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Clash Watchdog实验室计数
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崩盘游戏对比:Aviator、Spaceman、JetX 等

18 款崩盘游戏,来自 8 家游戏商,全部用实验室自己记录的局来对比。

每 100 局里有几局秒崩

在我们记录的每 100 局里,有这么多局低于 1.01x 就爆了,谁都来不及收手。

每个方格下面:精确比例(95% 误差范围)、已记录局数(n)和时间。

  1. Cricket-X 封面图,来自 SmartSoft

    Cricket-X

    只能靠统计

    0.003%(0.000% 至 0.014%)

    n 40,56110月17日 01:26 UTC

  2. JetX 封面图,来自 SmartSoft

    JetX

    先公布哈希

    1.9%(1.8% 至 2.1%)

    n 43,17010月17日 01:26 UTC

  3. Cricketer X 封面图,来自 SmartSoft

    Cricketer X

    只能靠统计

    2.0%(1.8% 至 2.1%)

    n 23,34410月17日 01:26 UTC

  4. Car X 封面图,来自 SmartSoft

    Car X

    只能靠统计

    2.0%(1.8% 至 2.2%)

    n 24,35510月17日 01:26 UTC

  5. Balloon X 封面图,来自 SmartSoft

    Balloon X

    只能靠统计

    2.0%(1.8% 至 2.2%)

    n 24,74010月17日 01:26 UTC

  6. Helicopter-X 封面图,来自 SmartSoft

    Helicopter-X

    只能靠统计

    2.0%(1.9% 至 2.2%)

    n 44,15110月17日 01:26 UTC

  7. Space XY 封面图,来自 BGaming

    Space XY

    只能靠统计

    2.0%(1.9% 至 2.2%)

    n 47,57210月17日 01:25 UTC

  8. Balloon (SmartSoft) 封面图,来自 SmartSoft

    Balloon (SmartSoft)

    只能靠统计

    2.1%(2.0% 至 2.2%)

    n 77,99410月17日 01:26 UTC

  9. Crash Duel X 封面图,来自 SmartSoft

    Crash Duel X

    只能靠统计

    2.2%(2.0% 至 2.4%)

    n 22,87910月17日 01:26 UTC

  10. High Flyer 封面图,来自 Pragmatic Play

    High Flyer

    只能靠统计

    4.0%(3.8% 至 4.2%)

    n 36,98310月17日 01:24 UTC

  11. Lucky Jet 封面图,来自 1win

    Lucky Jet

    先公布哈希

    4.0%(3.9% 至 4.2%)

    n 44,31010月17日 01:25 UTC

  12. Aviator 封面图,来自 Spribe

    Aviator

    可自行验证

    4.1%(3.9% 至 4.3%)

    n 42,26710月17日 01:24 UTC

  13. Galaxsys Crash 封面图,来自 Galaxsys

    Galaxsys Crash

    只能靠统计

    4.2%(4.0% 至 4.4%)

    n 37,29710月17日 01:26 UTC

  14. Spaceman 封面图,来自 Pragmatic Play

    Spaceman

    只能靠统计

    4.8%(4.6% 至 5.1%)

    n 32,11910月17日 01:24 UTC

  15. Big Bass Crash 封面图,来自 Pragmatic Play

    Big Bass Crash

    只能靠统计

    5.5%(5.3% 至 5.8%)

    n 31,65710月17日 01:24 UTC

  16. Crash X 封面图,来自 Turbo Games

    Crash X

    只能靠统计

    6.3%(6.1% 至 6.5%)

    n 48,85210月17日 01:25 UTC

还在收集:满 1 万局才公布

这些差别是什么意思

秒崩

示意图,不是真实数据

这一局在 1.00x 就结束,谁都来不及收手。这一局里的每一注都输掉。

倍数上限

示意图,不是真实数据

有些游戏每一局到了固定的最高倍数就会停。

我们的数据里碰到过

  • Big Bass Crash 5,000x †
  • Crash Duel X 5,000x †
  • Spaceman 5,000x †
  • Space XY 10,000x †
  • Balloon X 25,000x †
  • Cricketer X 25,000x †
  • JetX 25,000x †

怎么验证

示意图,不是真实数据
  • 可自行验证任何人都能用种子,重新算出揭晓后的一局。
  • 先公布哈希每局开始前先用哈希锁定;实验室重新推算过的每一局都对得上。
  • 只能靠统计第三方认证随机或无法验证:只能靠数局数来检查。

长期平均:每下注 100,长期能拿回多少?

长期平均是玩很多很多局后的平均,不是玩几局就一定拿回这么多。

拿回输掉官方公布

  1. Cricket-X 封面图,来自 SmartSoft
    Cricket-XSmartSoft 标志
  2. JetX 封面图,来自 SmartSoft
    JetXSmartSoft 标志
  3. Cricketer X 封面图,来自 SmartSoft
    Cricketer XSmartSoft 标志
  4. Car X 封面图,来自 SmartSoft
    Car XSmartSoft 标志
  5. Balloon X 封面图,来自 SmartSoft
    Balloon XSmartSoft 标志
  6. Helicopter-X 封面图,来自 SmartSoft
    Helicopter-XSmartSoft 标志
  7. Space XY 封面图,来自 BGaming
    Space XYBGaming 标志
  8. Balloon (SmartSoft) 封面图,来自 SmartSoft
    Balloon (SmartSoft)SmartSoft 标志
  9. Crash Duel X 封面图,来自 SmartSoft
    Crash Duel XSmartSoft 标志
  10. High Flyer 封面图,来自 Pragmatic Play
    High FlyerPragmatic Play 标志
  11. Lucky Jet 封面图,来自 1win
    Lucky Jet1win 标志
  12. Aviator 封面图,来自 Spribe
    AviatorSpribe 标志
  13. Galaxsys Crash 封面图,来自 Galaxsys
    Galaxsys CrashGalaxsys 标志
  14. Spaceman 封面图,来自 Pragmatic Play
    SpacemanPragmatic Play 标志
  15. Big Bass Crash 封面图,来自 Pragmatic Play
    Big Bass CrashPragmatic Play 标志
  16. Crash X 封面图,来自 Turbo Games
    Crash XTurbo Games 标志

Cricketer X、Crash X:整个误差范围都低于官方公布的数字。一次比 18 款,平均每 20 款就会有 1 款纯属运气不好而偏低,所以这只是提醒,还不是结论。

详细数据

固定在 2 倍收手的返还率:差距太小,还排不出高低

大部分误差范围互相重叠;要分出 1 个百分点的差距,每款游戏大约需要 15 万局。

实测95% 误差范围官方公布

  1. Cricket-X官方给的是一个范围*
  2. JetX官方给的是一个范围*
  3. Cricketer X继续观察官方给的是一个范围*
  4. Car X官方给的是一个范围*
  5. Balloon X官方给的是一个范围*
  6. Helicopter-X官方给的是一个范围*
  7. Space XY官方给的是一个范围*
  8. Balloon (SmartSoft)官方给的是一个范围*
  9. Crash Duel X
  10. High Flyer
  11. Lucky Jet
  12. Aviator
  13. Galaxsys Crash
  14. Spaceman
  15. Big Bass Crash
  16. Crash X继续观察

Cricketer X、Crash X:整个误差范围都低于官方公布的数字。一次比 18 款,平均每 20 款就会有 1 款纯属运气不好而偏低,所以这只是提醒,还不是结论。

* 游戏商公布的返还率是一个范围,所以 2 倍收手的实测数字是和整个范围比,不是只和上限比。每款游戏的页面会说明它的范围是怎么定的。

下注的局数越多,越躲不开长期平均

‡ 这是模型,不是观察到的数据:Aviator,每局下注 1 个单位,在 2 倍时收手。每局有 0.481 的机会拿回两倍,也就是 2 倍收手实测返还率的一半(96.1%;n 42,267 · 2026年10月17日 01:24 UTC)。

用同一种固定下注方式玩若干局之后,每下注 100 总共拿回多少,以及最后还有赚的人占多少
局数每下注 100 拿回多少:大部分人(95%)会落在 ‡最后还有赚的人 ‡
10 局40 至 160大约每 3 人有 1 人33%
100 局76 至 116大约每 3 人有 1 人31%
1,000 局90 至 102大约每 10 人有 1 人11%
10,000 局94 至 98大约每 18,000 人有 1 人0.0054%

‡ 计算方法:1,000 局以内用精确的二项分布;1 万局用正态近似。

短期赚到靠运气,平台赚的是长期。所以确实有人最后还有赚;但一直玩下去,几乎没有人能一直保持有赚。

完整数字和计算方法每个数字都附 n、时间和 95% 误差范围,以及所有需要注意的地方。

崩盘游戏并排对比

实验室数据截至 2026年10月17日 01:26 UTC

† 在我们记录的局里观察到的:是样本里的事实,没有误差范围。‡ 从记录的曲线拟合出来的:是一种计算方法,没有误差范围。

排序方式

这只是按数据排序,不是给游戏排名。2 倍收手的返还率从来不拿来排序。

按「秒崩」排序

  1. 局数(n)

    40,561

    截至 2026年10月17日 01:26 UTC

    秒崩(<1.01x)

    0.003%

    95% 误差范围 0.000% 至 0.014%

    低于 1.2 倍就爆

    18.3%

    95% 误差范围 18.0% 至 18.7%

    固定在 2.00x 收手的返还率

    96.9%

    95% 误差范围 96.0% 至 97.9%

    官方公布 94% 至 98.9%

    游戏商公布的返还率是一个范围:收手倍数最低时最高,收手目标越高就越低。所以 2 倍收手的实测数字是和整个范围比,不是只和上限比。

    已碰到上限

    还没碰到上限

    怎么验证

    第三方认证随机

    没有玩家能自己验证的种子:只能靠数局数,用统计来检查。

  2. 局数(n)

    43,170

    截至 2026年10月17日 01:26 UTC

    秒崩(<1.01x)

    1.9%

    95% 误差范围 1.8% 至 2.1%

    低于 1.2 倍就爆

    18.0%

    95% 误差范围 17.7% 至 18.4%

    固定在 2.00x 收手的返还率

    98.0%

    95% 误差范围 97.0% 至 98.9%

    官方公布 96.2% 至 98.9%

    游戏商公布的返还率是一个范围:收手倍数最低时最高,收手目标越高就越低。所以 2 倍收手的实测数字是和整个范围比,不是只和上限比。

    已碰到上限

    已碰到 25,000x 上限

    † n 43,170 · 截至 2026年10月17日 01:26 UTC

    怎么验证

    先公布哈希

    实验室用每局开始前显示的哈希,重新推算了 40,170 局揭晓后的结果,每一局都对得上。

  3. 局数(n)

    23,344

    截至 2026年10月17日 01:26 UTC

    秒崩(<1.01x)

    2.0%

    95% 误差范围 1.8% 至 2.1%

    低于 1.2 倍就爆

    20.2%

    95% 误差范围 19.7% 至 20.7%

    固定在 2.00x 收手的返还率

    95.3%

    95% 误差范围 94.0% 至 96.6%

    官方公布 96.7% 至 98.8%

    游戏商公布的返还率是一个范围:收手倍数最低时最高,收手目标越高就越低。所以 2 倍收手的实测数字是和整个范围比,不是只和上限比。

    比官方说的少,继续观察

    整个 95% 误差范围都低于官方公布的数字。一次比 14 款,平均每 20 款就会有 1 款纯属运气不好而偏低,所以这只是提醒,还不是结论。

    已碰到上限

    已碰到 25,000x 上限

    † n 23,344 · 截至 2026年10月17日 01:26 UTC

    怎么验证

    第三方认证随机

    没有玩家能自己验证的种子:只能靠数局数,用统计来检查。

  4. 局数(n)

    24,355

    截至 2026年10月17日 01:26 UTC

    秒崩(<1.01x)

    2.0%

    95% 误差范围 1.8% 至 2.2%

    低于 1.2 倍就爆

    18.8%

    95% 误差范围 18.3% 至 19.3%

    固定在 2.00x 收手的返还率

    96.8%

    95% 误差范围 95.5% 至 98.0%

    官方公布 96.2% 至 98.9%

    游戏商给每种下注方式公布了不同的返还率,所以 2 倍收手的实测数字是和整个范围比,不是只和上限比。

    已碰到上限

    还没碰到上限

    怎么验证

    第三方认证随机

    没有玩家能自己验证的种子:只能靠数局数,用统计来检查。

  5. 局数(n)

    24,740

    截至 2026年10月17日 01:26 UTC

    秒崩(<1.01x)

    2.0%

    95% 误差范围 1.8% 至 2.2%

    低于 1.2 倍就爆

    19.6%

    95% 误差范围 19.1% 至 20.1%

    固定在 2.00x 收手的返还率

    95.9%

    95% 误差范围 94.6% 至 97.1%

    官方公布 96.5% 至 99.3%

    游戏商公布的返还率是一个范围:收手倍数最低时最高,收手目标越高就越低。所以 2 倍收手的实测数字是和整个范围比,不是只和上限比。

    已碰到上限

    已碰到 25,000x 上限

    † n 24,740 · 截至 2026年10月17日 01:26 UTC

    怎么验证

    第三方认证随机

    没有玩家能自己验证的种子:只能靠数局数,用统计来检查。

  6. 局数(n)

    44,151

    截至 2026年10月17日 01:26 UTC

    秒崩(<1.01x)

    2.0%

    95% 误差范围 1.9% 至 2.2%

    低于 1.2 倍就爆

    18.4%

    95% 误差范围 18.1% 至 18.8%

    固定在 2.00x 收手的返还率

    96.8%

    95% 误差范围 95.9% 至 97.8%

    官方公布 96.2% 至 98.9%

    游戏商公布的返还率是一个范围:收手倍数最低时最高,收手目标越高就越低。所以 2 倍收手的实测数字是和整个范围比,不是只和上限比。

    已碰到上限

    还没碰到上限

    怎么验证

    第三方认证随机

    没有玩家能自己验证的种子:只能靠数局数,用统计来检查。

  7. 局数(n)

    47,572

    截至 2026年10月17日 01:25 UTC

    秒崩(<1.01x)

    2.0%

    95% 误差范围 1.9% 至 2.2%

    低于 1.2 倍就爆

    18.9%

    95% 误差范围 18.6% 至 19.3%

    固定在 2.00x 收手的返还率

    97.5%

    95% 误差范围 96.6% 至 98.4%

    官方公布 96.88% 至 98.92%

    游戏商公布的返还率是一个范围,要看收手策略,所以 2 倍收手的实测数字是和整个范围比,不是只和上限比。

    已碰到上限

    已碰到 10,000x 上限

    † n 47,572 · 截至 2026年10月17日 01:25 UTC

    怎么验证

    无法验证

    游戏商说每局都能验证;实验室还没检查过。

  8. 局数(n)

    77,994

    截至 2026年10月17日 01:26 UTC

    秒崩(<1.01x)

    2.1%

    95% 误差范围 2.0% 至 2.2%

    低于 1.2 倍就爆

    20.0%

    95% 误差范围 19.7% 至 20.3%

    固定在 2.00x 收手的返还率

    96.8%

    95% 误差范围 96.1% 至 97.5%

    官方公布 95.4% 至 98.9%

    游戏商公布的返还率是一个范围:收手倍数最低时最高,收手目标越高就越低。所以 2 倍收手的实测数字是和整个范围比,不是只和上限比。

    已碰到上限

    还没碰到上限

    怎么验证

    第三方认证随机

    没有玩家能自己验证的种子:只能靠数局数,用统计来检查。

  9. 局数(n)

    22,879

    截至 2026年10月17日 01:26 UTC

    秒崩(<1.01x)

    2.2%

    95% 误差范围 2.0% 至 2.4%

    低于 1.2 倍就爆

    18.6%

    95% 误差范围 18.1% 至 19.1%

    固定在 2.00x 收手的返还率

    97.1%

    95% 误差范围 95.8% 至 98.4%

    官方公布 96%

    已碰到上限

    已碰到 5,000x 上限

    † n 22,879 · 截至 2026年10月17日 01:26 UTC

    怎么验证

    第三方认证随机

    没有玩家能自己验证的种子:只能靠数局数,用统计来检查。

  10. 局数(n)

    36,983

    截至 2026年10月17日 01:24 UTC

    秒崩(<1.01x)

    4.0%

    95% 误差范围 3.8% 至 4.2%

    低于 1.2 倍就爆

    19.4%

    95% 误差范围 19.0% 至 19.8%

    固定在 2.00x 收手的返还率

    96.9%

    95% 误差范围 95.8% 至 97.9%

    官方公布 97%

    已碰到上限

    还没碰到上限

    怎么验证

    第三方认证随机

    没有玩家能自己验证的种子:只能靠数局数,用统计来检查。

  11. 局数(n)

    44,310

    截至 2026年10月17日 01:25 UTC

    秒崩(<1.01x)

    4.0%

    95% 误差范围 3.9% 至 4.2%

    低于 1.2 倍就爆

    19.1%

    95% 误差范围 18.8% 至 19.5%

    固定在 2.00x 收手的返还率

    97.2%

    95% 误差范围 96.3% 至 98.1%

    官方没公布

    已碰到上限

    还没碰到上限

    怎么验证

    先公布哈希

    实验室用每局开始前显示的哈希,重新推算了 44,182 局揭晓后的结果,每一局都对得上。

  12. 局数(n)

    42,267

    截至 2026年10月17日 01:24 UTC

    秒崩(<1.01x)

    4.1%

    95% 误差范围 3.9% 至 4.3%

    低于 1.2 倍就爆

    19.4%

    95% 误差范围 19.1% 至 19.8%

    固定在 2.00x 收手的返还率

    96.1%

    95% 误差范围 95.2% 至 97.1%

    官方公布 97%

    已碰到上限

    还没碰到上限

    怎么验证

    可自行验证

    种子是公开的,所以揭晓后的一局可以重新算出来。

  13. 局数(n)

    37,297

    截至 2026年10月17日 01:26 UTC

    秒崩(<1.01x)

    4.2%

    95% 误差范围 4.0% 至 4.4%

    低于 1.2 倍就爆

    19.4%

    95% 误差范围 19.0% 至 19.8%

    固定在 2.00x 收手的返还率

    96.2%

    95% 误差范围 95.1% 至 97.2%

    官方没公布

    已碰到上限

    还没碰到上限

    怎么验证

    无法验证

    这个标签还在等我们亲自查看游戏商的文件。

  14. 局数(n)

    32,119

    截至 2026年10月17日 01:24 UTC

    秒崩(<1.01x)

    4.8%

    95% 误差范围 4.6% 至 5.1%

    低于 1.2 倍就爆

    19.8%

    95% 误差范围 19.3% 至 20.2%

    固定在 2.00x 收手的返还率

    96.6%

    95% 误差范围 95.5% 至 97.7%

    官方公布 95.5%

    已碰到上限

    已碰到 5,000x 上限

    † n 32,119 · 截至 2026年10月17日 01:24 UTC

    怎么验证

    第三方认证随机

    没有玩家能自己验证的种子:只能靠数局数,用统计来检查。

  15. 局数(n)

    31,657

    截至 2026年10月17日 01:24 UTC

    秒崩(<1.01x)

    5.5%

    95% 误差范围 5.3% 至 5.8%

    低于 1.2 倍就爆

    20.3%

    95% 误差范围 19.9% 至 20.8%

    固定在 2.00x 收手的返还率

    95.3%

    95% 误差范围 94.2% 至 96.4%

    官方公布 95.5%

    已碰到上限

    已碰到 5,000x 上限

    † n 31,657 · 截至 2026年10月17日 01:24 UTC

    怎么验证

    第三方认证随机

    没有玩家能自己验证的种子:只能靠数局数,用统计来检查。

  16. 局数(n)

    48,852

    截至 2026年10月17日 01:25 UTC

    秒崩(<1.01x)

    6.3%

    95% 误差范围 6.1% 至 6.5%

    低于 1.2 倍就爆

    21.2%

    95% 误差范围 20.9% 至 21.6%

    固定在 2.00x 收手的返还率

    94.1%

    95% 误差范围 93.2% 至 95.0%

    官方公布 96%

    比官方说的少,继续观察

    整个 95% 误差范围都低于官方公布的数字。一次比 14 款,平均每 20 款就会有 1 款纯属运气不好而偏低,所以这只是提醒,还不是结论。

    已碰到上限

    还没碰到上限

    怎么验证

    无法验证

    每局都会显示哈希,但哈希怎么对应到结果没有公布,所以没办法检查。

  17. 局数(n)

    暂停中

    已记录 23,876 局,需满 10,000 局

    秒崩(<1.01x)

    满 1 万局之前没有数字

    低于 1.2 倍就爆

    满 1 万局之前没有数字

    固定在 2.00x 收手的返还率

    满 1 万局之前没有数字

    官方没公布

    已碰到上限

    还没碰到上限

    怎么验证

    第三方认证随机

    没有玩家能自己验证的种子:只能靠数局数,用统计来检查。

  18. 局数(n)

    暂停中

    已记录 23,806 局,需满 10,000 局

    秒崩(<1.01x)

    满 1 万局之前没有数字

    低于 1.2 倍就爆

    满 1 万局之前没有数字

    固定在 2.00x 收手的返还率

    满 1 万局之前没有数字

    官方没公布

    已碰到上限

    还没碰到上限

    怎么验证

    第三方认证随机

    没有玩家能自己验证的种子:只能靠数局数,用统计来检查。

这些游戏哪里不同

一局在任何人收手前就结束,有多常见

低于 1.01x 就结束的一局,里面每个人都输掉,不管收手目标定多少。这种局占多少,是每款游戏自己的设计选择,也是我们测到的最清楚的结构差别:比例越高,对玩家越不利。低于 1.2 倍就爆的比例,是再往上一步看同一段低端。

在满 1 万局的游戏里,Cricket-X 低于 1.01x 就结束的局最少,Crash X 最多,而且两者的 95% 误差范围没有重叠。

倍数的上限

有些游戏不管本来会升到多高,每一局到了固定的最高倍数就结束。这会切掉游戏最远的那段尾巴,在最极端的地方对玩家更不利。

在我们自己的数据里,这些游戏碰到过官方写明的上限:JetX(25,000x)、Cricketer X(25,000x)、Balloon X(25,000x)、Space XY(10,000x)、Crash Duel X(5,000x)、Spaceman(5,000x)、Big Bass Crash(5,000x)。

标着「还没碰到上限」的游戏,也可能有上限:只是我们记录的局还没碰到。

每款游戏怎么验证

这个标签就是网站给这款游戏的公平性标签。标签说不清的部分,写在它旁边:实验室有没有自己重新推算揭晓后的局,游戏商「可以验证」的说法有没有被检查过,以及哈希有没有附公开的算法。

曲线多快升到 2 倍

一局的曲线升到 2.00x 要几秒,是从实验室记录的曲线拟合出来的。曲线越快,每局留给你决定的时间越少,一小时里也会塞进更多局。它不会改变单独一局能拿回多少。

一局通常是什么样子

这些是已记录的局里的事实,每项都附 n 和时间,没有误差范围。中间值(一半的局比它低)和第 99 百分位,要等游戏满 1 万局才显示。

中间值、第 99 百分位和我们见过的最高倍数,以及从记录的曲线拟合出的升到 2 倍要几秒
游戏局数(n)· 截至中间值 †第 99 百分位 †最高 †升到 2 倍要几秒 ‡
Cricket-X40,561 · 2026年10月17日 01:26 UTC1.95x100.05x8,219x没有记录
JetX43,170 · 2026年10月17日 01:26 UTC1.95x99.48x25,000x没有记录
Cricketer X23,344 · 2026年10月17日 01:26 UTC1.92x95.31x25,000x没有记录
Car X24,355 · 2026年10月17日 01:26 UTC1.92x103.84x25,000x没有记录
Balloon X24,740 · 2026年10月17日 01:26 UTC1.92x90.01x25,000x没有记录
Helicopter-X44,151 · 2026年10月17日 01:26 UTC1.92x96.68x33,332x没有记录
Space XY47,572 · 2026年10月17日 01:25 UTC1.95x103.98x10,000x7.2 秒
Balloon (SmartSoft)77,994 · 2026年10月17日 01:26 UTC1.93x93.63x20,595x没有记录
Crash Duel X22,879 · 2026年10月17日 01:26 UTC1.95x105.33x5,000x没有记录
High Flyer36,983 · 2026年10月17日 01:24 UTC1.93x97.57x43,213x没有记录
Lucky Jet44,310 · 2026年10月17日 01:25 UTC1.94x97.74x50,000x8.9 秒
Aviator42,267 · 2026年10月17日 01:24 UTC1.92x98.16x38,617x8.5 秒
Galaxsys Crash37,297 · 2026年10月17日 01:26 UTC1.92x91.39x27,343x7.9 秒
Spaceman32,119 · 2026年10月17日 01:24 UTC1.93x100.94x5,000x8.4 秒
Big Bass Crash31,657 · 2026年10月17日 01:24 UTC1.90x90.74x5,000x没有记录
Crash X48,852 · 2026年10月17日 01:25 UTC1.87x92.55x7,985x7.8 秒
Red Baron (RNG)还没有数字还没有数字还没有数字还没有数字没有记录
Red Baron (live)还没有数字还没有数字还没有数字还没有数字没有记录

† 在我们记录的局里观察到的:是样本里的事实,没有误差范围。‡ 从记录的曲线拟合出来的:是一种计算方法,没有误差范围。实验室数据截至 2026年10月17日 01:26 UTC

我们现在还说不了的事

哪款游戏拿回得更多

每款游戏固定在 2.00x 收手的返还率都在表里,附 95% 误差范围和官方公布的数字。这不是排名,表格也从来不按它排序。

在现在的样本量下,误差范围大约是上下 1.0 个百分点。实测 96% 和 97% 的两款游戏分不出高低,所以我们不按返还率给游戏排序。要分出 1 个百分点的差距,每款游戏大约需要 15 万局。

比很多款,每 20 款就有 1 款碰巧偏低

我们一次把 18 款游戏和它们的官方数字对比。就算每个官方数字都完全准确,平均每 20 个 95% 误差范围,也会有 1 个纯属运气不好而对不上。整个误差范围都低于官方数字的游戏,会标为「继续观察」,并继续计数;这只是提醒,还不是结论。

没有任何对比能预测一局

这些是已记录的局里的长期比例。没有一个能说明下一次秒崩什么时候来,也没有任何机器人、软件或信号群能在一局结束前看到结果。预测软件那一页会讲为什么,以及实验室会怎么检验公开发出来的信号。

常见问题

哪款崩盘游戏的返还率最高?
实验室不点名哪一款。固定在 2 倍收手实测:Aviator 96.1%(95% 误差范围 95.2% 至 97.1%,42,267 局,截至 2026年10月17日 01:24 UTC);Balloon (SmartSoft) 96.8%(95% 误差范围 96.1% 至 97.5%,77,994 局,截至 2026年10月17日 01:26 UTC);Balloon X 95.9%(95% 误差范围 94.6% 至 97.1%,24,740 局,截至 2026年10月17日 01:26 UTC);Big Bass Crash 95.3%(95% 误差范围 94.2% 至 96.4%,31,657 局,截至 2026年10月17日 01:24 UTC);Car X 96.8%(95% 误差范围 95.5% 至 98.0%,24,355 局,截至 2026年10月17日 01:26 UTC);Crash Duel X 97.1%(95% 误差范围 95.8% 至 98.4%,22,879 局,截至 2026年10月17日 01:26 UTC);Crash X 94.1%(95% 误差范围 93.2% 至 95.0%,48,852 局,截至 2026年10月17日 01:25 UTC);Cricket-X 96.9%(95% 误差范围 96.0% 至 97.9%,40,561 局,截至 2026年10月17日 01:26 UTC);Cricketer X 95.3%(95% 误差范围 94.0% 至 96.6%,23,344 局,截至 2026年10月17日 01:26 UTC);Galaxsys Crash 96.2%(95% 误差范围 95.1% 至 97.2%,37,297 局,截至 2026年10月17日 01:26 UTC);Helicopter-X 96.8%(95% 误差范围 95.9% 至 97.8%,44,151 局,截至 2026年10月17日 01:26 UTC);High Flyer 96.9%(95% 误差范围 95.8% 至 97.9%,36,983 局,截至 2026年10月17日 01:24 UTC);JetX 98.0%(95% 误差范围 97.0% 至 98.9%,43,170 局,截至 2026年10月17日 01:26 UTC);Lucky Jet 97.2%(95% 误差范围 96.3% 至 98.1%,44,310 局,截至 2026年10月17日 01:25 UTC);Space XY 97.5%(95% 误差范围 96.6% 至 98.4%,47,572 局,截至 2026年10月17日 01:25 UTC);Spaceman 96.6%(95% 误差范围 95.5% 至 97.7%,32,119 局,截至 2026年10月17日 01:24 UTC)。其中有些范围没有重叠。没重叠的两款,差别也只是这些局在一个收手目标上的结果,不是游戏整体的返还率;而且一次比 16 款,平均每 20 个范围就会有 1 个纯属运气偏离,所以实验室不排名。继续观察,还不是结论:Crash X、Cricketer X 的整个误差范围都比官方说的少。暂时没有数字的:Red Baron (live):暂停中、Red Baron (RNG):暂停中。官方公布的数字是游戏商自己说的,连同来源列在每款游戏的页面上。
Aviator 和 Spaceman,哪个返还得多?
固定在 2 倍收手实测:Aviator 96.1%(95% 误差范围 95.2% 至 97.1%,42,267 局,截至 2026年10月17日 01:24 UTC);Spaceman 96.6%(95% 误差范围 95.5% 至 97.7%,32,119 局,截至 2026年10月17日 01:24 UTC)。两个范围有重叠,所以实验室说不出哪个返还得多。游戏商公布的是:Aviator 97%,Spaceman 95.5%;来源在各自的游戏页面上。