Langsung ke konten
Clash Watchdoghitungan lab
Menu

Tiga sumber informasi tentang game crash, dan mengapa kami memisahkannya

Topik
Keadilan & verifikasi
Diterbitkan
Diperbarui
Panjang
4 menit baca
Di halaman ini

Ada tiga tempat untuk mempelajari sebuah game crash: klaim penyedia, riwayat ronde yang ditampilkan game kepada Anda, dan ronde yang dicatat secara independen dalam jangka panjang. Masing-masing menjawab pertanyaan yang berbeda. Clash Watchdog menampilkan ketiganya bila tersedia, memberi label pada masing-masing, dan tidak pernah memadukannya menjadi satu angka.

Sumber 1: klaim penyedia

Apa itu. Angka-angka dalam aturan game: RTP (return to player / tingkat pengembalian) yang dinyatakan, pengali maksimum, serta aturan cash out dan bonus. Contohnya, Aviator dinyatakan 97% dan Spaceman 95,5%.

Yang ditunjukkannya. Apa yang dirancang untuk dilakukan game itu, dan harga bermain yang tersirat dari rancangan tersebut. RTP 97% yang dinyatakan berarti keunggulan bandar yang dirancang sebesar 3%.

Yang tidak dapat ditunjukkannya. Apakah game di depan Anda benar-benar berperilaku seperti itu. Klaim adalah gambaran sebuah rancangan, dibuat oleh perusahaan yang membangunnya.

Cara kami menampilkannya. Selalu dengan label klaim penyedia.

Sumber 2: riwayat ronde game itu sendiri

Apa itu. Deretan hasil terakhir yang ditampilkan setiap game crash, dan, pada game provably fair (dapat dibuktikan adil), hash seed (nilai acak awal) dan seed yang sudah dibuka di balik setiap ronde.

Yang ditunjukkannya. Persis apa yang terjadi pada beberapa ronde terakhir. Pada game provably fair, riwayat itu juga memungkinkan Anda memeriksa bahwa seed yang dibuka cocok dengan hash yang ditampilkan sebelum ronde, yang menunjukkan ronde tidak diubah setelah taruhan dipasang. Pemeriksa komitmen hash kami melakukan perbandingan itu di browser Anda.

Yang tidak dapat ditunjukkannya. Apa pun tentang ronde berikutnya, dan sangat sedikit tentang pengembalian game. Dua puluh atau lima puluh hasil jauh terlalu sedikit untuk menguji RTP, dan deretan itu mengundang keyakinan bahwa hasil tinggi sudah waktunya datang setelah hasil-hasil rendah. Riwayat menggambarkan perilaku. Riwayat tidak memprediksi ronde berikutnya. Lihat ilusi rentetan dan pemeriksaan pola dan jam tertentu.

Sumber 3: ronde yang dicatat secara independen

Apa itu. Ronde yang dicatat satu per satu, dari demo resmi penyedia dan siaran hasil live publik, oleh pengumpul data yang berjalan terpisah dari situs web ini. Ronde disimpan sebagai catatan per ronde, yang disegel setiap hari UTC dengan sidik jari SHA-256 yang dipublikasikan.

Yang ditunjukkannya. Apa yang benar-benar dilakukan game di ribuan ronde: pengembalian terukur pada setiap target cash out, porsi ronde yang mencapai setiap pengali, median titik crash, dan tingkat crash instan. Setiap angka disertai ukuran sampel, waktu, dan interval 95%. Setelah sebuah game melewati 10.000 ronde, angka-angka itu tampil di halamannya di samping klaim.

Yang tidak dapat ditunjukkannya. Apa pun tentang satu ronde di masa depan. Sumber ini juga punya batas yang perlu dinyatakan terus terang:

  • Demo dan siaran live adalah yang dapat kami lihat. Kami mencatat apa yang dibuat publik oleh penyedia. Jika sebuah game berperilaku berbeda di tempat yang tidak dapat kami amati, hitungan ronde publik tidak akan menunjukkannya.
  • Hitungan kecil itu lemah. Di bawah sampel minimum, lab menampilkan berapa ronde lagi yang dibutuhkan, bukan sebuah angka. Lihat tingkat bukti.
  • Sebagian game tidak dapat diperiksa ronde demi ronde. Untuk game RNG (generator angka acak) tersertifikasi seperti Spaceman dan High Flyer, serta game dadu live, menghitung ronde adalah satu-satunya pemeriksaan independen yang ada.

Mengapa ketiganya dipisahkan?

Karena informasi yang berguna ada di dalam perbandingannya.

  • Klaim dan pengukuran cocok. Ronde yang dihitung konsisten dengan rancangan yang dinyatakan, di dalam interval. Harga bermain sesuai dengan yang diumumkan.
  • Klaim dan pengukuran tidak cocok. Jika klaim berada di luar interval terukur, itu adalah temuan tentang ronde yang dihitung, dilaporkan dengan ukuran sampel dan waktunya, lalu diperiksa ulang pada data baru.
  • Riwayat dan pengukuran tidak cocok dengan keyakinan pemain. Ini kasus yang paling umum. Seorang pemain melihat deretan hasil rendah dan merasa game sedang "dingin"; hitungan panjang menunjukkan bentuk yang sama seperti biasanya. Pemeriksaan mitos kami dibangun tepat di atas celah itu: bot prediktor, pola dan jam tertentu, menggandakan taruhan setelah kalah, dan apakah game ini dicurangi?.

Memadukan sumber-sumber itu akan menghapus ketiga perbandingan tersebut.

Sumber apa yang tidak kami pakai?

Beberapa jenis data sengaja tidak dipakai:

  • Tangkapan layar dan riwayat kiriman pemain. Mudah dipilih atau disunting, dan tidak ada cara untuk mengetahui sesi mana yang tidak disertakan.
  • Aliran data operator. Kami tidak menerima data atau uang dari situs yang menawarkan game-game ini, dan tidak pernah menautkan ke sana.
  • Pelacakan pemain perorangan. Kami mengukur game, bukan orang.

Bagaimana Anda dapat memeriksa pekerjaan kami?

Setiap angka yang dipublikasikan dimaksudkan untuk dapat dihitung ulang. Halaman sebuah game mencantumkan sidik jari hari-harinya yang sudah disegel, catatan sebuah hari yang sudah disegel diberikan atas permintaan kepada pengguna yang sudah masuk melalui halaman data (login Telegram), maksimal 5 permintaan dalam 24 jam terakhir, dan metodologi menjelaskan cara setiap angka dihitung. Reprodusibilitas menjelaskan langkah-langkahnya. Jika hitungan Anda atas catatan yang sama tidak cocok dengan hitungan kami, itu adalah temuan tentang pekerjaan kami, dan kami ingin mendengarnya.

Apakah halaman ini berguna?

Anonim: tanpa akun dan tanpa cookie.

Pertanyaan

Mengapa angka penyedia dan angka terukur tidak digabung menjadi satu angka?
Karena keduanya menjawab pertanyaan yang berbeda. Klaim menyatakan berapa pengembalian yang dirancang untuk game itu; pengukuran menyatakan berapa pengembalian yang benar-benar dihasilkan ronde yang dihitung. Menggabungkannya akan menyembunyikan satu hal yang layak dilihat: apakah keduanya cocok. Halaman game menampilkan keduanya berdampingan, berlabel, dan tidak pernah dicampur.
Dari mana lab mendapatkan rondenya?
Dari demo resmi penyedia dan siaran hasil live publik, yang dicatat ronde demi ronde oleh pengumpul data terpisah. Setiap hari UTC ronde disegel dengan sidik jari (SHA-256) yang dipublikasikan, dan baris mentah diberikan atas permintaan kepada pengguna yang sudah masuk melalui halaman data (login Telegram), sehingga siapa pun yang memeriksa sebuah angka dapat memastikan bahwa mereka memegang catatan yang sama dan menghitungnya ulang.
Bukankah riwayat ronde di dalam game sudah cukup?
Riwayat itu akurat tetapi pendek. Deretan 20 sampai 50 hasil terakhir jauh terlalu sedikit untuk menguji pengembalian, dan deretan itu mengundang anggapan keliru bahwa ronde tinggi sudah waktunya datang. Riwayat menggambarkan perilaku game belakangan ini. Riwayat tidak memprediksi ronde berikutnya.
Apa yang terjadi jika pengukuran tidak cocok dengan klaim?
Halaman menampilkan keduanya, dengan ukuran sampel, waktu, dan interval 95% dari angka terukur. Jika klaim berada di luar interval, hal itu dilaporkan sebagai temuan tentang ronde yang dihitung dan diperiksa ulang pada ronde baru. Itu bukan putusan tentang niat penyedia.

Semua artikel