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返还率和庄家优势:同一个数字的两种说法

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背后的经济账
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返还率和庄家优势,是从两边看同一件事。一款崩盘游戏的返还率是 97%,它的庄家优势就是 3%。长期下来,游戏把所有下注的 97% 还给玩家,留下 3% 当平台的收入。这篇讲这两个数字代表什么、不代表什么,以及为什么「长期」比标题上的百分比更重要。

返还率是什么?

返还率(RTP,长期每 100 拿回多少)的英文是 Return to Player,意思是还给玩家的比例。它是一个百分比,描述一款游戏长期下来,把所有下注的多少还给玩家。

一款崩盘游戏的返还率是 97%,意思是:所有玩家在几百万局里每下注 100 万,游戏返还 97 万,留下 3 万当平台的收入。

返还率永远用百分比表示。它永远低于 100%(不然平台就会亏钱)。它也永远是长期平均:是玩很多很多局后的平均,不是玩几局就一定拿回这么多。它不是对任何一个玩家的承诺。

每一款崩盘游戏都有返还率。它由把随机种子变成爆点的那条数学公式决定。公式里有一个参数,就是庄家优势,它让游戏留下所有下注里固定的一个百分比。在可自行验证的游戏里,这条公式是公开的,每一局都可以检查。在第三方认证随机的游戏里,比如 Spaceman,由测试实验室检查随机数生成器,玩家没办法自己检查一局。

庄家优势是什么,和返还率有什么关系?

庄家优势是返还率的另一半。两个加起来永远是 100%。

返还率庄家优势意思
99%1%每下注 100,平台留下 1
97%3%每下注 100,平台留下 3
95%5%每下注 100,平台留下 5
90%10%每下注 100,平台留下 10

赌博行业在给玩家看的材料里,比较喜欢用「返还率」,因为 97% 听起来很大方。数学家和分析的人,比较喜欢用「庄家优势」,因为它直接算出平台拿走多少。

两个说法没有哪一个比较诚实。它们是看同一个数字的两个角度。但评估一款游戏的时候,庄家优势比较好用,因为它直接告诉你,每下注一份,游戏要你付多少。

崩盘游戏的庄家优势,和其他玩法对比:

游戏返还率庄家优势来源
Aviator97%3%官方公布
Spaceman95.5%4.5%官方公布
Color Game(经典 perya 规则)92.13%7.87%精确的数学
欧式轮盘97.3%2.7%精确的数学
一般的网上老虎机92-96%4-8%游戏商公布的范围

崩盘游戏这一类公布的返还率,和大部分赌博玩法比起来都不低;一款公布 99% 的游戏,庄家优势只有 1%,非常低。但如果不算上速度,这种对比会误导人,这一点《崩盘游戏的经济账》有讲。

返还率 97%,代表我会拿回 97% 的钱吗?

不会。这是对返还率最危险的一个误会。

返还率描述的,是所有玩家、几百万局加起来的长期平均。你自己一场里的经历,几乎都会和理论上的平均不一样,而且常常差很多。

原因是:起伏。

在一款返还率 97% 的崩盘游戏里,平均每一局,每下注 1 返还 0.97。但单独一局,要么返还 0(你输了),要么返还下注乘以倍数(你拿到回报)。结果的分布非常不平均:

  • 大约 50% 的局爆在 2.0× 以下,拿回的不到两倍,或者什么都没有。
  • 大约 1% 的局升到 100× 或以上,拿回的是很大的倍数。
  • 大部分玩家经历的,是很多次小的输,中间偶尔夹着一次大的回报。

一场 100 局里,你实际拿回的,可能从 0(每一局都输)到好几千个百分比(碰上一两个高倍数)都有。97% 这个平均,是把所有玩家、所有时间的每一场都加起来,才会出现的。

一个具体的例子:想象 1,000 个玩家,每人玩 100 局,每局下注 10。下注总额:100 万。游戏总共返还 97 万。但有些玩家最后剩 2,000(钱翻了一倍),有些剩 0(全部输掉),1,000 人加起来的平均是 970。平均的玩家拿回 97%。可是没有一个玩家是平均的。

所以单看返还率,判断不了一款游戏对你来说是「好」还是「坏」。重要的是:你给自己定的输钱上限是多少,你每一场玩多久,到了上限你会不会停?

崩盘游戏里的「长期」,到底有多长?

「长期」是要玩多少局,观察到的结果才会接近理论上的返还率。这取决于游戏的起伏有多大。

一款返还率 97% 的崩盘游戏,每局都在 2 倍收手,观察到的返还率,95% 可能范围大约是:

  • 100 局之后:77% 到 117%。几乎什么结果都可能。
  • 1,000 局之后:91% 到 103%。近了一些,但还是很宽。
  • 1 万局之后:95% 到 99%。越来越近。
  • 10 万局之后:96.4% 到 97.6%。靠拢到理论数值。

示意数字,不是实验室的测量。收手目标越高,起伏越大,需要的局数也越多。

这就是为什么一款游戏没数满至少 1 万局之前,Clash Watchdog 实验室什么都不公布,也是为什么每个数字都附上样本量、计数的时间和 95% 误差范围。见《证据分级》和《返还率是什么》。

对一个玩家来说,实际的意思是:你自己的一场,永远不是长期。官方公布的返还率,描述的是游戏的设计,不是你的经历。就算它是准的,也挡不住你因为正常的起伏而输钱。

Clash Watchdog 怎样测量真实的返还率?

实验室拿一款游戏测量出来的返还率,和游戏商公布的对比。过程是:

  1. 记录每一局。从游戏商官方的试玩和公开的结果直播,一局一局记录,用的采集程序和这个网站是分开的。
  2. 算出观察到的返还率。崩盘游戏用几个固定的收手目标,比如 1.5x、2x、3x、5x 和 10x:到达目标的局占多少比例,再乘以目标。
  3. 附上不确定的范围。每个数字都附上样本量、计数的时间和 95% 误差范围。
  4. 和官方说的放在一起。一款游戏过了 1 万局,它的页面就会把官方公布的和测量出来的并排显示,各自标明,从不混在一起。

如果官方说的数字落在测量的误差范围外面,那是关于已经数过的局的一个发现,会附上样本量报告,再用新的局重新检查。它不是对动机的判决。

按游戏看:官方公布的返还率,对比固定 2 倍收手实测的返还率
游戏局数,截至官方公布2 倍收手实测(95% 误差范围)和官方对比问答
Aviator41,230 · 10月16日 19:27 UTC97%96.2%(95.2% 至 97.2%)和官方说的对得上问答
Big Bass Crash暂停中95.5%还没有数字还没有数字问答
Crash X47,580 · 10月16日 19:28 UTC96%94.2%(93.3% 至 95.1%)比官方说的少,继续观察问答
High Flyer暂停中97%还没有数字还没有数字问答
JetX41,944 · 10月16日 19:29 UTC96.2% 至 98.9%97.9%(97.0% 至 98.9%)和官方说的对得上(范围,收手倍数最低时最高)问答
Lucky Jet43,228 · 10月16日 19:28 UTC官方没公布97.1%(96.2% 至 98.1%)官方没公布问答
Space XY46,391 · 10月16日 19:28 UTC96.88% 至 98.92%97.6%(96.7% 至 98.5%)和官方说的对得上(范围,要看收手策略)问答
Spaceman暂停中95.5%还没有数字还没有数字问答

按字母顺序排列,不是排名。两个 95% 误差范围有重叠时,这两款游戏在这个数字上没法排名。

整个误差范围都比官方说的少。同时比较很多款游戏时,平均每 20 个范围就会有 1 个纯属运气不好而偏低,所以这只是提醒,还不是结论。

过去的局说明游戏的表现,不能预测下一局。

由实验室自己的记录算出来,不是手填的;每一行都标明计数的时间。每款游戏的页面上有全部数字,附样本量、时间和误差范围。

关键在于:返还率是一个可以检验的说法,不是宣传用语。游戏商说「我们的返还率是 97%」,这句话可以用大量的局来检验。是不是被操控?的检查讲怎么做。

返还率越高,是不是就越好?

从玩家的角度看,是的:返还率越高,每下注一份的成本越低。返还率 99% 的游戏,每下注 100 要你付 1;返还率 95% 的,每下注 100 要你付 5。

但返还率不是唯一重要的东西:

速度很重要。重要的是每玩一小时的成本:每小时的局数,乘以下注,再乘以庄家优势。一款 99% 的游戏,每局 15 秒,一小时 240 局,平均每小时的成本是 240 × 1% = 2.4 注。一款 97% 的游戏,每局 60 秒,一小时 60 局,成本是 60 × 3% = 1.8 注。返还率比较高的,一小时下来可能反而比较贵。

起伏很重要。两款游戏可以返还率一样,起伏却差很多。起伏大的游戏,连输会比较长,偶尔的回报也比较大;起伏小的游戏,结果比较稳定、比较小。你能不能接受连输、你的本金撑不撑得过去,比返还率差 1% 重要得多。

证据很重要。官方公布的返还率是一个说法。用大样本测量出来、误差范围又窄的返还率,才是证据。这个数字只有是真的才有意义,所以实验室要数局。每款游戏的状态,见游戏列表。

比较有用的问题,不是「哪款游戏的返还率最高?」,而是「照我的速度和下注,玩一小时要花我多少,官方说的数字有没有大量的局撑着?」没有任何返还率能让一局变得可以预测:历史记录说明的是过去的表现,它预测不了下一局。

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问答

返还率 97%,是不是代表我每下注 100,就会拿回 97?
不是。返还率是长期的统计平均,不是对每一场的承诺。在所有玩家、几百万局加起来之后,游戏大约会返还下注总额的 97%。但在你自己玩的一场 50 局或 100 局里,你可能拿回下注的 300%,也可能全部输掉。返还率告诉你的是数学上的期望,不是任何一个玩家在任何一天的经历。
返还率和庄家优势有什么不同?
它们是从两边看的同一个数字。返还率是还给玩家的百分比(97%),庄家优势是平台留下的百分比(3%)。两个加起来永远是 100%。平台喜欢宣传返还率,因为 97% 听起来很大方。数学家和分析的人常常用庄家优势,因为它直接代表平台赚的那一份。
崩盘游戏的返还率,比老虎机高吗?
常常是。Aviator 官方公布 97%,Spaceman 官方公布 95.5%;在测量之前,这些都只是游戏商的说法。有些崩盘游戏公布的高到 99%。很多网上老虎机公布的在 92% 到 96% 之间。时间一长,差别就很明显:庄家优势 1%,代表每下注 1,000,平均输掉 10;庄家优势 6%,代表每下注 1,000,平均输掉 60。不过崩盘游戏一局通常比较快,每小时下的注比较多;如果不控制玩多久,比较低的庄家优势可能就被抵消掉了。
平台会在返还率上说谎吗?
官方公布的返还率是一个说法,说法就可能是错的。可自行验证的哈希链,证明的是单独的局没有被动过,但它证明不了把哈希变成倍数的公式,真的能产生官方说的返还率。一款游戏可以说自己是 97%,用的公式却只返还 93%。检验的方法,是数大量的局,算出 95% 误差范围,再和官方说的对比。一款游戏过了最低样本量,Clash Watchdog 实验室公布的就是这个。
崩盘游戏的返还率,多少才算「公平」?
没有统一的标准。崩盘游戏官方公布的返还率,常见的在大约 95% 到 99% 之间:Aviator 官方公布 97%,Spaceman 官方公布 95.5%,两个都是游戏商的说法。作个参考,欧式轮盘按精确的数学算,返还 97.3%。官方公布的数字比较低,代表每一注的价格比较高,不代表有什么问题;任何一个公布的数字到底对不对,是要数局才能回答的问题,靠的是大样本和误差范围。

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