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返还率是什么:理论值、实测值,以及要数多少局

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概率和常见说法
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返还率(RTP,长期每 100 拿回多少)是一款游戏在非常长的时间里,把所有下注的多少还给玩家。返还率 97%,代表每下注 100 个单位,总共有 97 个单位回到玩家手上;是所有玩家加起来,不是你在一场里拿回这么多。理论返还率来自游戏的设计;实测返还率是从真实的局数出来的。

返还率量的是什么?

返还率,就是在非常多注里,赔出去的总额除以下注总额。如果玩家一共下注 10 万个单位,游戏赔回 9.7 万,那么这些下注的返还率就是 97%。

从这个定义,可以得出两件事:

  • 它是所有人的平均。它描述的是游戏,不是任何一个玩家的一场。
  • 它需要很长的时间。只玩几局,这个数字会跳来跳去。几十万局之后,它才会稳定下来。

同一个数字的另一面,是庄家优势:100% 减去返还率。《庄家优势是什么》讲的是这一面。

理论返还率和实测返还率,有什么不同?

理论返还率,是游戏设计上要返还多少。它来自游戏的数学:规则,以及把随机数变成结果的那条公式。游戏商会把它写在游戏规则里。在这个网站上,它永远标明是官方公布,比如 Aviator 页面上 Aviator 官方公布的 97%,或者 Spaceman 页面上 Spaceman 官方公布的 95.5%。

实测返还率,是数真实的局,实际返还了多少。它是测量,所以会附上样本量和不确定的范围。一款照设计运作的游戏,数的局越多,实测的数字就越靠近理论的数字。

两者回答的是不同的问题。官方说法告诉你,游戏本来要做什么。测量告诉你,在数过的那些局里,它实际做了什么。

为什么崩盘游戏的每个收手目标,都有一个返还率?

老虎机的返还率,整款游戏只有一个数字。崩盘游戏的返还率,要看你什么时候收手,所以每个目标都有一个返还率:

某个目标的返还率 = 目标 × 到达这个目标的机会

大部分崩盘游戏的设计,是让到达某个倍数的机会,大约等于返还率除以这个倍数。以设计 97% 为例:

收手目标这一局升到它的机会在这个目标收手的返还率
1.5x大约 64.7%大约 97%
2x大约 48.5%大约 97%
5x大约 19.4%大约 97%
10x大约 9.7%大约 97%

所以在一般的设计里,没有哪个收手目标比别的「更划算」。目标低,比较常拿到回报;目标高,拿到的时候比较多;长期的返还率差不多。实验室把 1.5x、2x、3x、5x 和 10x 的返还率分开量,因为理论上,一款游戏可以设计成对某些目标不一样。倍数分布那篇文章,讲了完整的形状。

样本量有多重要?

非常重要,因为每一局要么什么都不赔,要么赔下注的某个倍数。这让结果的起伏很大,而且目标越高,起伏越大。

下面是一款设计 97% 的游戏,在两个收手目标上,实测返还率的 95% 误差范围有多宽。示意数字,不是实验室的测量:

数过的局数在 2x 收手的返还率,上下约在 10x 收手的返还率,上下约
1,000大约 6.2 个百分点大约 18 个百分点
10,000大约 2.0 个百分点大约 5.8 个百分点
100,000大约 0.6 个百分点大约 1.8 个百分点

第二行要这样读:数了 1 万局之后,在 2x 收手的实测返还率是 95.5%,和设计 97% 是一致的,因为 97% 在误差范围里面。在 10x,就算数了 1 万局,误差范围还是很宽,因为在 10x 拿到回报的局很少。

这就是为什么实验室不会用几百局就公布数字,也是为什么某个人最近 50 局的截图,对一款游戏的返还率几乎什么都说明不了。这也是为什么是不是被操控?这个问题,要用大量的局和误差范围来回答,而不是靠印象。

实验室怎样公布返还率?

Clash Watchdog 上每个测量出来的数字,都附上三样东西:

  1. n,数过的局数;
  2. 截至时间,计数的时间;
  3. 95% 误差范围,真正的数值很可能落在的范围。

缺了任何一样的数字,都当作程序出错处理。没到最低样本量 1 万局之前,游戏页面显示的是还差多少局,而不是一个数字,同时显示标明为官方公布的游戏商数字。有了测量之后,页面把官方说法和测量并排显示,让你看得出官方说的有没有落在测量的误差范围里。样本量怎样决定能说什么,见《证据分级》。

返还率不能告诉你什么

返还率很有用,但也很容易对它要求太多。

  • 它预测不了任何一局。历史记录说明的是过去的表现,它预测不了下一局,返还率也一样。
  • 它不能告诉你一个晚上要花多少。那要看你下多少注、每注多大。一款 99% 的游戏玩得很快,每小时的成本可能比一款 96% 的游戏玩得慢还高。见《崩盘游戏的经济账》。
  • 它保护不了任何下注方法。赚了或输了之后改变下注大小,改变不了任何一注的返还率。加倍模拟器(马丁格尔)让你看看,输了就加倍在很多场里会对本金造成什么影响。
  • 它说明不了结果是怎么产生的。一局能不能检查,要看游戏的公平性机制。我们的哈希检查工具只适用于可自行验证和先公布哈希的游戏。

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问答

一款游戏的返还率是 97%,我就会拿回 97% 的钱吗?
不会。返还率是所有玩家、非常多注的平均。在一场里,你的结果可能比它高很多,也可能低很多。返还率描述的是游戏的长期表现,它不会告诉你下一局或下一个小时会拿回多少。
为什么实测的返还率,和官方公布的不一样?
主要是因为样本量。每一局要么什么都不赔,要么赔下注的某个倍数,所以结果起伏很大,局数少的时候,数出来的可能比真正的数值高很多或低很多。只有差距比实测数字的 95% 误差范围还大,这个差距才有意义。
我的收手目标,会改变返还率吗?
在一般的崩盘游戏设计里,改变很小。到达一个目标的机会,和目标成反比地下降,所以在 1.5x、2x 或 10x 收手,返还率都差不多。变的是起伏:目标高,很少拿到回报,所以不同样本之间,实测的返还率会差得大很多。
实验室要数多少局,才会公布返还率?
至少记录 1 万局。之后每个公布的数字,都附上样本量、计数的时间和 95% 误差范围。没到这个门槛之前,页面显示的是游戏商的数字,标明是官方公布,以及还差多少局。
游戏规则里写的返还率,是测量出来的吗?
不是。那是游戏商对游戏设计的说法。它很可能是对的,但和数真实的局不是一回事。Clash Watchdog 把游戏商的数字标明为官方公布,把实验室的数字标明为测量,从不混在一起。

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