返还率和庄家优势,是从两边看同一件事。一款崩盘游戏的返还率是 97%,它的庄家优势就是 3%。长期下来,游戏把所有下注的 97% 还给玩家,留下 3% 当平台的收入。这篇讲这两个数字代表什么、不代表什么,以及为什么「长期」比标题上的百分比更重要。
返还率是什么?
返还率(RTP,长期每 100 拿回多少)的英文是 Return to Player,意思是还给玩家的比例。它是一个百分比,描述一款游戏长期下来,把所有下注的多少还给玩家。
一款崩盘游戏的返还率是 97%,意思是:所有玩家在几百万局里每下注 100 万,游戏返还 97 万,留下 3 万当平台的收入。
返还率永远用百分比表示。它永远低于 100%(不然平台就会亏钱)。它也永远是长期平均:是玩很多很多局后的平均,不是玩几局就一定拿回这么多。它不是对任何一个玩家的承诺。
每一款崩盘游戏都有返还率。它由把随机种子变成爆点的那条数学公式决定。公式里有一个参数,就是庄家优势,它让游戏留下所有下注里固定的一个百分比。在可自行验证的游戏里,这条公式是公开的,每一局都可以检查。在第三方认证随机的游戏里,比如 Spaceman,由测试实验室检查随机数生成器,玩家没办法自己检查一局。
庄家优势是什么,和返还率有什么关系?
庄家优势是返还率的另一半。两个加起来永远是 100%。
| 返还率 | 庄家优势 | 意思 |
|---|---|---|
| 99% | 1% | 每下注 100,平台留下 1 |
| 97% | 3% | 每下注 100,平台留下 3 |
| 95% | 5% | 每下注 100,平台留下 5 |
| 90% | 10% | 每下注 100,平台留下 10 |
赌博行业在给玩家看的材料里,比较喜欢用「返还率」,因为 97% 听起来很大方。数学家和分析的人,比较喜欢用「庄家优势」,因为它直接算出平台拿走多少。
两个说法没有哪一个比较诚实。它们是看同一个数字的两个角度。但评估一款游戏的时候,庄家优势比较好用,因为它直接告诉你,每下注一份,游戏要你付多少。
崩盘游戏的庄家优势,和其他玩法对比:
| 游戏 | 返还率 | 庄家优势 | 来源 |
|---|---|---|---|
| Aviator | 97% | 3% | 官方公布 |
| Spaceman | 95.5% | 4.5% | 官方公布 |
| Color Game(经典 perya 规则) | 92.13% | 7.87% | 精确的数学 |
| 欧式轮盘 | 97.3% | 2.7% | 精确的数学 |
| 一般的网上老虎机 | 92-96% | 4-8% | 游戏商公布的范围 |
崩盘游戏这一类公布的返还率,和大部分赌博玩法比起来都不低;一款公布 99% 的游戏,庄家优势只有 1%,非常低。但如果不算上速度,这种对比会误导人,这一点《崩盘游戏的经济账》有讲。
返还率 97%,代表我会拿回 97% 的钱吗?
不会。这是对返还率最危险的一个误会。
返还率描述的,是所有玩家、几百万局加起来的长期平均。你自己一场里的经历,几乎都会和理论上的平均不一样,而且常常差很多。
原因是:起伏。
在一款返还率 97% 的崩盘游戏里,平均每一局,每下注 1 返还 0.97。但单独一局,要么返还 0(你输了),要么返还下注乘以倍数(你拿到回报)。结果的分布非常不平均:
- 大约 50% 的局爆在 2.0× 以下,拿回的不到两倍,或者什么都没有。
- 大约 1% 的局升到 100× 或以上,拿回的是很大的倍数。
- 大部分玩家经历的,是很多次小的输,中间偶尔夹着一次大的回报。
一场 100 局里,你实际拿回的,可能从 0(每一局都输)到好几千个百分比(碰上一两个高倍数)都有。97% 这个平均,是把所有玩家、所有时间的每一场都加起来,才会出现的。
一个具体的例子:想象 1,000 个玩家,每人玩 100 局,每局下注 10。下注总额:100 万。游戏总共返还 97 万。但有些玩家最后剩 2,000(钱翻了一倍),有些剩 0(全部输掉),1,000 人加起来的平均是 970。平均的玩家拿回 97%。可是没有一个玩家是平均的。
所以单看返还率,判断不了一款游戏对你来说是「好」还是「坏」。重要的是:你给自己定的输钱上限是多少,你每一场玩多久,到了上限你会不会停?
崩盘游戏里的「长期」,到底有多长?
「长期」是要玩多少局,观察到的结果才会接近理论上的返还率。这取决于游戏的起伏有多大。
一款返还率 97% 的崩盘游戏,每局都在 2 倍收手,观察到的返还率,95% 可能范围大约是:
- 100 局之后:77% 到 117%。几乎什么结果都可能。
- 1,000 局之后:91% 到 103%。近了一些,但还是很宽。
- 1 万局之后:95% 到 99%。越来越近。
- 10 万局之后:96.4% 到 97.6%。靠拢到理论数值。
示意数字,不是实验室的测量。收手目标越高,起伏越大,需要的局数也越多。
这就是为什么一款游戏没数满至少 1 万局之前,Clash Watchdog 实验室什么都不公布,也是为什么每个数字都附上样本量、计数的时间和 95% 误差范围。见《证据分级》和《返还率是什么》。
对一个玩家来说,实际的意思是:你自己的一场,永远不是长期。官方公布的返还率,描述的是游戏的设计,不是你的经历。就算它是准的,也挡不住你因为正常的起伏而输钱。
Clash Watchdog 怎样测量真实的返还率?
实验室拿一款游戏测量出来的返还率,和游戏商公布的对比。过程是:
- 记录每一局。从游戏商官方的试玩和公开的结果直播,一局一局记录,用的采集程序和这个网站是分开的。
- 算出观察到的返还率。崩盘游戏用几个固定的收手目标,比如 1.5x、2x、3x、5x 和 10x:到达目标的局占多少比例,再乘以目标。
- 附上不确定的范围。每个数字都附上样本量、计数的时间和 95% 误差范围。
- 和官方说的放在一起。一款游戏过了 1 万局,它的页面就会把官方公布的和测量出来的并排显示,各自标明,从不混在一起。
如果官方说的数字落在测量的误差范围外面,那是关于已经数过的局的一个发现,会附上样本量报告,再用新的局重新检查。它不是对动机的判决。
| 游戏 | 局数,截至 | 官方公布 | 2 倍收手实测(95% 误差范围) | 和官方对比 | 问答 |
|---|---|---|---|---|---|
| Aviator | 41,230 · 10月16日 19:27 UTC | 97% | 96.2%(95.2% 至 97.2%) | 和官方说的对得上 | 问答 |
| Big Bass Crash | 暂停中 | 95.5% | 还没有数字 | 还没有数字 | 问答 |
| Crash X | 47,580 · 10月16日 19:28 UTC | 96% | 94.2%(93.3% 至 95.1%) | 比官方说的少,继续观察 | 问答 |
| High Flyer | 暂停中 | 97% | 还没有数字 | 还没有数字 | 问答 |
| JetX | 41,944 · 10月16日 19:29 UTC | 96.2% 至 98.9% | 97.9%(97.0% 至 98.9%) | 和官方说的对得上(范围,收手倍数最低时最高) | 问答 |
| Lucky Jet | 43,228 · 10月16日 19:28 UTC | 官方没公布 | 97.1%(96.2% 至 98.1%) | 官方没公布 | 问答 |
| Space XY | 46,391 · 10月16日 19:28 UTC | 96.88% 至 98.92% | 97.6%(96.7% 至 98.5%) | 和官方说的对得上(范围,要看收手策略) | 问答 |
| Spaceman | 暂停中 | 95.5% | 还没有数字 | 还没有数字 | 问答 |
按字母顺序排列,不是排名。两个 95% 误差范围有重叠时,这两款游戏在这个数字上没法排名。
整个误差范围都比官方说的少。同时比较很多款游戏时,平均每 20 个范围就会有 1 个纯属运气不好而偏低,所以这只是提醒,还不是结论。
过去的局说明游戏的表现,不能预测下一局。
由实验室自己的记录算出来,不是手填的;每一行都标明计数的时间。每款游戏的页面上有全部数字,附样本量、时间和误差范围。
关键在于:返还率是一个可以检验的说法,不是宣传用语。游戏商说「我们的返还率是 97%」,这句话可以用大量的局来检验。是不是被操控?的检查讲怎么做。
返还率越高,是不是就越好?
从玩家的角度看,是的:返还率越高,每下注一份的成本越低。返还率 99% 的游戏,每下注 100 要你付 1;返还率 95% 的,每下注 100 要你付 5。
但返还率不是唯一重要的东西:
速度很重要。重要的是每玩一小时的成本:每小时的局数,乘以下注,再乘以庄家优势。一款 99% 的游戏,每局 15 秒,一小时 240 局,平均每小时的成本是 240 × 1% = 2.4 注。一款 97% 的游戏,每局 60 秒,一小时 60 局,成本是 60 × 3% = 1.8 注。返还率比较高的,一小时下来可能反而比较贵。
起伏很重要。两款游戏可以返还率一样,起伏却差很多。起伏大的游戏,连输会比较长,偶尔的回报也比较大;起伏小的游戏,结果比较稳定、比较小。你能不能接受连输、你的本金撑不撑得过去,比返还率差 1% 重要得多。
证据很重要。官方公布的返还率是一个说法。用大样本测量出来、误差范围又窄的返还率,才是证据。这个数字只有是真的才有意义,所以实验室要数局。每款游戏的状态,见游戏列表。
比较有用的问题,不是「哪款游戏的返还率最高?」,而是「照我的速度和下注,玩一小时要花我多少,官方说的数字有没有大量的局撑着?」没有任何返还率能让一局变得可以预测:历史记录说明的是过去的表现,它预测不了下一局。
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