一句话结论
Clash Watchdog 从 2026年10月11日到 2026年10月14日 03:27 UTC 共记录了 Crash Duel X(SmartSoft)的 10,472 局;固定在 2 倍收手时,实测返还率为 97.3%(95% 误差范围 95.4% 至 99.2%),官方公布的是 96%。
实测返还率对比官方公布
什么是 95% 误差范围?
95% 误差范围
97.3%
官方公布的返还率是 96%。
这里固定在 2 倍收手实测:截至 2026年10月14日 03:27 UTC,在记录的 10,472 局里,返还率是 97.3%(95% 误差范围 95.4% 至 99.2%)。这个范围和官方说的有重叠,所以到目前为止的记录和官方说的对得上。但这不能证明游戏公平。
秒崩:低于 1.01 倍的局
截至 2026年10月14日 03:27 UTC,Crash Duel X 记录的 10,472 局里,有 2.1% 低于 1.01x 就爆(显示为 1.00x),也就是秒崩(95% 误差范围 1.8% 至 2.4%)。如果官方说的 96% 属实,而且游戏用的是标准崩盘公式(升到 x 倍的机会=返还率 ÷ x),大约会有 5.0% 的局低于 1.01x 就爆。公式算出的 5.0% 不在这个 95% 误差范围里,所以在这 10,472 局里,Crash Duel X 的这个比例和标准公式算的不一样。这是测量结果,不是对公平性的结论:官方说的返还率,要看 2 倍收手的实测返还率。
有多少局升到 2 倍、5 倍、10 倍和 100 倍
这些是过去的局里的比例,每一项按它自己的局数计算。不是下一局的机会。
| 倍数 | 升到这个倍数的局 | 误差范围 | n | 如果官方说法属实 ‡ |
|---|---|---|---|---|
| 2x | 48.6% | 47.7% 至 49.6% | 10,472 | 48.0% |
| 5x | 20.1% | 19.3% 至 20.8% | 10,472 | 19.2% |
| 10x | 10.2% | 9.6% 至 10.8% | 10,472 | 9.6% |
| 100x | 1.0% | 0.8% 至 1.2% | 10,472 | 1.0% |
记录到的最高倍数
5,000x†,是实验室在 Crash Duel X 记录的 10,472 局里见过的最高倍数(截至 2026年10月14日 03:27 UTC)。† 是在记录的局里观察到的,所以没有误差范围。这是过去的局的记录,不是目标,也不是预测。Crash Duel X 公布的倍数上限是 5,000x,实验室自己的记录已经碰到了这个上限。
每局停在哪里
每一局都落在一个区间里。斜线区间是秒崩。局数在取数据时冻结。
| 区间 | 比例 | 95% 误差范围 | 局数 |
|---|---|---|---|
| <1.01x (秒崩) | 2.1% | 1.8% 至 2.4% | 220 |
| 1.01-1.5x | 32.7% | 31.8% 至 33.6% | 3,426 |
| 1.5-2x | 16.5% | 15.8% 至 17.3% | 1,732 |
| 2-3x | 15.5% | 14.8% 至 16.2% | 1,619 |
| 3-5x | 13.1% | 12.5% 至 13.8% | 1,375 |
| 5-10x | 9.8% | 9.3% 至 10.4% | 1,030 |
| 10-30x | 6.8% | 6.3% 至 7.3% | 711 |
| 30x+ | 3.4% | 3.1% 至 3.8% | 359 |
里程碑
在几个固定局数时,2 倍收手的实测返还率和秒崩率。局数越多,误差范围越窄。
| 里程碑 | 时间段(UTC) | 2 倍收手返还率(误差范围) | 秒崩率(误差范围) |
|---|---|---|---|
| 10,000 局 | 2026年10月11日至 2026年10月14日 | 97.1% 95.2% 至 99.1% | 2.1% 1.8% 至 2.4% |
| 这份快照的全部局数 10,472 局 | 截至 2026年10月14日 03:27 UTC | 97.3% 95.4% 至 99.2% | 2.1% 1.8% 至 2.4% |
变化检查:按每 5,000 局一段计算,完整的段满 3 万局后开始(目前 1 万局)。
怎么测的
这些局读取自游戏商自己的免费试玩(不用真钱),每局结束时记一行。没有下注真钱,也没有用任何平台账号。
数据源送来的每一局都按顺序计入。从不为了凑出某个数字而抽样、筛选或丢掉局。实验室记录的是它看到的局,不是曾经玩过的每一局:重新连线造成的空缺跟着时间走,不跟着结果走。
一局的爆点不低于某个倍数,就算升到了这个倍数。固定在 2 倍收手时,升到 2.00 倍的局拿回 2 倍本金,没升到的局拿回 0;实测返还率就是这些返还的平均。
计算方法:lab-v2.0(网站)和 crashlab-v2(数据源)。
怎么核对
这份报告背后的原始记录按 UTC 日封存。下面这些封存日,各自的行数和 SHA-256 指纹,都在取数据之前公布:
| 日期(UTC) | 行数 | SHA-256 |
|---|---|---|
| 1,399 | 0ecd2f00f7cdb8ea8231f37825c3755611b5c34eac264e2e517f0593e24efd88 | |
| 4,217 | aaa99f77dabd780dd8f36f5aeef5d994704fe74811335e4a95520f03bfb0c20e | |
| 4,300 | 61a89b83df30e73dbabbac8659f1647346c004e938b36ada51a9522d73baff87 |
这份报告不能说明什么
- 不做预测:这些是过去的局里的比例,没有一个能说明下一局会怎样。
- 还在等的检验:实验室还没有公布相邻两局的自相关(lag-1)或一天中不同时段的检验结果。
- 只是一款游戏、一段时间:这些数字说的是 Crash Duel X 从 2026年10月11日到 2026年10月14日 03:27 UTC 的情况,不能用来给游戏或月份排名。每一版都是截至某个日期、实验室为这款游戏记录的全部局,不只是一个月的局。
- 来自免费试玩,不是真钱版本:没有测量任何平台上的真钱游戏。
- 不能证明游戏公平,也不是叫你去玩。
引用这份报告
下面的编号指的是一份冻结数据:它永远指这一组数字。游戏页自己的编号(比如 cw:crash-duel:2026-10:v1)只说明游戏和月份,它的数字会一直变。
这一页对你有用吗?
匿名:不用账号,也不设 cookie。
