RTP (return to player / tingkat pengembalian) adalah porsi dari semua uang yang dipertaruhkan yang dibayarkan kembali oleh game dalam jangka sangat panjang. RTP 97% berarti 97 dari setiap 100 unit taruhan kembali kepada para pemain secara keseluruhan, bukan kepada Anda dalam satu sesi. RTP teoretis berasal dari rancangan game; RTP teramati dihitung dari ronde nyata.
Apa yang diukur oleh RTP?
RTP adalah total yang dibayarkan dibagi total taruhan, dari sangat banyak taruhan. Jika para pemain bertaruh total 100.000 unit dan game membayar kembali 97.000, RTP dari taruhan-taruhan itu adalah 97%.
Dua hal mengikuti dari definisi itu:
- RTP adalah rata-rata dari semua orang. RTP menggambarkan game, bukan sesi satu pemain.
- RTP membutuhkan jangka panjang. Dalam segelintir ronde, angkanya melompat-lompat. Dalam ratusan ribu ronde, angkanya menjadi stabil.
Sisi lain dari angka yang sama adalah keunggulan bandar: 100% dikurangi RTP. Memahami keunggulan bandar membahas sisi itu.
Apa perbedaan RTP teoretis dan RTP teramati?
RTP teoretis adalah pengembalian yang dirancang untuk game itu. Angka ini berasal dari matematika game: aturannya dan rumus yang mengubah angka acak menjadi hasil. Penyedia memublikasikannya di aturan game mereka. Di situs ini, angka itu selalu diberi label klaim penyedia, misalnya 97% yang dinyatakan untuk Aviator di halaman Aviator atau 95,5% yang dinyatakan untuk Spaceman di halaman Spaceman.
RTP teramati adalah apa yang benar-benar dikembalikan dalam hitungan ronde nyata. Ini sebuah pengukuran, sehingga disertai ukuran sampel dan ketidakpastian. Untuk game yang bekerja sesuai rancangan, angka teramati bergerak mendekati angka teoretis seiring bertambahnya hitungan.
Keduanya menjawab pertanyaan yang berbeda. Klaim memberi tahu apa yang semestinya dilakukan game. Pengukuran memberi tahu apa yang dilakukan game pada ronde yang dihitung.
Mengapa game crash memiliki RTP di setiap target cash out?
Pada slot, RTP adalah satu angka untuk game itu. Pada game crash, pengembalian bergantung pada kapan Anda melakukan cash out, sehingga ada pengembalian untuk setiap target:
Pengembalian di sebuah target = target × peluang mencapai target itu
Sebagian besar game crash dirancang sehingga peluang mencapai sebuah pengali kira-kira sama dengan RTP dibagi pengali itu. Dengan rancangan 97%:
| Target cash out | Peluang ronde mencapainya | Pengembalian di target itu |
|---|---|---|
| 1,5x | sekitar 64,7% | sekitar 97% |
| 2x | sekitar 48,5% | sekitar 97% |
| 5x | sekitar 19,4% | sekitar 97% |
| 10x | sekitar 9,7% | sekitar 97% |
Jadi, pada rancangan yang umum, tidak ada target cash out yang "lebih menguntungkan" daripada yang lain. Target rendah lebih sering menang; target tinggi membayar lebih besar saat menang; pengembalian jangka panjangnya kurang lebih sama. Lab mengukur pengembalian di 1,5x, 2x, 3x, 5x, dan 10x secara terpisah, karena pada prinsipnya sebuah game bisa dibuat memperlakukan target tertentu secara berbeda. Artikel distribusi pengali menunjukkan bentuk lengkapnya.
Seberapa penting ukuran sampel?
Sangat penting, karena setiap ronde membayar nol atau kelipatan nilai taruhan. Itu membuat hasilnya penuh derau, dan deraunya lebih besar untuk target yang lebih tinggi.
Berikut lebar interval 95% di sekitar RTP teramati, untuk game dengan rancangan 97%, pada dua target cash out. Angka ilustratif, bukan pengukuran lab:
| Ronde dihitung | Pengembalian di 2x, kurang lebih | Pengembalian di 10x, kurang lebih |
|---|---|---|
| 1.000 | sekitar 6,2 poin | sekitar 18 poin |
| 10.000 | sekitar 2,0 poin | sekitar 5,8 poin |
| 100.000 | sekitar 0,6 poin | sekitar 1,8 poin |
Baca baris kedua seperti ini: setelah 10.000 ronde, pengembalian teramati di 2x sebesar 95,5% konsisten dengan rancangan 97%, karena 97% berada di dalam interval. Di 10x, bahkan 10.000 ronde masih menyisakan margin kesalahan yang lebar, karena kemenangan di 10x jarang terjadi.
Itulah sebabnya lab tidak memublikasikan angka dari beberapa ratus ronde, dan mengapa tangkapan layar 50 ronde terakhir seseorang hampir tidak mengatakan apa pun tentang RTP sebuah game. Itu juga sebabnya pertanyaan apakah game dicurangi? dijawab dengan hitungan besar dan interval, bukan dengan kesan.
Bagaimana lab memublikasikan RTP?
Setiap angka terukur di Clash Watchdog membawa tiga hal:
- n, jumlah ronde yang dihitung;
- per, waktu penghitungan;
- interval 95%, rentang tempat nilai sebenarnya kemungkinan besar berada.
Angka tanpa ketiganya diperlakukan sebagai bug. Di bawah sampel minimum 10.000 ronde, halaman game menampilkan berapa ronde lagi yang dibutuhkan alih-alih sebuah angka, dan menampilkan angka penyedia dengan label klaim. Jika pengukuran sudah ada, halaman menampilkan klaim dan pengukuran berdampingan, sehingga Anda dapat melihat apakah klaim berada di dalam interval terukur. Lihat Tingkat bukti untuk bagaimana ukuran sampel menentukan apa yang dapat dinyatakan.
Yang tidak diberitahukan oleh RTP
RTP berguna, dan mudah untuk menuntut terlalu banyak darinya.
- RTP tidak memprediksi sebuah ronde. Riwayat menggambarkan perilaku. Riwayat tidak memprediksi ronde berikutnya, dan RTP juga tidak.
- RTP tidak memberi tahu biaya satu malam. Biaya itu bergantung pada berapa banyak taruhan yang Anda buat dan seberapa besar. Game 99% yang dimainkan cepat bisa berbiaya lebih besar per jam daripada game 96% yang dimainkan lambat. Lihat Ekonomi game crash.
- RTP tidak melindungi sistem taruhan. Mengubah nilai taruhan setelah menang atau kalah tidak mengubah RTP taruhan mana pun. Simulator martingale menunjukkan apa yang terjadi pada modal jika taruhan digandakan setelah kalah, dalam banyak sesi.
- RTP tidak mengatakan apa pun tentang cara hasil ditentukan. Apakah sebuah ronde dapat diperiksa bergantung pada sistem keadilan game itu. Pemeriksaan komitmen hash kami hanya berlaku untuk game provably fair (dapat dibuktikan adil) dan game berkomitmen hash.
Apakah halaman ini berguna?
Anonim: tanpa akun dan tanpa cookie.