pun tentang hasil berikutnya. RTP Spaceman yang dinyatakan penyedia, sebuah pengembalian jangka panjang, adalah 95,5%. Dari 32.221 ronde tercatat, per 17 Okt 2026, 02.14 UTC, RTP teramati @ 2x (cash out tetap) adalah 96,6% (interval 95% 95,5% sampai 97,7%).

Dari 32.221 ronde Spaceman yang tercatat (per 17 Okt 2026, 02.14 UTC): 4,8% berakhir di bawah 1,01x (interval 95% 4,6% sampai 5,1%); 9,8% mencapai 10x (interval 95% 9,5% sampai 10,1%); pengali tertinggi yang tercatat 5.000x† (teramati, tanpa interval).

Tampilan game

Tangkapan layar permainan Spaceman dari demo gratis
Tangkapan layar dari demo gratis Pragmatic Play, diambil 7 Okt 2026. Ditampilkan untuk menjelaskan game, bukan untuk mempromosikannya.

Statistik inti

Setiap angka disertai ukuran sampel, waktu, dan interval 95%-nya. Median dan pengali tertinggi adalah fakta tentang sampel, sehingga tidak memiliki interval.

RTP teramati @ 2x (cash out tetap)
Apa itu RTP teramati @ 2x (cash out tetap)?

RTP teramati @ 2x (cash out tetap)

Jika setiap ronde di-cash out otomatis di 2x, inilah pengembalian jangka panjang yang terukur pada sampel saat ini. Dengan sampel kecil, angka ini bisa cukup berbeda dari nilai teoretisnya.

96,6%

n
32.221
Interval 95%
95,5% sampai 97,7%
per
17 Okt 2026, 02.14 UTC
Titik crash median
Apa itu Titik crash median?

Titik crash median

Separuh hasil berada di bawah pengali ini dan separuh di atasnya. Dibandingkan pengali tertinggi, median lebih dekat dengan gambaran ronde biasa.

1,93x

n
32.221
per
17 Okt 2026, 02.14 UTC
Interval 95%
Teramati dalam sampel · tanpa interval
Tingkat crash instan
Apa itu Tingkat crash instan?

Tingkat crash instan

Porsi ronde yang crash di pengali sangat rendah. Angka ini menggambarkan risiko di ekor bawah distribusi.

4,8%

n
32.221
Interval 95%
4,6% sampai 5,1%
per
17 Okt 2026, 02.14 UTC
Pengali tertinggi
Apa itu Pengali tertinggi?

Pengali tertinggi

Pengali tertinggi yang teramati dalam sampel. Angka ini tidak membuat pengali serupa lebih mungkin muncul di ronde berikutnya.

5.000x

n
32.221
per
17 Okt 2026, 02.14 UTC
Interval 95%
Teramati dalam sampel · tanpa interval
Ukuran sampel
Apa itu Ukuran sampel?

Ukuran sampel

Jumlah ronde tercatat yang menjadi dasar angka ini. Makin banyak ronde, makin sempit interval di sekitar nilai terukur.

32.221ronde

per 17 Okt 2026, 02.14 UTC

Pengembalian per ronde
Apa itu Interval 95%?

Interval 95%

Rentang yang akan memuat nilai jangka panjang yang sebenarnya pada 95 dari 100 sampel berulang dengan ukuran ini. Rentang ini menyempit seiring makin banyak ronde yang dihitung.

96,6%

n
32.221
Interval 95%
95,5% sampai 97,7%
per
17 Okt 2026, 02.14 UTC

Ronde terbaru

Riwayat, bukan ramalan. Waktu perkiraan.

Terbaru dulu, 02.12 UTC hingga 02.04 UTC

  1. 2,51x
  2. 3,88x
  3. 23,55x
  4. 1,07x
  5. 1,49x
  6. 1,57x
  7. 1,04x
  8. 6,63x
  9. 1,19x
  10. 3,27x
  11. 4,91x
  12. 1,35x
  13. 1,32x
  14. 2,89x
  15. 1,26x
  16. 1,25x
  17. 22,69x
  18. 25,88x
  19. 6,30x
  20. 11,96x

Masuk untuk melihat ini

  • 500 ronde terakhir yang tercatat untuk game ini

Masuk memakai Telegram. Kesimpulan di halaman ini tetap publik tanpa masuk.

Distribusi pengali crash

Tempat ronde berakhir, dalam delapan rentang. Rentang pertama adalah crash instan: ronde yang berakhir di bawah 1,01x.

Masuk gratis dengan Telegram untuk melihat data lengkap

Masuk memakai Telegram. Kesimpulan di halaman ini tetap publik tanpa masuk.

Kurva peluang bertahan

Porsi ronde yang mencapai setiap pengali sebelum berakhir: RTP di t dibagi t, diukur pada lima target.

RTP menurut target cash out

Pengembalian jangka panjang jika setiap ronde di-cash out otomatis pada target yang sama.

DNA crash

Lima rentang deskriptif dari sampel terukur. Gambaran perilaku, bukan skor dan bukan saran.

Tonggak

RTP @ 2x dan tingkat crash instan pada jumlah ronde yang tetap. Interval 95% menyempit seiring bertambahnya ronde.

Spaceman: RTP @ 2x dan tingkat crash instan di setiap tonggak, dengan interval 95%
TonggakPeriode (UTC)RTP @ 2x (interval 95%)Crash instan (interval 95%)
10.000 ronde 7 Okt 2026 – 10 Okt 202695,2% 93,2% sampai 97,2%5,4% 5,0% sampai 5,8%
25.000 ronde 7 Okt 2026 – 14 Okt 202695,8% 94,6% sampai 97,1%5,3% 5,0% sampai 5,6%
Semua ronde sejauh ini 32.221 rondeper 17 Okt 2026, 02.14 UTC96,6% 95,5% sampai 97,7%4,8% 4,6% sampai 5,1%

Tidak ada tanda perubahan dari waktu ke waktu: 3 blok berisi 10.000 ronde saling sesuai (uji p ≥ 0,5).

Setiap tonggak tetap setelah tercapai; ronde berikutnya hanya menambah baris baru. Ronde yang lalu menggambarkan perilaku; ronde yang lalu tidak memprediksi ronde berikutnya.

Bandingkan dengan game crash lainnya

Pemeriksaan mitos

Apa yang diyakini pemain tentang Spaceman, apa kata rancangan game dan matematikanya, dan apa yang sudah dihitung lab sejauh ini.

  1. Apakah Spaceman bisa diprediksi?

    Bot, aplikasi, atau grup sinyal bisa memprediksi hasil berikutnya.

    Tidak benar

    Tidak. Game dirancang agar setiap ronde tidak bergantung pada ronde sebelumnya; lab akan mengujinya. Karena itu, hasil yang lalu semestinya tidak memuat informasi apa pun tentang hasil berikutnya. Aplikasi prediktor memamerkan tebakan yang kena dan menyembunyikan yang meleset; sebagian dipasarkan bersama tautan referal.

    Cara lab akan mengujinya Autokorelasi lag-1 antara hasil yang berurutan, dan tingkat tebakan benar setiap "sinyal" yang dipublikasikan terhadap ronde tercatat.

    Baca pemeriksaan lengkapnya

  2. Apakah ada jam tertentu atau pola di Spaceman?

    Game membayar lebih banyak pada jam tertentu atau mengikuti pola yang bisa dibaca.

    Tidak benar

    Tidak. Game ini tidak mengenal waktu atau riwayat Anda. Jam atau pola apa pun yang tampak sedang mujur hanyalah pengelompokan wajar dari hasil acak; semestinya tidak terulang pada data baru, dan lab akan mengujinya.

    Cara lab akan mengujinya Distribusi hasil menurut jam dalam sehari, dibandingkan dengan uji khi-kuadrat antar-jam.

    Baca pemeriksaan lengkapnya

  3. Apakah menggandakan taruhan setelah kalah berhasil di Spaceman?

    Menggandakan taruhan setelah setiap kekalahan pasti menghasilkan laba.

    Tidak benar

    Tidak. Penggandaan sering menghasilkan tambahan kecil dan sesekali kehilangan semuanya. Kekalahan beruntun yang cukup panjang pasti datang, dan saat itu taruhan berikutnya melebihi modal atau batas meja. Keunggulan bandar tetap sama di setiap taruhan.

    Cara lab akan mengujinya Peluang eksak kekalahan beruntun, ditambah simulasi ber-seed terhadap frekuensi hasil yang tercatat.

    Baca pemeriksaan lengkapnya

  4. Apakah Spaceman dicurangi?

    Game ini dicurangi untuk merugikan pemain melebihi pengembalian yang dinyatakan.

    Terbuka: diukur di sini

    Inilah yang diukur lab. Setiap game memiliki keunggulan bandar bawaan; pertanyaannya adalah apakah hasil sebenarnya sesuai dengan pengembalian yang dinyatakan penyedia. Kami memublikasikan pengembalian terukur dengan margin kesalahannya agar Anda bisa melihat jawabannya sendiri, bukan sekadar memercayai kami.

    Terukur sejauh ini (RTP teramati @ 2x (cash out tetap)): 96,6% (interval 95% 95,5% sampai 97,7%) dari 32.221 ronde per 17 Okt 2026, 02.14 UTC, dibandingkan klaim penyedia 95,5%.

    Cara lab mengujinya RTP terukur dengan interval 95% dibandingkan klaim penyedia.

    Baca pemeriksaan lengkapnya

Aturan & perhitungan

Pengali naik dari 1,00x sampai sang astronot terbang menjauh di titik acak. Anda melakukan cash out sebelum crash untuk menerima nilai taruhan dikali pengali; opsi cash out otomatis 50% membagi taruhan menjadi dua.

Yang tersirat dari klaim penyedia

Jika pengembalian yang dinyatakan sebesar 95,5% berlaku, porsi ronde yang mencapai pengali t adalah 95,5% dibagi t. Ini konsekuensi dari klaim, bukan pengukuran.

Pengali tRonde yang mencapai t jika klaim berlaku
1,5x63,7%
2x47,8%
3x31,8%
5x19,1%
10x9,6%

Keadilan

RNG tersertifikasiSebuah lab pengujian telah menyertifikasi generator angka acak. Pemain tidak dapat memeriksa satu ronde sendiri; kami mengukur hasilnya dari banyak ronde.

Cara lencana diberikan

Pertanyaan

Prediksi, pola, penggandaan, dan kecurangan dijawab di pemeriksaan mitos di atas.

Seberapa sering Spaceman crash di 1,00x (crash instan)?
Dari 32.221 ronde Spaceman yang tercatat (per 17 Okt 2026, 02.14 UTC), 4,8% berakhir di bawah 1,01x (tampil sebagai 1,00x), yaitu crash instan (interval 95% 4,6% sampai 5,1%). Jika angka 95,5% dari penyedia benar dan game memakai rumus crash standar (peluang mencapai x sama dengan RTP dibagi x), kira-kira 5,4% ronde akan berakhir di bawah 1,01x. Angka rumus 5,4% berada di luar interval 95% ini, jadi dalam 32.221 ronde ini porsi Spaceman berbeda dari rumus standar. Ini hasil pengukuran, bukan temuan tentang keadilan game: klaim penyedia diuji lewat pengembalian terukur di 2x. Ronde yang lalu menggambarkan perilaku. Ronde yang lalu tidak memprediksi ronde berikutnya. Lihat cara lab menghitungnya.
Seberapa sering Spaceman mencapai 2x dan 10x?
48,3% ronde Spaceman yang tercatat mencapai 2x (interval 95% 47,8% sampai 48,8%, n 32.221) dan 9,8% mencapai 10x (interval 95% 9,5% sampai 10,1%, n 32.221), per 17 Okt 2026, 02.14 UTC. Jika angka 95,5% dari penyedia benar dan game memakai rumus crash standar, kira-kira 47,8% akan mencapai 2x dan 9,6% akan mencapai 10x. Ini porsi ronde yang sudah lewat, bukan peluang untuk ronde berikutnya.
Berapa pengali tertinggi yang tercatat di Spaceman?
5.000x†, pengali tertinggi yang dicatat lab untuk Spaceman dari 32.221 ronde (per 17 Okt 2026, 02.14 UTC). † Teramati dalam ronde yang dicatat, jadi tanpa interval. Ini catatan ronde yang sudah lewat, bukan target atau prediksi. Batas pengali Spaceman yang terdokumentasi adalah 5.000x, dan catatan lab sendiri sudah mencapainya.
Apakah RTP 95,5% milik Spaceman itu benar?
Penyedia menyatakan 95,5% (sumber: https://assets.pragmaticplaylive.net/games/help-content/en/spaceman/returntoplayer_html5.xml). Diukur lab pada Spaceman dengan cash out tetap di 2x: 96,6% (interval 95% 95,5% sampai 97,7%) dari 32.221 ronde, per 17 Okt 2026, 02.14 UTC. Seluruh interval berada di atas klaim: dalam sampel ini, cash out tetap di 2x mengembalikan lebih dari yang dinyatakan penyedia. Itu menggambarkan ronde yang sudah lewat, bukan ronde berikutnya. RTP teramati @ 2x adalah pengembalian dari cash out tetap di 2x pada sampel ini, bukan RTP keseluruhan game.
Bagaimana cara mengutip data Spaceman?
Gunakan rujukan di bagian Data & sitasi di halaman ini. Setelah sebuah angka dipublikasikan, rujukan itu menyebut metriknya, nilainya, interval 95%, jumlah ronde yang tepat, dan waktu batas data (UTC), beserta versi metodologi, ID sitasi, dan tautan halaman. ID itu menunjuk sebuah game dan sebuah bulan, bukan cuplikan yang dibekukan, jadi selalu kutip angkanya bersama n dan waktu batas datanya. Angka yang dipublikasikan dan sidik jari berada di bawah CC BY 4.0. Setiap hari UTC catatan mentah disegel dengan sidik jari SHA-256 yang dipublikasikan, sehingga file yang diberikan kemudian dapat diperiksa terhadapnya.

Data & sitasi

Sidik jari harian

Setiap hari UTC catatan mentah game ini disegel setelah pukul 00.30 UTC keesokan harinya, dan jumlah baris serta sidik jari (SHA-256) hari itu dipublikasikan di sini. 30 hari terakhir yang disegel dicantumkan.

Hari (UTC)BarisSHA-256
2.376991430082fa44f2866bc201f1afcd7a9ed722ef2b8a84d16e81a9f26668e6bcc
2.9278309153a6fc02536f14fffca3f5ffd4ad0e7e41ed17b53fc57fba2b372b505b9
3.78638344a63266ea5200eb49df9333f4a9fe79d3cc1445142ebb678c68fd27b1083
3.754f53471dfba5c84bf006fcbfc4228ad6b6ff36ecbae0a31318c33939a04e6e150
3.77691bee55e0f7e52e18c11fa620538154eeeb5b839f01907635e62ea4adfc5116e
3.867a57441e15b3c1edc61ef8c91f4c9995088eebbcdfbdf872e50e864162ed12e3c
3.8369e33b47f6084f30de557793214f0b9ff90be17b761e2e7cc97ed940595f16256
2.055077bfa783f62e3ee81b5d4eb7510b6c446ad17b3f7b1bf14093d3dca3bdc5c54
2.7652617bdd077e4a41be2c1fdcce12aacbbf2f0cbb0c394feb23b9a4e4c5d0206ef
2.942664ab163a9a0626db830b2c451fc925c36589aaf8f26f3d2072b64e729e9a192

Baris mentah per ronde tidak dipublikasikan untuk diunduh. Baris mentah diberikan atas permintaan kepada pengguna yang sudah masuk melalui halaman data (login Telegram), maksimal 5 permintaan dalam 24 jam terakhir; file yang dikirim untuk sebuah hari cocok dengan sidik jari SHA-256-nya. Data mentah atas permintaan

Id sitasi
cw:spaceman:2026-10:v1
Kutip sebagai
Clash Watchdog (2026). Spaceman (Pragmatic Play): RTP teramati @ 2x (cash out tetap): 96,6% (interval 95% 95,5% sampai 97,7%), n = 32.221 ronde, per 17 Okt 2026, 02.14 UTC. Metodologi lab-v2.0 (situs), crashlab-v2 (aliran data). cw:spaceman:2026-10:v1. https://clashwatchdog.com/id/games/spacemanRTP teramati @ 2x adalah pengembalian dari cash out tetap di 2x pada sampel ini, bukan RTP keseluruhan game.
Lisensi
CC BY 4.0. Kutip Clash Watchdog dan tautkan datasetnya.
Metodologi
lab-v2.0 (situs), crashlab-v2 (aliran data). Cara kami menghitung