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Crash Duel X

SmartSoft 标志SmartSoft· 崩盘游戏

公平性第三方认证随机

没有玩家能验证的种子或哈希值,所以只能靠数很多局,用统计来检查。边注(押哪一边拔河获胜)不计入这个序列。

Crash Duel X 封面图,来自 SmartSoft
示意图,不是真实数据

基本资料

公平性第三方认证随机
实验室状态已测出

没有玩家能验证的种子或哈希值,所以只能靠数很多局,用统计来检查。边注(押哪一边拔河获胜)不计入这个序列。

游戏商
SmartSoft 标志SmartSoft
类型
崩盘游戏
官方公布
96%
已记录局数
22,849 局
最近一局记录于
2026年10月17日 01:14 UTC
实验室状态
已测出
已记录局数
22,849局
官方公布
官方公布
什么是官方公布?

官方公布

游戏商自己说的返还率。我们把它当作官方说法,拿来和我们数出来的对比;不会把它当成事实照搬。

96%

官方来源

最近一局记录于
2026年10月17日 01:14 UTC

过去的局说明游戏的表现,不能预测下一局。

简单回答

没有机器人能预测 Crash Duel X。Crash Duel X 游戏的设计,让每一局的爆点都和上一局无关,实验室会检验这一点。所以过去的结果,应该透露不了任何关于下一局的信息。官方公布的 Crash Duel X 返还率(RTP,长期平均)是 96%。截至 2026年10月17日 01:16 UTC,在记录的 22,849 局里,实测返还率(固定在 2 倍收手)是 97.0%(95% 误差范围 95.7% 至 98.3%)。

截至 2026年10月17日 01:16 UTC,Crash Duel X 记录的 22,849 局里:2.2% 低于 1.01x 就爆(95% 误差范围 2.0% 至 2.4%);9.9% 升到了 10 倍(95% 误差范围 9.5% 至 10.3%);记录到的最高倍数 5,000x†(实际记录到的,没有误差范围)。

核心数据

每个数字都附样本量、时间和 95% 误差范围。中间值和最高倍数是样本本身的事实,所以没有误差范围。

实测返还率(固定在 2 倍收手)
什么是实测返还率(固定在 2 倍收手)?

实测返还率(固定在 2 倍收手)

假设每一局都在 2 倍时自动收手,这是按目前样本算出来的长期返还率。样本少的时候,它可能和理论值差得比较明显。

97.0%

n
22,849
误差范围
95.7% 至 98.3%
截至
2026年10月17日 01:16 UTC
爆点中间值
什么是爆点中间值?

爆点中间值

一半的结果低于这个倍数,一半高于它。和最高倍数相比,中间值更接近一局通常的样子。

1.95x

n
22,849
截至
2026年10月17日 01:16 UTC
误差范围
样本中观察到的 · 没有误差范围
秒崩率
什么是秒崩率?

秒崩率

在很低的倍数就爆掉的局占多少。它说明的是低端的风险。

2.2%

n
22,849
误差范围
2.0% 至 2.4%
截至
2026年10月17日 01:16 UTC
最高倍数
什么是最高倍数?

最高倍数

样本里见过的最高倍数。它不会让下一局出现类似倍数的机会变大。

5,000x

n
22,849
截至
2026年10月17日 01:16 UTC
误差范围
样本中观察到的 · 没有误差范围
样本量
什么是样本量?

样本量

这个数字是根据多少局记录算出来的。局数越多,实测值的误差范围越窄。

22,849局

截至 2026年10月17日 01:16 UTC

每局返还率
什么是 95% 误差范围?

95% 误差范围

如果用同样多的局数重复取样 100 次,大约有 95 次这个范围会包住真正的长期值。记录的局数越多,范围越窄。

97.0%

n
22,849
误差范围
95.7% 至 98.3%
截至
2026年10月17日 01:16 UTC

最近的局

这是历史,不是预测。时间是大约的。

最新的在前,01:14 UTC 到 01:08 UTC

  1. 22.51x
  2. 1.15x
  3. 1.38x
  4. 1.20x
  5. 1.08x
  6. 1.00x
  7. 2.22x
  8. 59.48x
  9. 8.40x
  10. 1.15x
  11. 1.95x
  12. 5.16x
  13. 2.96x
  14. 1.02x
  15. 1.23x
  16. 2.04x
  17. 3.04x
  18. 1.27x
  19. 1.22x
  20. 1.92x

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  • 这款游戏最近记录的 500 局

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爆点倍数分布

每局结束在哪里,分成八个区间。第一个区间是秒崩:低于 1.01x 就结束的局。

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到达率曲线

能升到每个倍数才结束的局占多少:在 t 倍的返还率除以 t,在五个目标上测量。

不同收手目标的返还率

如果每一局都在同一个目标自动收手,长期能拿回多少。

崩盘特征(DNA)

根据实测样本分出的五个描述性等级。这是在描述游戏的表现,不是评分,也不是叫你选哪一款。

里程碑

在几个固定局数时,2 倍收手的实测返还率和秒崩率。局数越多,误差范围越窄。

Crash Duel X:每个里程碑的 2 倍收手返还率和秒崩率,附 95% 误差范围
里程碑时间段(UTC)2 倍收手返还率(误差范围)秒崩率(误差范围)
10,000 局 2026年10月11日至 2026年10月14日97.1% 95.2% 至 99.1%2.1% 1.8% 至 2.4%
目前全部局数 22,849 局截至 2026年10月17日 01:16 UTC97.0% 95.7% 至 98.3%2.2% 2.0% 至 2.4%

变化检查:按每 5,000 局一段计算,完整的段满 3 万局后开始(目前 2 万局)。

每个里程碑达到后就定下来,之后的局只会加新的一行。过去的局说明游戏的表现,不能预测下一局。

和其他崩盘游戏对比

月度实测报告:我们数了 10,472 局 Crash Duel X:实测返还率对比官方 96%(2026年10月)

常见说法检验

玩家对 Crash Duel X 的看法,游戏原理和数学怎么说,实验室目前数到了什么。

  1. Crash Duel X 能预测吗?

    机器人、软件或信号群能预测下一局的结果。

    不成立

    不能。游戏设计成每一局都和上一局互相独立,实验室会检验这一点。所以过去的结果,应该透露不了任何关于下一局的信息。预测软件只给你看猜中的,把猜错的藏起来;有些还附带邀请链接一起推销。

    实验室会怎么检验 相邻两个结果之间的一阶自相关(lag-1),以及任何公开「信号」对照记录到的局的命中率。

    看完整检验

  2. Crash Duel X 有「好运时段」或规律吗?

    游戏在某些时段返还得更多,或者有看得出来的规律。

    不成立

    不是。游戏不知道现在几点,也不知道你玩过什么。看起来手气很顺的时段或规律,只是随机结果平常的扎堆;换一批新数据,它应该不会再出现。实验室会检验这一点。

    实验室会怎么检验 按一天里的小时统计结果分布,再用卡方检验(chi-square)比较各个小时。

    看完整检验

  3. Crash Duel X 被操控了吗?

    游戏被操控,玩家拿回的比官方公布的返还率还少。

    还没有定论:这里有实测

    这正是实验室在测量的。每款游戏都有内置的庄家优势;问题是实际结果和游戏商公布的返还率对不对得上。我们公布实测返还率和它的误差范围,让你自己看答案,不用只信我们。

    目前实测(实测返还率(固定在 2 倍收手)):截至 2026年10月17日 01:16 UTC,22,849 局,97.0%(95% 误差范围 95.7% 至 98.3%),对比官方公布的 96%。

    实验室怎么检验 实测返还率和 95% 误差范围,对比游戏商公布的数字。

    看完整检验

规则和计算

一款崩盘游戏:倍数一直上升,直到这一局在一个随机的点结束;在那之前收手。押哪一边拔河获胜的边注是另外算的,不计入这里。

官方公布的数字意味着什么

如果官方公布的 96% 成立,能升到倍数 t 的局,比例就是 96% 除以 t。这些是从官方数字推出来的结果,不是测量。

倍数 t官方数字成立时,升到 t 的局的比例
1.5x64.0%
2x48.0%
3x32.0%
5x19.2%
10x9.6%

公平性

第三方认证随机有检测机构认证过它的随机数生成器(RNG)。玩家没办法自己检查单独一局;我们靠很多局的结果来测量。

公平性标签是怎么定的

常见问题

预测、规律、输了加倍和操控的问题,答案在上面的常见说法检验。

Crash Duel X 在 1.00x 秒崩的比例是多少?
截至 2026年10月17日 01:16 UTC,Crash Duel X 记录的 22,849 局里,有 2.2% 低于 1.01x 就爆(显示为 1.00x),也就是秒崩(95% 误差范围 2.0% 至 2.4%)。如果官方说的 96% 属实,而且游戏用的是标准崩盘公式(升到 x 倍的机会=返还率 ÷ x),大约会有 5.0% 的局低于 1.01x 就爆。公式算出的 5.0% 不在这个 95% 误差范围里,所以在这 22,849 局里,Crash Duel X 的这个比例和标准公式算的不一样。这是测量结果,不是对公平性的结论:官方说的返还率,要看 2 倍收手的实测返还率。过去的局说明游戏的表现,不能预测下一局。看看实验室怎么算。
Crash Duel X 有多少局能升到 2 倍和 10 倍?
截至 2026年10月17日 01:16 UTC,Crash Duel X 记录的局里有 48.5% 升到了 2 倍(95% 误差范围 47.9% 至 49.2%,共 22,849 局),9.9% 升到了 10 倍(95% 误差范围 9.5% 至 10.3%,共 22,849 局)。如果官方说的 96% 属实,而且游戏用的是标准崩盘公式,大约会有 48.0% 升到 2 倍、9.6% 升到 10 倍。这些是过去那些局的比例,不是下一局的机会。
Crash Duel X 记录到的最高倍数是多少?
5,000x†,是实验室在 Crash Duel X 记录的 22,849 局里见过的最高倍数(截至 2026年10月17日 01:16 UTC)。† 是在记录的局里观察到的,所以没有误差范围。这是过去的局的记录,不是目标,也不是预测。Crash Duel X 公布的倍数上限是 5,000x,实验室自己的记录已经碰到了这个上限。
Crash Duel X 官方说的 96% 返还率(RTP)是真的吗?
官方公布的是 96%(来源:https://eu-server-w7.ssgportal.com/XGames/content/Scripts/Locale.ashx?locale=en&gamename=TugOfWar)。实验室在 Crash Duel X 固定在 2 倍收手实测:截至 2026年10月17日 01:16 UTC,在记录的 22,849 局里,返还率是 97.0%(95% 误差范围 95.7% 至 98.3%)。这个范围和官方说的有重叠,所以到目前为止的记录和官方说的对得上。但这不能证明游戏公平。实测返还率(固定在 2 倍收手)是这批样本里,每局都在 2 倍收手的返还,不是这款游戏的整体返还率。
怎么引用 Crash Duel X 的数据?
用这一页「数据和引用」下面的引用格式。公布了数字以后,它会写明指标、数值、95% 误差范围、准确的局数和截至时间(UTC),再加上计算方法的版本、引用编号和页面链接。编号只代表某款游戏和某个月,不是固定不变的快照,所以引用数字时,一定要连同局数和截至时间。公布的数字和指纹按 CC BY 4.0 使用。原始记录每个 UTC 日封存一次,并公布 SHA-256 指纹,所以之后发出的文件可以拿来核对。

数据和引用

每日指纹

这款游戏每个 UTC 日的原始记录,会在第二天 00:30 UTC 之后封存,并在这里公布行数和 SHA-256 指纹。这里列出最近 30 个已封存的日子。

日期(UTC)行数SHA-256
4,2523b87b007c690c937b7bacb0b0203a2e263e0e42bfd35684c0e53b5eceb36e9d1
4,1597011e53d59e7a4d45e29e082253b4a89ccb1eadc2f59b5cc12869c6767944fc5
4,2746d624e0ddbd23febf647c2fde0e733ac019f95b41d64b2b1b3680183c6b7d99c
4,30061a89b83df30e73dbabbac8659f1647346c004e938b36ada51a9522d73baff87
4,217aaa99f77dabd780dd8f36f5aeef5d994704fe74811335e4a95520f03bfb0c20e
1,3990ecd2f00f7cdb8ea8231f37825c3755611b5c34eac264e2e517f0593e24efd88

每局的原始数据行不能直接下载。要登录后(Telegram 登录)在数据页申请,任意 24 小时内最多 5 次;发给你的某一天的文件,和那天公布的 SHA-256 对得上。申请原始数据

引用编号
cw:crash-duel:2026-10:v1
引用格式
Clash Watchdog(2026)。Crash Duel X(SmartSoft):实测返还率(固定在 2 倍收手):97.0%(95% 误差范围 95.7% 至 98.3%),n = 22,849 局,截至 2026年10月17日 01:16 UTC。计算方法 lab-v2.0(网站),crashlab-v2(数据源)。cw:crash-duel:2026-10:v1。https://clashwatchdog.com/zh/games/crash-duel实测返还率(固定在 2 倍收手)是这批样本里,每局都在 2 倍收手的返还,不是这款游戏的整体返还率。
使用协议
CC BY 4.0。引用时请注明 Clash Watchdog,并附上数据集链接。
计算方法
lab-v2.0(网站),crashlab-v2(数据源)。我们怎么数