崩盘游戏对比:Aviator、Spaceman、JetX 等
18 款崩盘游戏,来自 8 家游戏商,全部用实验室自己记录的局来对比。
- 秒崩最多的是 Crash X,每 100 局有 6.3 局;最少的是 Cricket-X,0.003 局。
- 在我们的数据里,有 7 款游戏碰到过倍数上限。
- 返还率还排不出高低:每个误差范围都有上下约 1.0 个百分点宽。
每 100 局里有几局秒崩
在我们记录的每 100 局里,有这么多局低于 1.01x 就爆了,谁都来不及收手。
0.003%(0.000% 至 0.014%)
n 40,56110月17日 01:26 UTC
1.9%(1.8% 至 2.1%)
n 43,17010月17日 01:26 UTC
2.0%(1.8% 至 2.1%)
n 23,34410月17日 01:26 UTC
2.0%(1.8% 至 2.2%)
n 24,35510月17日 01:26 UTC
2.0%(1.8% 至 2.2%)
n 24,74010月17日 01:26 UTC
2.0%(1.9% 至 2.2%)
n 44,15110月17日 01:26 UTC
2.0%(1.9% 至 2.2%)
n 47,57210月17日 01:25 UTC
2.1%(2.0% 至 2.2%)
n 77,99410月17日 01:26 UTC
2.2%(2.0% 至 2.4%)
n 22,87910月17日 01:26 UTC
4.0%(3.8% 至 4.2%)
n 36,98310月17日 01:24 UTC
4.0%(3.9% 至 4.2%)
n 44,31010月17日 01:25 UTC
4.1%(3.9% 至 4.3%)
n 42,26710月17日 01:24 UTC
4.2%(4.0% 至 4.4%)
n 37,29710月17日 01:26 UTC
4.8%(4.6% 至 5.1%)
n 32,11910月17日 01:24 UTC
5.5%(5.3% 至 5.8%)
n 31,65710月17日 01:24 UTC
6.3%(6.1% 至 6.5%)
n 48,85210月17日 01:25 UTC
还在收集:满 1 万局才公布
- Red Baron (RNG)23,876 / 1 万

- Red Baron (live)23,806 / 1 万

这些差别是什么意思
倍数上限
示意图,不是真实数据怎么验证
示意图,不是真实数据长期平均:每下注 100,长期能拿回多少?
长期平均是玩很多很多局后的平均,不是玩几局就一定拿回这么多。
详细数据
固定在 2 倍收手的返还率:差距太小,还排不出高低
大部分误差范围互相重叠;要分出 1 个百分点的差距,每款游戏大约需要 15 万局。
- Cricket-X官方给的是一个范围*
- JetX官方给的是一个范围*
- Cricketer X官方给的是一个范围*
- Car X官方给的是一个范围*
- Balloon X官方给的是一个范围*
- Helicopter-X官方给的是一个范围*
- Space XY官方给的是一个范围*
- Balloon (SmartSoft)官方给的是一个范围*
- Crash Duel X
- High Flyer
- Lucky Jet
- Aviator
- Galaxsys Crash
- Spaceman
- Big Bass Crash
- Crash X
下注的局数越多,越躲不开长期平均
| 局数 | 每下注 100 拿回多少:大部分人(95%)会落在 ‡ | 最后还有赚的人 ‡ |
|---|---|---|
| 10 局 | 40 至 160 | 大约每 3 人有 1 人 |
| 100 局 | 76 至 116 | 大约每 3 人有 1 人 |
| 1,000 局 | 90 至 102 | 大约每 10 人有 1 人 |
| 10,000 局 | 94 至 98 | 大约每 18,000 人有 1 人 |
‡ 计算方法:1,000 局以内用精确的二项分布;1 万局用正态近似。
短期赚到靠运气,平台赚的是长期。所以确实有人最后还有赚;但一直玩下去,几乎没有人能一直保持有赚。
完整数字和计算方法
崩盘游戏并排对比
按「秒崩」排序
局数(n)
40,561
截至 2026年10月17日 01:26 UTC
秒崩(<1.01x)
0.003%
95% 误差范围 0.000% 至 0.014%
低于 1.2 倍就爆
18.3%
95% 误差范围 18.0% 至 18.7%
固定在 2.00x 收手的返还率
96.9%
95% 误差范围 96.0% 至 97.9%
官方公布 94% 至 98.9%
游戏商公布的返还率是一个范围:收手倍数最低时最高,收手目标越高就越低。所以 2 倍收手的实测数字是和整个范围比,不是只和上限比。
已碰到上限
怎么验证
第三方认证随机没有玩家能自己验证的种子:只能靠数局数,用统计来检查。
局数(n)
43,170
截至 2026年10月17日 01:26 UTC
秒崩(<1.01x)
1.9%
95% 误差范围 1.8% 至 2.1%
低于 1.2 倍就爆
18.0%
95% 误差范围 17.7% 至 18.4%
固定在 2.00x 收手的返还率
98.0%
95% 误差范围 97.0% 至 98.9%
官方公布 96.2% 至 98.9%
游戏商公布的返还率是一个范围:收手倍数最低时最高,收手目标越高就越低。所以 2 倍收手的实测数字是和整个范围比,不是只和上限比。
已碰到上限
† n 43,170 · 截至 2026年10月17日 01:26 UTC
怎么验证
先公布哈希实验室用每局开始前显示的哈希,重新推算了 40,170 局揭晓后的结果,每一局都对得上。
局数(n)
23,344
截至 2026年10月17日 01:26 UTC
秒崩(<1.01x)
2.0%
95% 误差范围 1.8% 至 2.1%
低于 1.2 倍就爆
20.2%
95% 误差范围 19.7% 至 20.7%
固定在 2.00x 收手的返还率
95.3%
95% 误差范围 94.0% 至 96.6%
官方公布 96.7% 至 98.8%
游戏商公布的返还率是一个范围:收手倍数最低时最高,收手目标越高就越低。所以 2 倍收手的实测数字是和整个范围比,不是只和上限比。
整个 95% 误差范围都低于官方公布的数字。一次比 14 款,平均每 20 款就会有 1 款纯属运气不好而偏低,所以这只是提醒,还不是结论。
已碰到上限
† n 23,344 · 截至 2026年10月17日 01:26 UTC
怎么验证
第三方认证随机没有玩家能自己验证的种子:只能靠数局数,用统计来检查。
局数(n)
24,355
截至 2026年10月17日 01:26 UTC
秒崩(<1.01x)
2.0%
95% 误差范围 1.8% 至 2.2%
低于 1.2 倍就爆
18.8%
95% 误差范围 18.3% 至 19.3%
固定在 2.00x 收手的返还率
96.8%
95% 误差范围 95.5% 至 98.0%
官方公布 96.2% 至 98.9%
游戏商给每种下注方式公布了不同的返还率,所以 2 倍收手的实测数字是和整个范围比,不是只和上限比。
已碰到上限
怎么验证
第三方认证随机没有玩家能自己验证的种子:只能靠数局数,用统计来检查。
局数(n)
24,740
截至 2026年10月17日 01:26 UTC
秒崩(<1.01x)
2.0%
95% 误差范围 1.8% 至 2.2%
低于 1.2 倍就爆
19.6%
95% 误差范围 19.1% 至 20.1%
固定在 2.00x 收手的返还率
95.9%
95% 误差范围 94.6% 至 97.1%
官方公布 96.5% 至 99.3%
游戏商公布的返还率是一个范围:收手倍数最低时最高,收手目标越高就越低。所以 2 倍收手的实测数字是和整个范围比,不是只和上限比。
已碰到上限
† n 24,740 · 截至 2026年10月17日 01:26 UTC
怎么验证
第三方认证随机没有玩家能自己验证的种子:只能靠数局数,用统计来检查。
局数(n)
44,151
截至 2026年10月17日 01:26 UTC
秒崩(<1.01x)
2.0%
95% 误差范围 1.9% 至 2.2%
低于 1.2 倍就爆
18.4%
95% 误差范围 18.1% 至 18.8%
固定在 2.00x 收手的返还率
96.8%
95% 误差范围 95.9% 至 97.8%
官方公布 96.2% 至 98.9%
游戏商公布的返还率是一个范围:收手倍数最低时最高,收手目标越高就越低。所以 2 倍收手的实测数字是和整个范围比,不是只和上限比。
已碰到上限
怎么验证
第三方认证随机没有玩家能自己验证的种子:只能靠数局数,用统计来检查。
局数(n)
47,572
截至 2026年10月17日 01:25 UTC
秒崩(<1.01x)
2.0%
95% 误差范围 1.9% 至 2.2%
低于 1.2 倍就爆
18.9%
95% 误差范围 18.6% 至 19.3%
固定在 2.00x 收手的返还率
97.5%
95% 误差范围 96.6% 至 98.4%
官方公布 96.88% 至 98.92%
游戏商公布的返还率是一个范围,要看收手策略,所以 2 倍收手的实测数字是和整个范围比,不是只和上限比。
已碰到上限
† n 47,572 · 截至 2026年10月17日 01:25 UTC
怎么验证
无法验证游戏商说每局都能验证;实验室还没检查过。
局数(n)
77,994
截至 2026年10月17日 01:26 UTC
秒崩(<1.01x)
2.1%
95% 误差范围 2.0% 至 2.2%
低于 1.2 倍就爆
20.0%
95% 误差范围 19.7% 至 20.3%
固定在 2.00x 收手的返还率
96.8%
95% 误差范围 96.1% 至 97.5%
官方公布 95.4% 至 98.9%
游戏商公布的返还率是一个范围:收手倍数最低时最高,收手目标越高就越低。所以 2 倍收手的实测数字是和整个范围比,不是只和上限比。
已碰到上限
怎么验证
第三方认证随机没有玩家能自己验证的种子:只能靠数局数,用统计来检查。
局数(n)
22,879
截至 2026年10月17日 01:26 UTC
秒崩(<1.01x)
2.2%
95% 误差范围 2.0% 至 2.4%
低于 1.2 倍就爆
18.6%
95% 误差范围 18.1% 至 19.1%
固定在 2.00x 收手的返还率
97.1%
95% 误差范围 95.8% 至 98.4%
官方公布 96%
已碰到上限
† n 22,879 · 截至 2026年10月17日 01:26 UTC
怎么验证
第三方认证随机没有玩家能自己验证的种子:只能靠数局数,用统计来检查。
局数(n)
36,983
截至 2026年10月17日 01:24 UTC
秒崩(<1.01x)
4.0%
95% 误差范围 3.8% 至 4.2%
低于 1.2 倍就爆
19.4%
95% 误差范围 19.0% 至 19.8%
固定在 2.00x 收手的返还率
96.9%
95% 误差范围 95.8% 至 97.9%
官方公布 97%
已碰到上限
怎么验证
第三方认证随机没有玩家能自己验证的种子:只能靠数局数,用统计来检查。
局数(n)
44,310
截至 2026年10月17日 01:25 UTC
秒崩(<1.01x)
4.0%
95% 误差范围 3.9% 至 4.2%
低于 1.2 倍就爆
19.1%
95% 误差范围 18.8% 至 19.5%
固定在 2.00x 收手的返还率
97.2%
95% 误差范围 96.3% 至 98.1%
官方没公布
已碰到上限
怎么验证
先公布哈希实验室用每局开始前显示的哈希,重新推算了 44,182 局揭晓后的结果,每一局都对得上。
局数(n)
42,267
截至 2026年10月17日 01:24 UTC
秒崩(<1.01x)
4.1%
95% 误差范围 3.9% 至 4.3%
低于 1.2 倍就爆
19.4%
95% 误差范围 19.1% 至 19.8%
固定在 2.00x 收手的返还率
96.1%
95% 误差范围 95.2% 至 97.1%
官方公布 97%
已碰到上限
怎么验证
可自行验证种子是公开的,所以揭晓后的一局可以重新算出来。
局数(n)
37,297
截至 2026年10月17日 01:26 UTC
秒崩(<1.01x)
4.2%
95% 误差范围 4.0% 至 4.4%
低于 1.2 倍就爆
19.4%
95% 误差范围 19.0% 至 19.8%
固定在 2.00x 收手的返还率
96.2%
95% 误差范围 95.1% 至 97.2%
官方没公布
已碰到上限
怎么验证
无法验证这个标签还在等我们亲自查看游戏商的文件。
局数(n)
32,119
截至 2026年10月17日 01:24 UTC
秒崩(<1.01x)
4.8%
95% 误差范围 4.6% 至 5.1%
低于 1.2 倍就爆
19.8%
95% 误差范围 19.3% 至 20.2%
固定在 2.00x 收手的返还率
96.6%
95% 误差范围 95.5% 至 97.7%
官方公布 95.5%
已碰到上限
† n 32,119 · 截至 2026年10月17日 01:24 UTC
怎么验证
第三方认证随机没有玩家能自己验证的种子:只能靠数局数,用统计来检查。
局数(n)
31,657
截至 2026年10月17日 01:24 UTC
秒崩(<1.01x)
5.5%
95% 误差范围 5.3% 至 5.8%
低于 1.2 倍就爆
20.3%
95% 误差范围 19.9% 至 20.8%
固定在 2.00x 收手的返还率
95.3%
95% 误差范围 94.2% 至 96.4%
官方公布 95.5%
已碰到上限
† n 31,657 · 截至 2026年10月17日 01:24 UTC
怎么验证
第三方认证随机没有玩家能自己验证的种子:只能靠数局数,用统计来检查。
局数(n)
48,852
截至 2026年10月17日 01:25 UTC
秒崩(<1.01x)
6.3%
95% 误差范围 6.1% 至 6.5%
低于 1.2 倍就爆
21.2%
95% 误差范围 20.9% 至 21.6%
固定在 2.00x 收手的返还率
94.1%
95% 误差范围 93.2% 至 95.0%
官方公布 96%
整个 95% 误差范围都低于官方公布的数字。一次比 14 款,平均每 20 款就会有 1 款纯属运气不好而偏低,所以这只是提醒,还不是结论。
已碰到上限
怎么验证
无法验证每局都会显示哈希,但哈希怎么对应到结果没有公布,所以没办法检查。
局数(n)
已记录 23,876 局,需满 10,000 局
秒崩(<1.01x)
低于 1.2 倍就爆
固定在 2.00x 收手的返还率
官方没公布
已碰到上限
怎么验证
第三方认证随机没有玩家能自己验证的种子:只能靠数局数,用统计来检查。
局数(n)
已记录 23,806 局,需满 10,000 局
秒崩(<1.01x)
低于 1.2 倍就爆
固定在 2.00x 收手的返还率
官方没公布
已碰到上限
怎么验证
第三方认证随机没有玩家能自己验证的种子:只能靠数局数,用统计来检查。
这些游戏哪里不同
一局在任何人收手前就结束,有多常见
低于 1.01x 就结束的一局,里面每个人都输掉,不管收手目标定多少。这种局占多少,是每款游戏自己的设计选择,也是我们测到的最清楚的结构差别:比例越高,对玩家越不利。低于 1.2 倍就爆的比例,是再往上一步看同一段低端。
在满 1 万局的游戏里,Cricket-X 低于 1.01x 就结束的局最少,Crash X 最多,而且两者的 95% 误差范围没有重叠。
倍数的上限
有些游戏不管本来会升到多高,每一局到了固定的最高倍数就结束。这会切掉游戏最远的那段尾巴,在最极端的地方对玩家更不利。
在我们自己的数据里,这些游戏碰到过官方写明的上限:JetX(25,000x)、Cricketer X(25,000x)、Balloon X(25,000x)、Space XY(10,000x)、Crash Duel X(5,000x)、Spaceman(5,000x)、Big Bass Crash(5,000x)。
标着「还没碰到上限」的游戏,也可能有上限:只是我们记录的局还没碰到。
每款游戏怎么验证
这个标签就是网站给这款游戏的公平性标签。标签说不清的部分,写在它旁边:实验室有没有自己重新推算揭晓后的局,游戏商「可以验证」的说法有没有被检查过,以及哈希有没有附公开的算法。
曲线多快升到 2 倍
一局的曲线升到 2.00x 要几秒,是从实验室记录的曲线拟合出来的。曲线越快,每局留给你决定的时间越少,一小时里也会塞进更多局。它不会改变单独一局能拿回多少。
一局通常是什么样子
| 游戏 | 局数(n)· 截至 | 中间值 † | 第 99 百分位 † | 最高 † | 升到 2 倍要几秒 ‡ |
|---|---|---|---|---|---|
| Cricket-X | 40,561 · 2026年10月17日 01:26 UTC | 1.95x | 100.05x | 8,219x | 没有记录 |
| JetX | 43,170 · 2026年10月17日 01:26 UTC | 1.95x | 99.48x | 25,000x | 没有记录 |
| Cricketer X | 23,344 · 2026年10月17日 01:26 UTC | 1.92x | 95.31x | 25,000x | 没有记录 |
| Car X | 24,355 · 2026年10月17日 01:26 UTC | 1.92x | 103.84x | 25,000x | 没有记录 |
| Balloon X | 24,740 · 2026年10月17日 01:26 UTC | 1.92x | 90.01x | 25,000x | 没有记录 |
| Helicopter-X | 44,151 · 2026年10月17日 01:26 UTC | 1.92x | 96.68x | 33,332x | 没有记录 |
| Space XY | 47,572 · 2026年10月17日 01:25 UTC | 1.95x | 103.98x | 10,000x | 7.2 秒 |
| Balloon (SmartSoft) | 77,994 · 2026年10月17日 01:26 UTC | 1.93x | 93.63x | 20,595x | 没有记录 |
| Crash Duel X | 22,879 · 2026年10月17日 01:26 UTC | 1.95x | 105.33x | 5,000x | 没有记录 |
| High Flyer | 36,983 · 2026年10月17日 01:24 UTC | 1.93x | 97.57x | 43,213x | 没有记录 |
| Lucky Jet | 44,310 · 2026年10月17日 01:25 UTC | 1.94x | 97.74x | 50,000x | 8.9 秒 |
| Aviator | 42,267 · 2026年10月17日 01:24 UTC | 1.92x | 98.16x | 38,617x | 8.5 秒 |
| Galaxsys Crash | 37,297 · 2026年10月17日 01:26 UTC | 1.92x | 91.39x | 27,343x | 7.9 秒 |
| Spaceman | 32,119 · 2026年10月17日 01:24 UTC | 1.93x | 100.94x | 5,000x | 8.4 秒 |
| Big Bass Crash | 31,657 · 2026年10月17日 01:24 UTC | 1.90x | 90.74x | 5,000x | 没有记录 |
| Crash X | 48,852 · 2026年10月17日 01:25 UTC | 1.87x | 92.55x | 7,985x | 7.8 秒 |
| Red Baron (RNG) | 还没有数字 | 还没有数字 | 还没有数字 | 还没有数字 | 没有记录 |
| Red Baron (live) | 还没有数字 | 还没有数字 | 还没有数字 | 还没有数字 | 没有记录 |
† 在我们记录的局里观察到的:是样本里的事实,没有误差范围。‡ 从记录的曲线拟合出来的:是一种计算方法,没有误差范围。实验室数据截至 2026年10月17日 01:26 UTC
我们现在还说不了的事
哪款游戏拿回得更多
每款游戏固定在 2.00x 收手的返还率都在表里,附 95% 误差范围和官方公布的数字。这不是排名,表格也从来不按它排序。
在现在的样本量下,误差范围大约是上下 1.0 个百分点。实测 96% 和 97% 的两款游戏分不出高低,所以我们不按返还率给游戏排序。要分出 1 个百分点的差距,每款游戏大约需要 15 万局。
比很多款,每 20 款就有 1 款碰巧偏低
我们一次把 18 款游戏和它们的官方数字对比。就算每个官方数字都完全准确,平均每 20 个 95% 误差范围,也会有 1 个纯属运气不好而对不上。整个误差范围都低于官方数字的游戏,会标为「继续观察」,并继续计数;这只是提醒,还不是结论。
没有任何对比能预测一局
这些是已记录的局里的长期比例。没有一个能说明下一次秒崩什么时候来,也没有任何机器人、软件或信号群能在一局结束前看到结果。预测软件那一页会讲为什么,以及实验室会怎么检验公开发出来的信号。
常见问题
- 哪款崩盘游戏的返还率最高?
- 实验室不点名哪一款。固定在 2 倍收手实测:Aviator 96.1%(95% 误差范围 95.2% 至 97.1%,42,267 局,截至 2026年10月17日 01:24 UTC);Balloon (SmartSoft) 96.8%(95% 误差范围 96.1% 至 97.5%,77,994 局,截至 2026年10月17日 01:26 UTC);Balloon X 95.9%(95% 误差范围 94.6% 至 97.1%,24,740 局,截至 2026年10月17日 01:26 UTC);Big Bass Crash 95.3%(95% 误差范围 94.2% 至 96.4%,31,657 局,截至 2026年10月17日 01:24 UTC);Car X 96.8%(95% 误差范围 95.5% 至 98.0%,24,355 局,截至 2026年10月17日 01:26 UTC);Crash Duel X 97.1%(95% 误差范围 95.8% 至 98.4%,22,879 局,截至 2026年10月17日 01:26 UTC);Crash X 94.1%(95% 误差范围 93.2% 至 95.0%,48,852 局,截至 2026年10月17日 01:25 UTC);Cricket-X 96.9%(95% 误差范围 96.0% 至 97.9%,40,561 局,截至 2026年10月17日 01:26 UTC);Cricketer X 95.3%(95% 误差范围 94.0% 至 96.6%,23,344 局,截至 2026年10月17日 01:26 UTC);Galaxsys Crash 96.2%(95% 误差范围 95.1% 至 97.2%,37,297 局,截至 2026年10月17日 01:26 UTC);Helicopter-X 96.8%(95% 误差范围 95.9% 至 97.8%,44,151 局,截至 2026年10月17日 01:26 UTC);High Flyer 96.9%(95% 误差范围 95.8% 至 97.9%,36,983 局,截至 2026年10月17日 01:24 UTC);JetX 98.0%(95% 误差范围 97.0% 至 98.9%,43,170 局,截至 2026年10月17日 01:26 UTC);Lucky Jet 97.2%(95% 误差范围 96.3% 至 98.1%,44,310 局,截至 2026年10月17日 01:25 UTC);Space XY 97.5%(95% 误差范围 96.6% 至 98.4%,47,572 局,截至 2026年10月17日 01:25 UTC);Spaceman 96.6%(95% 误差范围 95.5% 至 97.7%,32,119 局,截至 2026年10月17日 01:24 UTC)。其中有些范围没有重叠。没重叠的两款,差别也只是这些局在一个收手目标上的结果,不是游戏整体的返还率;而且一次比 16 款,平均每 20 个范围就会有 1 个纯属运气偏离,所以实验室不排名。继续观察,还不是结论:Crash X、Cricketer X 的整个误差范围都比官方说的少。暂时没有数字的:Red Baron (live):暂停中、Red Baron (RNG):暂停中。官方公布的数字是游戏商自己说的,连同来源列在每款游戏的页面上。
- Aviator 和 Spaceman,哪个返还得多?
- 固定在 2 倍收手实测:Aviator 96.1%(95% 误差范围 95.2% 至 97.1%,42,267 局,截至 2026年10月17日 01:24 UTC);Spaceman 96.6%(95% 误差范围 95.5% 至 97.7%,32,119 局,截至 2026年10月17日 01:24 UTC)。两个范围有重叠,所以实验室说不出哪个返还得多。游戏商公布的是:Aviator 97%,Spaceman 95.5%;来源在各自的游戏页面上。