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庄家优势是什么:每一注里都算好的价格

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背后的经济账
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庄家优势,是一款游戏平均从每一注里留下的那一份:就是 1 减去返还率。返还 97% 的游戏,庄家优势是 3%,所以每下注 100 个单位,预期要付 3 个单位。没有任何收手目标、下注方式或时机能去掉它;玩很多局下来,它就是玩的价格。

庄家优势是什么?

庄家优势,是游戏本身设计好的利润。它是返还率(RTP,长期每 100 拿回多少)的另一面:

庄家优势 = 1 − 返还率

返还率庄家优势每下注 100 个单位的预期成本
99%1%1 个单位
97%3%3 个单位
96.5%3.5%3.5 个单位
92.13%7.87%7.87 个单位

最后一行不是假设的。经典的菲律宾集市(perya)Color Game,用三颗骰子,按传统的 1 赔 1、1 赔 2 和 1 赔 3 来赔,返还的正好是 199/216,大约 92.13%,庄家优势就是 17/216。你可以用 Color Game 概率计算器,或者在 Color Game 页面上检查这道算术。

崩盘游戏公布的数字,都是游戏商的说法。比如 Spaceman 官方公布 95.5%,庄家优势 4.5%;Aviator 官方公布 97%,庄家优势 3%。实验室用数局来检验这些说法;怎么检验,见《返还率是什么》。

庄家优势怎样变成成本?

单独一注,预期成本很简单:

一注的预期成本 = 下注 × 庄家优势

在庄家优势 3% 的游戏里下注 10 个单位,平均成本是 0.3 个单位。你永远不会在某一局里正好输掉 0.3 个单位:你要么输掉下注,要么拿回下注的某个倍数。但玩很多局下来,每一注的平均成本,就会稳定在这个数字。

一整场下来,下注会一直加上去:

一场的预期成本 = 下注总额 × 庄家优势

下注总额不是你一开始放进去的钱。它是你下的每一注,包括拿回来又再下的钱。如果你一开始有 100 个单位,在 200 局里每局下注 5 个单位,你的下注总额就是 1,000 个单位,是一开始的十倍。庄家优势 3% 的话,这一场的预期成本是 30 个单位;庄家优势 1% 的话,是 10 个单位。

示意数字,不是实验室的测量。

每小时加起来是多少?

崩盘游戏一局很短,所以对玩家来说,每小时的成本是最有用的数字:

每小时的预期成本 = 每小时的局数 × 平均下注 × 庄家优势

每小时局数平均下注庄家优势每小时的预期成本
605 个单位3%9 个单位
1205 个单位3%18 个单位
1205 个单位1%6 个单位
2405 个单位,一局两注1%24 个单位

示意数字,不是实验室的测量。

最后一行说明,为什么只看返还率不是好的参考。一款返还 99% 的游戏,玩得很快、一局下两注,平均每小时的成本,比一款 97%、速度慢一半、一局一注的游戏还高。《崩盘游戏的经济账》从另一边算这件事:为什么庄家优势很薄,照样可以赚很多。

为什么任何策略都去不掉庄家优势?

因为庄家优势就在每一注里面,而策略只是把下注重新排一排。

  • 收手目标。在一般的崩盘游戏设计里,到达一个目标的机会,和目标成反比地下降,所以在 1.5x、2x 或 10x 收手,返还率都差不多。目标改变的是你多常拿到回报,不是每一注平均的成本。
  • 输了就加倍。在一场里,输了就加倍通常会以一点小赚结束,但偶尔一长串连输会超过你的本金或下注上限,那一次输掉的,就把之前很多次小赚全部抹掉。每一注的庄家优势都一样。每下注 100 的预期成本不变,但加倍让下注总额变多,所以这一场的预期成本就变高了。可以在加倍模拟器(马丁格尔)里自己算一算,或者读输了就加倍的检查。
  • 看历史记录。如果每一局都是独立的,过去的结果不会改变下一局。历史记录说明的是过去的表现,它预测不了下一局。见规律和好运时段。
  • 「预测器」软件。结果由一个保密的种子或一个经过认证的生成器定好,这些软件看不到。见预测软件和机器人。

庄家优势,和一款游戏赚多少有什么关系?

一款游戏在扣掉成本之前,从玩家那里留下的钱,叫作博彩毛收入(GGR):所有下注减去赔出去的。很多注之后,它会稳定在大约:

预期 GGR ≈ 下注总额 × 庄家优势

这和玩家的预期成本是同一条公式,只是从桌子的另一边看。它解释了为什么庄家优势很薄的游戏,照样可以赚很多:如果局很快、玩家一局接一局地玩,下注总额就很大,而一个大数字的一小部分,还是一个大数字。《崩盘游戏的经济账》从玩家的角度,用示意的算术讲这件事。

庄家优势不能告诉你什么

  • 它不能告诉你一场会怎样。短期里,起伏说了算。一款庄家优势 1% 的游戏,照样可以在几分钟里把余额输光。
  • 它不能告诉你官方说的庄家优势是不是真的。游戏商的数字,在测量之前都只是说法。游戏页面会显示官方公布的数字;一款游戏过了最低样本量之后,还会显示测量结果和它的误差范围。从游戏列表开始看。
  • 它不能告诉你什么适合你。庄家优势是一个价格。这个价格值不值得付、付多久,是你自己的决定。如果赌博让你付出的不只是钱,每一页底部的求助资源,是一个开始的好地方。

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问答

一款游戏的庄家优势,要怎么算?
用 100% 减去返还率。返还 97% 的游戏,庄家优势是 3%;返还 99% 的,庄家优势是 1%。一注的预期成本,是下注乘以庄家优势,所以在庄家优势 3% 的游戏里下注 10 个单位,平均成本是 0.3 个单位。
用收手策略,能打败庄家优势吗?
不能。在一般的崩盘游戏设计里,每个收手目标的返还率都差不多,所以选哪个目标,改变的是你多常拿到回报、拿到多少,不是平均的成本。赚了或输了之后改变下注大小,比如输了就加倍,也改变不了任何一注的庄家优势。
一款游戏,每小时要花我多少?
平均来说:每小时的局数,乘以你的平均下注,再乘以庄家优势。每小时 120 局、每局 5 个单位、庄家优势 3%,就是每小时 18 个单位。任何一个小时的真实结果,都会比这个高很多或低很多,但很多场下来累积的,就是这个平均。
GGR 是什么,和庄家优势有什么关系?
GGR,也就是博彩毛收入,是一款游戏在扣掉成本之前,从玩家那里留下的钱:所有下注减去赔出去的。很多注之后,它大约等于下注总额乘以庄家优势。所以庄家优势就算很薄,只要下注总额够大,加起来还是很多。

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