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知识

崩盘游戏的一局是怎么进行的,那些百分比是什么意思,公平性哪些能检查、哪些不能。历史只说明游戏过去的表现,不能预测下一局。

崩盘游戏入门

一局是什么,这种玩法从哪里来,和老虎机有什么不同。

  1. 崩盘游戏是什么:一局怎么进行、倍数和收手

    约 6 分钟读完

    崩盘游戏的一局是这样的:倍数从 1.00x 开始往上升,直到停在一个开局前就定好的点。什么时候收手由你决定;这一局在哪里结束,由游戏决定。这篇一步一步讲清楚一局怎么进行、收手能决定什么、爆点怎么定,以及历史记录能告诉你什么、不能告诉你什么。

  2. 崩盘游戏的历史:从加密货币小圈子,到自成一类

    约 4 分钟读完

    崩盘游戏大约在 2014 年出现在加密货币赌博的圈子里,卖点是很短的局和可自行验证的种子。后来,Spribe 的 Aviator 把这种玩法带给了大量玩家:屏幕上一架飞机、所有人共用同一局、实时聊天,还有为手机设计的画面。这篇讲这一路怎么走过来,以及中间改变了什么。

  3. 崩盘游戏和老虎机:数学一样,玩法不同

    约 4 分钟读完

    崩盘游戏和老虎机的基础是一样的:结果随机,返还率低于 100%,庄家优势要在很多注之后才看得出来。不同的是玩家要做什么、一局跑得多快、游戏有多社交,以及用哪些数字来描述它。这篇把两者放在一起对比。

  4. Aviator 详解:游戏怎么运作、返还率,以及一局怎么检查

    约 7 分钟读完

    Aviator 是 Spribe 的崩盘游戏:一架飞机往上爬,倍数跟着上升,飞机在起飞前就定好的点飞走,这一局就结束。Spribe 公布的返还率是 97%,在测量之前,它只是官方说法。每一局都可自行验证。这篇讲清楚一局怎么进行、相关的数字、公平检查能证明什么,以及哪些设计会影响大家怎么玩。

  5. Stake Crash 详解:一款可自行验证的崩盘游戏怎么运作,检查又能证明什么

    约 4 分钟读完

    Stake Crash 是 Stake 在自己网站上运营的崩盘游戏,它说自己是可自行验证的。我们没有记录到它返还率的第一手来源,所以不显示任何数字。这篇讲一局怎么进行、两种常见的可自行验证设计、一般怎样检查一局,以及检查能证明什么、不能证明什么。

  6. 一局两注的崩盘游戏:两注怎样变成一个决定

    约 7 分钟读完

    Aviator 和它的变体有一种一局两注的下注方式,让玩家在同一局下两注,各设不同的收手目标。这种方式常被说成「分散风险」,但实际上它可能变成一个更大的决定,放大想翻本和「差一点」的感觉。这篇解释一局两注怎么运作、它对玩家心理有什么影响,以及它什么时候真的降低风险、什么时候反而增加风险。

  7. 快速版崩盘游戏:速度为什么改变了一切

    约 4 分钟读完

    崩盘游戏的快速版,把每一局压短,常常只剩一般长度的几分之一。数学不变,但一小时能塞进更多局,每个决定的时间也更少。这篇讲快速版改变了什么、它让玩一小时的成本变成多少,以及为什么玩得快,决定往往会变松。

概率和常见说法

屏幕上的数字是什么意思,以及哪些想法会让人看错这些数字。

  1. 返还率是什么:理论值、实测值,以及要数多少局

    约 4 分钟读完

    返还率(RTP,return to player)是一款游戏在非常长的时间里,把所有下注的多少还给玩家。这篇讲理论返还率和实测返还率、为什么崩盘游戏的每个收手目标都有一个返还率、为什么样本量和起伏决定了一个实测数字能告诉你多少,以及实验室怎样附上误差范围公布返还率。

  2. 怎么看倍数分布:一款「正常」的崩盘游戏是什么样子

    约 8 分钟读完

    一款诚实的崩盘游戏,倍数会照着一种特定的分布出现:一种带庄家优势、有上限截断的幂律分布。大部分局爆得很低,只有一小部分升到很高的倍数。这篇解释这种分布是什么形状、在大量局里应该是什么样子,以及怎样看出一款游戏的分布和它该有的样子对不上。

  3. 连串的错觉:连爆 20 局低倍数,不代表高倍数就该来了

    约 9 分钟读完

    一长串低倍数,会让人觉得高倍数早就该来了。其实不是。游戏在设计上,每一局都和之前的局无关,实验室也会检验这一点。这篇讲人的大脑为什么会在随机的序列里看出规律、崩盘游戏怎样把这种错觉放大,以及评估一款游戏时,应该看什么,而不是看连串有多长。

  4. 「手气正旺」的错觉:连赚几局,为什么会骗你

    约 7 分钟读完

    连续赚了两三局之后,玩家会觉得自己「手气正旺」,觉得自己的判断和游戏连上了。其实没有。这篇解释为什么连赚会让人过度自信、为什么崩盘游戏让「手气正旺」的感觉比别的游戏更像真的,以及怎样分辨一段少见的连赚和一段普通的连赚。

  5. 差一点效应:为什么「差一点就收手了」会让你玩得更久

    约 5 分钟读完

    差零点几秒,就错过一次大的收手,可能比干脆输掉,更让人想继续玩。一项有名的脑部扫描研究发现,「差一点」让人感觉难受,却又让人更想玩。这篇解释差一点效应、为什么崩盘游戏会产生这么多「差一点」、为什么两个下注面板会让它更多,以及怎样认出「差一点」正在把你越拉越深。

  6. 追回输掉的钱:想翻本的心理,怎样让人输得更多

    约 8 分钟读完

    输了之后想下更大的注,把输掉的拿回来,这通常叫追回输掉的钱,也就是想翻本。从「我只是玩玩」走到「我输掉的比我承受得起的还多」,这是最常见的一条路。这篇解释为什么输的感觉比同样大小的赚更强烈、崩盘游戏怎样让翻本的循环加速,以及三个能在一场崩掉之前打断这个循环的方法。

  7. 崩盘游戏里的从众效应:看着别人赚,为什么让你付出更多

    约 4 分钟读完

    崩盘游戏画面上公开的下注列表,不只是装饰。实时看着别的玩家赚,会让下更大的注、等更久才收手、玩到比计划更晚,感觉都很正常。这篇讲背后的机制、为什么这个列表给你的画面是偏的,以及你可以怎么做。

  8. 节奏失控:玩得越快,判断怎样一点点变松

    约 4 分钟读完

    崩盘游戏一局很短,一局接一局,很多玩家发现,玩得快的一场越玩下去,自己的决定就越松。我们把这种情况叫作节奏失控:这是我们自己起的名字,不是正式的研究用语。这篇讲它通常是什么样子、为什么速度让它更容易发生,以及哪些控制节奏的习惯,能让你的决定更贴近一开始的计划。

公平性和验证

哈希检查能证明什么、证明不了什么,以及数局数怎么补上这个空缺。

  1. 可自行验证是什么:先不用数学讲一遍,再用数学讲一遍

    约 8 分钟读完

    可自行验证(provably fair)是一种密码学方法,让玩家可以在事后检查,平台没有改过一局的结果。它用 SHA-256 哈希,在开局前锁定一个随机种子,开局后再把种子揭晓:揭晓的种子和事先锁定的哈希对得上,这一局就没有被动过。这篇先用直白的方式讲这个概念,再给想看的人讲数学,最后说清楚可自行验证能证明什么、不能证明什么。

  2. 自己动手验证哈希:一步一步检查可自行验证的一局

    约 5 分钟读完

    检查一局可自行验证的崩盘游戏,只要几分钟,不需要任何特别的软件,只要一个新一点的浏览器,愿意复制粘贴两串十六进制字符就行。这篇一步一步讲「服务器种子、客户端种子和 nonce」这种设计的一般做法,教你确认锁定有没有被守住。

  3. 崩盘游戏随机数:SHA-256 哈希怎样变成倍数

    约 9 分钟读完

    崩盘游戏的随机性,来自一个伪随机数生成器(PRNG)。现代的伪随机数生成器,只要种子设得好,产生的数列在任何实际用途上,用统计都分不出和真正的随机有什么不同。这篇讲伪随机数生成器在崩盘游戏里怎么运作、「种子设得好」是什么意思,以及如果没人盯着,一个作弊的平台怎样照样能让检查通过。

  4. 种子更换:可自行验证的哈希检查看不到什么

    约 4 分钟读完

    可自行验证的哈希检查,确认的是揭晓的种子和开局前显示的锁定对得上。至于种子什么时候换、为什么换,它什么也说不了。这篇讲换种子是什么、利用换种子时机的理论上的攻击、要检验它需要什么数据,以及为什么哈希检查是一条底线,而不是完整的保障。

  5. 证据分级:要数多少局,一个数字才有意义

    约 4 分钟读完

    关于一款游戏的数字,分量不是都一样的。游戏商公布的返还率,是官方说法。几百局的计数,几乎说明不了什么。超过 1 万局、附上误差范围公布的计数,才开始检验官方说法;局数越多,能看出的差距就越小。这篇解释这几级证据,以及在游戏页面上怎么看。

  6. 三种信息来源:了解崩盘游戏的三个地方,以及我们为什么分开看

    约 4 分钟读完

    关于一款崩盘游戏,你能知道的一切,都来自三个地方:游戏商的说法、游戏给玩家看的历史记录,以及长时间独立记录下来的局。每一种回答的问题不一样,也各有看不到的地方。这篇讲每一种来源能告诉你什么、不能告诉你什么,以及 Clash Watchdog 为什么从不把它们混在一起。

  7. 每个数字都能重算:实验室公布的数字,为什么设计成谁都能再算一遍

    约 4 分钟读完

    一个测量出来的数字,可信的程度,取决于你能不能检查它。Clash Watchdog 每天把每个数字背后的原始局封存起来,公布一个 SHA-256 指纹,并写明用的是哪一版计算方法。登录的用户(Telegram 登录)可以申请某个封存日的记录,所以重新数一遍的结果,可以拿来和不可能被改过的记录对照。这篇讲我们公布了什么、怎样重算一个数字,以及重算对不上时会怎样。

背后的经济账

庄家优势、下注总额,以及为什么返还率 99% 的游戏,还是能从玩家身上赚很多。

  1. 庄家优势是什么:每一注里都算好的价格

    约 5 分钟读完

    庄家优势,是一款游戏平均从每一注里留下的那一份:就是 1 减去返还率。这篇教你怎样把庄家优势换算成每一注、每一小时的预期成本,为什么没有任何收手目标或下注方法能去掉它,以及庄家优势和游戏从玩家身上赚多少有什么关系:GGR 大约就是下注总额乘以庄家优势。

  2. 返还率和庄家优势:同一个数字的两种说法

    约 6 分钟读完

    返还率和庄家优势,是从两边看同一件事。一款崩盘游戏的返还率是 97%,它的庄家优势就是 3%。长期下来,游戏把所有下注的 97% 还给玩家,留下 3% 当平台的收入。这篇讲这两个数字代表什么、不代表什么,以及为什么「长期」比标题上的百分比更重要。

  3. 崩盘游戏的经济账:返还率 99% 的游戏,为什么照样能从玩家身上赚很多

    约 5 分钟读完

    返还率 99% 的崩盘游戏,每一注留下 1%,听起来很少。但这 1% 是算在下注总额上的,也就是每一笔下注;而崩盘游戏的局又短又一局接一局。这篇从玩家的角度,用示意的算术解释 GGR、下注总额和下注效率,让快节奏玩法的成本看得见。