High Flyer
Pragmatic Play· 崩盘游戏

基本资料
- 实验室状态
- 已测出
- 已记录局数
- 官方公布
官方公布 什么是官方公布?
官方公布
97%
- 最近一局记录于
过去的局说明游戏的表现,不能预测下一局。
简单回答
没有机器人能预测 High Flyer。High Flyer 游戏的设计,让每一局的爆点都和上一局无关,实验室会检验这一点。所以过去的结果,应该透露不了任何关于下一局的信息。官方公布的 High Flyer 返还率(RTP,长期平均)是 97%。截至 2026年10月17日 10:45 UTC,在记录的 38,650 局里,实测返还率(固定在 2 倍收手)是 96.9%(95% 误差范围 95.9% 至 97.9%)。
截至 2026年10月17日 10:45 UTC,High Flyer 记录的 38,650 局里:4.0% 低于 1.01x 就爆(95% 误差范围 3.8% 至 4.2%);9.7% 升到了 10 倍(95% 误差范围 9.5% 至 10.0%);记录到的最高倍数 43,213x†(实际记录到的,没有误差范围)。
游戏画面

核心数据
每个数字都附样本量、时间和 95% 误差范围。中间值和最高倍数是样本本身的事实,所以没有误差范围。
什么是实测返还率(固定在 2 倍收手)?
实测返还率(固定在 2 倍收手)
96.9%
什么是爆点中间值?
爆点中间值
1.93x
什么是秒崩率?
秒崩率
4.0%
什么是最高倍数?
最高倍数
43,213x
什么是样本量?
样本量
38,650
什么是 95% 误差范围?
95% 误差范围
96.9%
最近的局
这是历史,不是预测。时间是大约的。
登录后才能看
爆点倍数分布
每局结束在哪里,分成八个区间。第一个区间是秒崩:低于 1.01x 就结束的局。
用 Telegram 免费登录,查看完整数据
到达率曲线
能升到每个倍数才结束的局占多少:在 t 倍的返还率除以 t,在五个目标上测量。
不同收手目标的返还率
如果每一局都在同一个目标自动收手,长期能拿回多少。
崩盘特征(DNA)
根据实测样本分出的五个描述性等级。这是在描述游戏的表现,不是评分,也不是叫你选哪一款。
里程碑
在几个固定局数时,2 倍收手的实测返还率和秒崩率。局数越多,误差范围越窄。
| 里程碑 | 时间段(UTC) | 2 倍收手返还率(误差范围) | 秒崩率(误差范围) |
|---|---|---|---|
| 10,000 局 | 2026年10月6日至 2026年10月9日 | 96.9% 94.9% 至 98.8% | 4.2% 3.8% 至 4.6% |
| 25,000 局 | 2026年10月6日至 2026年10月13日 | 97.0% 95.8% 至 98.3% | 4.1% 3.8% 至 4.3% |
| 目前全部局数 38,650 局 | 截至 2026年10月17日 10:45 UTC | 96.9% 95.9% 至 97.9% | 4.0% 3.8% 至 4.2% |
没有看到随时间变化的迹象:3 段、每段 1 万局的数据彼此一致(检验 p ≥ 0.5)。
常见说法检验
玩家对 High Flyer 的看法,游戏原理和数学怎么说,实验室目前数到了什么。
High Flyer 能预测吗?
机器人、软件或信号群能预测下一局的结果。
不能。游戏设计成每一局都和上一局互相独立,实验室会检验这一点。所以过去的结果,应该透露不了任何关于下一局的信息。预测软件只给你看猜中的,把猜错的藏起来;有些还附带邀请链接一起推销。
High Flyer 有「好运时段」或规律吗?
游戏在某些时段返还得更多,或者有看得出来的规律。
不是。游戏不知道现在几点,也不知道你玩过什么。看起来手气很顺的时段或规律,只是随机结果平常的扎堆;换一批新数据,它应该不会再出现。实验室会检验这一点。
规则和计算
一款崩盘游戏:倍数一直上升,直到飞行在一个随机的点结束;在那之前收手。
官方公布的数字意味着什么
如果官方公布的 97% 成立,能升到倍数 t 的局,比例就是 97% 除以 t。这些是从官方数字推出来的结果,不是测量。
| 倍数 t | 官方数字成立时,升到 t 的局的比例 |
|---|---|
| 1.5x | 64.7% |
| 2x | 48.5% |
| 3x | 32.3% |
| 5x | 19.4% |
| 10x | 9.7% |
公平性
常见问题
预测、规律、输了加倍和操控的问题,答案在上面的常见说法检验。
- High Flyer 在 1.00x 秒崩的比例是多少?
- 截至 2026年10月17日 10:45 UTC,High Flyer 记录的 38,650 局里,有 4.0% 低于 1.01x 就爆(显示为 1.00x),也就是秒崩(95% 误差范围 3.8% 至 4.2%)。如果官方说的 97% 属实,而且游戏用的是标准崩盘公式(升到 x 倍的机会=返还率 ÷ x),大约会有 4.0% 的局低于 1.01x 就爆。过去的局说明游戏的表现,不能预测下一局。看看实验室怎么算。
- High Flyer 有多少局能升到 2 倍和 10 倍?
- 截至 2026年10月17日 10:45 UTC,High Flyer 记录的局里有 48.4% 升到了 2 倍(95% 误差范围 47.9% 至 48.9%,共 38,650 局),9.7% 升到了 10 倍(95% 误差范围 9.5% 至 10.0%,共 38,650 局)。如果官方说的 97% 属实,而且游戏用的是标准崩盘公式,大约会有 48.5% 升到 2 倍、9.7% 升到 10 倍。这些是过去那些局的比例,不是下一局的机会。
- High Flyer 记录到的最高倍数是多少?
- 43,213x†,是实验室在 High Flyer 记录的 38,650 局里见过的最高倍数(截至 2026年10月17日 10:45 UTC)。† 是在记录的局里观察到的,所以没有误差范围。这是过去的局的记录,不是目标,也不是预测。
- High Flyer 官方说的 97% 返还率(RTP)是真的吗?
- 官方公布的是 97%(来源:https://www.pragmaticplay.com/en/games/high-flyer/)。实验室在 High Flyer 固定在 2 倍收手实测:截至 2026年10月17日 10:45 UTC,在记录的 38,650 局里,返还率是 96.9%(95% 误差范围 95.9% 至 97.9%)。这个范围和官方说的有重叠,所以到目前为止的记录和官方说的对得上。但这不能证明游戏公平。实测返还率(固定在 2 倍收手)是这批样本里,每局都在 2 倍收手的返还,不是这款游戏的整体返还率。
- 怎么引用 High Flyer 的数据?
- 用这一页「数据和引用」下面的引用格式。公布了数字以后,它会写明指标、数值、95% 误差范围、准确的局数和截至时间(UTC),再加上计算方法的版本、引用编号和页面链接。编号只代表某款游戏和某个月,不是固定不变的快照,所以引用数字时,一定要连同局数和截至时间。公布的数字和指纹按 CC BY 4.0 使用。原始记录每个 UTC 日封存一次,并公布 SHA-256 指纹,所以之后发出的文件可以拿来核对。
数据和引用
每日指纹
| 日期(UTC) | 行数 | SHA-256 |
|---|---|---|
| 2,752 | c93606db48325e90503a7f0efc5e3326cc21f93644fd5ad7cb4dce54991e1f21 | |
| 3,133 | 2f5630b8f2ed5848c0237f4a383bdd5aa6d1ec5ef2fa7ec3d78e83e7112026e6 | |
| 4,131 | c2518d2fa99f3e8342b2ff9ae21b96c837081b232b7b6455f290955d071e09ca | |
| 4,186 | 93826a3ad05eb170ea496a4a321bfa5291556e65acca7a2344082077b3632af6 | |
| 4,025 | aba68db2a3b3d6e97dac16c4a6069e3860255944c44bfbbfbe15254f2dc112c1 | |
| 4,183 | 759be1b46fd02d42a1ac66aa751166cd505c8409e9966969685e3eb8d4d411c2 | |
| 3,999 | 95a1835df479b892dae940a258a08cea18734a4e95a36f75c4958d7e90d55e55 | |
| 1,302 | 44495fa31a70c9941df2253223f1fa367b7150db383a429af3250a4c03c69b2d | |
| 3,967 | 647c81c294eba67acc075260f5d7be70eb37219671156edec5281764fc74297f | |
| 3,949 | de526fcc40b7ac5d4eb78a3fb758041aeaf0e9eeba2a11d70cca30c7c499b6ed | |
| 1,195 | 0896e78dd3d23425434e56d848f1539f45488bef20df44bc2f5a89b58e6655f2 |