Langsung ke konten
Clash Watchdoghitungan lab
Menu

Tingkat bukti: berapa ronde sampai sebuah angka bermakna

Topik
Keadilan & verifikasi
Diterbitkan
Diperbarui
Panjang
4 menit baca
Di halaman ini

Sebuah angka tentang game hanya sekuat bukti di baliknya. RTP (return to player / tingkat pengembalian) yang dinyatakan penyedia adalah klaim. Beberapa ratus ronde hampir tidak berarti apa-apa. Setelah lebih dari 10.000 ronde tercatat, pengembalian terukur dengan interval 95%-nya mulai menguji klaim tersebut, dan hitungan yang lebih besar dapat mendeteksi selisih yang lebih kecil.

Mengapa tidak semua angka sama kuatnya?

Karena hasil game crash penuh derau. Setiap ronde kehilangan nilai taruhan atau membayar kelipatannya, sehingga hitungan ronde yang sedikit bisa jatuh jauh dari pengembalian sebenarnya hanya karena kebetulan. Semakin banyak ronde yang Anda hitung, semakin dekat hitungannya ke nilai sebenarnya, dan semakin sempit rentang nilai yang konsisten dengannya.

Pernyataan seperti "game ini mengembalikan 94%" berarti hal yang sangat berbeda setelah 300 ronde dan setelah 300.000 ronde. Yang pertama adalah derau. Yang kedua adalah bukti yang kuat. Membaca angka dengan baik berarti bertanya berapa banyak ronde di baliknya.

Apa saja tingkat buktinya?

Ada baiknya membaginya menjadi tiga tingkat. Ketiganya alat bantu membaca, bukan nilai rapor: lab tidak memberi lencana atau peringkat. Lab memublikasikan setiap angka dengan ukuran sampel, waktu, dan intervalnya, lalu membiarkan semua itu berbicara.

Tingkat 1: klaim. RTP yang dinyatakan penyedia, dari aturan game. Klaim ini memberi tahu apa yang dirancang untuk dilakukan game. Di situs ini, klaim selalu diberi label klaim penyedia. Banyak halaman game saat ini berada di tingkat ini, karena penghitungan belum dimulai atau belum mencapai minimum.

Tingkat 2: pengukuran yang dipublikasikan. Setidaknya 10.000 ronde tercatat, dengan pengembalian terukur ditampilkan di samping klaim, bersama ukuran sampel, waktu penghitungan, dan interval 95%. Pada tingkat ini, selisih besar antara klaim dan pengukuran akan terlihat; selisih kecil mungkin tidak.

Tingkat 3: pengukuran yang sempit. Jauh lebih banyak ronde, cukup untuk membuat intervalnya rapat. Pada tingkat ini, bahkan selisih kecil, sepersekian poin persentase pada target cash out rendah, menjadi terlihat.

Seberapa lebar interval pada setiap ukuran sampel?

Untuk pengembalian dengan cash out di 2x pada game yang dirancang mengembalikan 97%, interval 95%-nya kira-kira:

Ronde dihitungInterval, ke masing-masing sisiApa yang bisa ditunjukkan
100sekitar 20 poinTidak ada yang berguna
1.000sekitar 6 poinHanya ketidakcocokan yang sangat besar
10.000sekitar 2 poinSelisih beberapa poin
100.000sekitar 0,6 poinSelisih di bawah satu poin

Angka ilustratif, bukan pengukuran lab.

Target cash out yang lebih tinggi membutuhkan lebih banyak ronde untuk presisi yang sama, karena kemenangannya lebih jarang. Pada target 10x, interval pada 10.000 ronde mendekati 6 poin ke masing-masing sisi. Memahami RTP menunjukkan perhitungannya.

Apa yang ditampilkan lab di setiap tahap?

Setiap halaman game memiliki status yang memberi tahu tingkat mana yang sedang Anda lihat:

  • Belum dimulai. Belum ada ronde yang dihitung. Halaman hanya menampilkan klaim penyedia.
  • Sedang menghitung. Ronde sedang dicatat, tetapi hitungannya masih di bawah minimum. Halaman menampilkan berapa ronde lagi yang dibutuhkan, tidak pernah angka sementara.
  • Terukur. Hitungan telah melewati 10.000 ronde. Angka terukur muncul dengan ukuran sampel, waktu, dan interval 95%, di samping klaim.

Halaman tidak pernah menampilkan angka pengganti. Keadaan kosong ditampilkan kosong. Telusuri daftar game untuk melihat posisi setiap game, atau buka satu game seperti Spaceman atau Aviator.

Mengapa tidak memublikasikan lebih awal lalu memperbaruinya?

Karena angka awal mudah disalahartikan dan sulit ditarik kembali. Tangkapan layar "RTP terukur 91%" setelah 400 ronde akan beredar sebagai bukti bahwa game dicurangi, padahal 400 ronde tidak dapat menunjukkan hal itu. Angka 103% akan beredar sebagai bukti bahwa sebuah game "membayar". Keduanya hanyalah derau.

Menunggu sampel minimum melindungi pembaca dari hal itu. Cara ini juga sesuai dengan cara lab menjawab pertanyaan apakah game dicurangi?: dengan ronde yang dihitung dan interval, game demi game, tidak pernah dengan kesan.

Apakah bukti yang lebih banyak berarti sebuah game "aman"?

Tidak. Bukti kuat bahwa sebuah game mengembalikan apa yang dinyatakan penyedianya memberi tahu Anda bahwa harga bermain sesuai dengan yang diiklankan. Bukti itu tidak mengatakan apa pun tentang apakah bermain itu ide yang baik, dan tidak mengatakan apa pun tentang ronde berikutnya. Riwayat menggambarkan perilaku. Riwayat tidak memprediksi ronde berikutnya.

Bukti itu juga tidak mencakup semuanya. Hitungan ronde menguji pengembalian dan bentuk hasil. Apakah satu ronde dapat diperiksa dari manipulasi adalah pertanyaan lain, yang dijawab oleh sistem keadilan game itu. Untuk game provably fair (dapat dibuktikan adil), pemeriksaan komitmen hash kami mengonfirmasi seed yang telah dibuka; lihat Provably fair dijelaskan.

Bagaimana membaca klaim "bukti" di tempat lain?

Terapkan uji yang sama pada angka apa pun yang Anda lihat tentang game crash, baik di video, grup sinyal, maupun unggahan forum:

  1. Berapa ronde? Di bawah beberapa ribu, anggap itu anekdot.
  2. Apakah ada interval? Angka tanpa interval tidak dapat ditimbang.
  3. Bisakah datanya diperiksa? Jika ronde tidak dapat diperoleh dan dihitung ulang, atau dapat diubah setelah kejadian, angka itu bergantung pada kepercayaan. Lihat Reprodusibilitas.
  4. Klaim atau hitungan? RTP yang dinyatakan dan RTP yang terukur adalah dua jenis pernyataan yang berbeda.

Penjual prediktor khususnya cenderung menunjukkan segelintir ronde yang menang tanpa penyebut. Pemeriksaan bot prediktor menjelaskan mengapa kemenangan beruntun yang singkat wajar terjadi pada tebakan apa pun.

Apakah halaman ini berguna?

Anonim: tanpa akun dan tanpa cookie.

Pertanyaan

Mengapa lab menunggu 10.000 ronde sebelum memublikasikan angka?
Karena di bawah jumlah itu, interval di sekitar pengembalian terukur terlalu lebar untuk menyatakan sesuatu yang berguna. Pada 10.000 ronde, interval 95% di sekitar pengembalian dengan cash out di 2x kira-kira 2 poin ke masing-masing sisi; pada beberapa ratus ronde, lebih dari 10 poin. Memublikasikan angka selebar itu akan mengundang pembaca melihat pola di dalam derau.
Apakah RTP yang dinyatakan penyedia merupakan bukti?
Itu klaim: perusahaan pembuat game menjelaskan rancangan game-nya. Klaim itu berguna, sering kali benar, dan menjadi titik awal pengujian. Namun klaim bukan pengukuran. Clash Watchdog menampilkannya dengan label klaim dan tidak pernah mencampurnya dengan angka terukur lab.
Apa artinya jika klaim berada di dalam interval terukur?
Artinya ronde yang dihitung sejauh ini konsisten dengan klaim tersebut. Itu tidak membuktikan klaim secara eksak; selisih kecil masih bisa tersembunyi di dalam interval. Seiring bertambahnya hitungan, interval menyempit, dan selisih yang lebih kecil menjadi dapat dideteksi.
Bagaimana jika klaim berada di luar interval terukur?
Maka ronde yang dihitung sulit diselaraskan dengan klaim pada tingkat 95%. Itu temuan yang layak dilaporkan, dengan ukuran sampel dan waktunya, dan layak diperiksa ulang pada ronde baru. Itu pernyataan tentang ronde yang dihitung, bukan tuduhan tentang niat.
Bisakah saya menguji sebuah game dengan 100 ronde terakhir saya sendiri?
Tidak dengan cara yang berguna. Pada 100 ronde, interval 95% di sekitar pengembalian dengan cash out di 2x kira-kira 20 poin ke masing-masing sisi, sehingga hampir semua hasil konsisten dengan hampir semua klaim. Riwayat Anda sendiri dapat menunjukkan bagaimana rasanya sebuah sesi; riwayat itu tidak dapat menunjukkan seperti apa game-nya.

Semua artikel