Aviator 是 Spribe 的崩盘游戏:一架飞机往上爬,倍数跟着上升,飞机在起飞前就定好的点飞走,这一局就结束。Spribe 公布的返还率是 97%,这是官方说法。每一局都可自行验证,所以揭晓的种子,可以拿去和事先显示的哈希对比。
Aviator 的一局怎么进行?
Aviator 走的是《崩盘游戏是什么》里讲的标准循环,只是画面不同。
- 下注。先倒数几秒,玩家在这段时间下注。Aviator 有两个下注面板,所以一个玩家可以在同一局下两注互不相关的注。
- 起飞。一架小飞机离开跑道,倍数从 1.00x 开始往上升。
- 收手。任何时候,每一注都可以按当时的倍数收手。每个面板也可以事先设好自动收手的目标。
- 飞走。飞机在这一局的爆点飞走。还没收手的注,就输掉了。
- 历史记录。结果加进屏幕上方那排最近的倍数,下一轮倒数开始。
同一个房间里的每个玩家,共用同一局。飞机对每个人都在同一个倍数飞走;不一样的,只是每个人选择什么时候离开。这趟共用的飞行,旁边再加上一张公开的下注和收手列表,是 Aviator 感觉像一场直播、而不是一个人玩的游戏的一大原因。《崩盘游戏的历史》讲的是这些功能怎样把这种玩法带给大量玩家。
Aviator 的返还率和庄家优势是多少?
Spribe 公布的返还率(RTP,长期每 100 拿回多少)是 97%,也就是庄家优势 3%。在这个网站上,这个数字标为官方公布:它是游戏设计上要返还的比例,由做这款游戏的公司自己说出来。
实际上这代表:
- 每一注。平均来说,每一注的成本是它大小的 3%。下注 10,预期成本是 0.3,虽然单独一局不是输掉整注,就是拿回注额的若干倍。
- 每一场。预期成本是下注总额乘以 3%。下注总额包括把拿回来的再下注,所以它常常比你一开始的余额大得多。
- 每小时。每小时的局数,乘以你的平均下注,再乘以 3%。两个面板都用的话,每局的平均下注就翻倍。《庄家优势是什么》会用例子算给你看。
官方数字说不出来的,是你这一场会怎样。短期内,结果会在平均值上下摆得很远。
这款游戏是不是真的返还 97%,是一个测量的问题。Aviator 是实验室优先收集的游戏之一。等它数满最低样本量 1 万局,实验室就会公布实测的返还率,附上样本量、计数的时间和 95% 误差范围。在那之前,Aviator 游戏页面显示的是官方数字,以及还差多少局。《返还率是什么》解释了在每个样本量下,误差范围有多宽。
一局升到 2 倍、5 倍或 10 倍的机会有多大?
Aviator 的数学跟着常见的崩盘游戏设计走:升到某个倍数的机会,大约是返还率除以这个倍数。按 97% 的设计:
| 飞机至少升到 | 大约占多少局 |
|---|---|
| 1.5x | 65% |
| 2x | 48.5% |
| 5x | 19.4% |
| 10x | 9.7% |
| 100x | 1% |
这些是按设计算出来的预期比例,不是实验室的测量。对玩家来说,有两个后果很重要:
- 一长串低倍数的局很正常。一半多一点的局在 2 倍前就爆了,所以连续五局、十局都很低,是常有的事。
- 每个目标的返还率都差不多。在 1.5 倍收手,大约 65% 的时候能拿到回报,返还大约 97%;在 10 倍收手,大约 9.7% 的时候能拿到回报,返还也是大约 97%。目标改变的是过程,不是价格。
《怎么看倍数分布》展示完整的分布,以及怎么拿大量的局去和它对比。
一局的结果怎么定,你又怎么检查?
Aviator 可自行验证(公开种子,每局都能重新算)。按我们的游戏资料记录,大致是这样:
- 一局开始前,游戏锁定一个保密的服务器种子,并显示它的哈希。哈希像一个指纹,没办法反推出种子。
- 这一局的结果,由服务器种子和来自玩家这边的客户端种子组合算出,所以不是服务器一方决定所有输入。
- 这一局结束后,服务器种子会揭晓。谁都可以算它的哈希,再和开局前显示的哈希对比。
对得上,证明的是一件很具体的事:种子在开局前就定好了,之后没有被换过。我们的哈希检查工具在你的浏览器里做这个对比;你贴进去的东西不会传给我们。我们的工具不会重新计算从种子变成确切倍数的那一步,我们也不公布它的公式。
这个检查证明不了的事,同样重要:
- 它证明不了返还率。一款游戏可以每一局都守住锁定,但它的数学返还的却比公布的少。只有数很多局,才能检验公布的 97%。
- 它不会让下一局变得可以预测。种子要揭晓后才能检查,那时这一局已经结束了。
《可自行验证是什么》深入讲这个概念,《自己动手验证哈希》一步一步带你做。
Aviator 能预测吗?「预测器」和信号群有用吗?
没有用。搜「Aviator 预测」会找到各种软件、机器人和收费群,说自己知道下一个倍数。它们做不到:
- 下一个结果取决于服务器种子,而这个种子要等这一局结束后才揭晓。你手机上的软件看不到它。
- 最近的结果不会改变下一局。历史记录说明的是过去的表现,它预测不了下一局。
- 一个工具看起来灵了一阵子,其实就是在随机序列里乱猜会有的样子:有猜中,有猜错,玩很多局之后没有任何优势。
要你先付钱、登录账号或用推广链接才能「解锁」预测的软件,除了数学之外,还多了一层风险。我们对预测软件和机器人的检查,解释了这种说法为什么不成立;规律和好运时段讲的是另一个相关的想法:某些时间或某些顺序拿回得比较多。
两个下注面板会怎样影响你的决定?
Aviator 的两个面板,让玩家在同一局下两注,常见的是一注「安全」的,设一个低的自动收手;另一注「冒险」的,留着等高倍数。每个面板都是普通的一注,庄家优势同样是 3%;下两注各 5,平均成本和下一注 10 一样。
对行为的影响,就没有数学那么中性了:
- 下注总额往往会变大。第二注常常是加在第一注上面,而不是从第一注里分出来。
- 「差一点」变多了。低的那注收手了,飞机却继续往上爬,越过高的那注本来能拿到回报的地方,这一局就感觉像差一点就成了。见《差一点效应》。
- 两个参照点。同一局,玩家可能既觉得满意,又觉得吃亏,而通常是比较糟的那种感觉占上风。
《一局两注的崩盘游戏》详细讲这一点。
哪些设计会影响大家怎么玩?
Aviator 的画面加了数学上看不出来的压力。认出每一种压力,是决定要不要让它左右你的第一步。
飞行。飞机「飞走」,把一个数字变成一个以损失收尾的小故事。错过收手,感觉像被拿走了什么,而不像一次随机抽取。
实时下注列表。其他玩家的下注和收手在飞行旁边滚过,大额的回报还会被特别标出来。看到别人在高倍数收手,会让你觉得多撑一会儿也合理,虽然这对下一局什么也说明不了。见《崩盘游戏里的从众效应》。
历史记录。最近的结果以带颜色的倍数显示。一串低倍数的局,看起来像在为一个大倍数蓄力。如果每一局都是独立的,就没有什么力可以释放。见《连串的错觉》。
速度。每局很短,一局接一局。一小时里做太多决定,会磨掉判断力,尤其是两个面板让每局的决定也翻倍。见《节奏失控》。
输了就加倍。一个常见的做法,是设一个低的自动收手,每输一次就把下注加倍。在一场里,输了就加倍通常会以一点小赚结束,但偶尔一长串连输会超过你的本金或下注上限,那一次输掉的,就把之前很多次小赚全部抹掉。每一注的庄家优势都一样。每下注 100 的预期成本不变,但加倍让下注总额变多,所以这一场的预期成本就变高了。加倍模拟器(马丁格尔)用 1,000 场模拟显示这种情况有多常见,输了就加倍的检查解释其中的算术。
你可以带走什么?
Aviator 是一款简单的游戏,价格也很清楚:官方公布的,是所有下注的 3%。它的每一局都能在事后检查有没有被动过,这比很多崩盘游戏提供的都多。但这两点都不会让任何一局变得可以预测,也说明不了你一个晚上要花多少;那取决于你下多少注、每注多大。
想看实验室数到的数字、旁边的官方数字,以及这款游戏的公平性怎么检查,请看 Aviator 游戏页面。想拿它和其他崩盘游戏比较,包括像 Spaceman 这样没办法一局一局检查的游戏,可以从游戏列表开始。
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