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Clash Watchdog实验室计数
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加倍模拟器(马丁格尔)

输了就加倍,感觉很安全,因为只要中一次,就能把之前输的全部拿回来。问题在于,一串连输会先把本金打光。跑 1,000 次,数一数。

模拟器

选一个起点,或输入你自己的数字。每输一次下注就加倍,每中一次就回到基础下注。

起点

49.5% 的时候押中,1 赔 1。

在 0 到 100 之间。

押中时算。1 就是 1 赔 1;在 2.00x 收手净赚 1。

每次押中之后的下注。

下一注加倍后比剩下的钱还多时,这一场就算输光。

最多 10,000。

这是模拟,不是建议。

1,000 场模拟

输光的场数

64.3%

1,000 场里有 643 场,在 200 局之内就下不了下一次加倍的注。

结束时本金比开始多
1,000 场里有 357 场
结束时的平均本金
98.16(开始时 100)
最大的一次下注
64
能打光一场新开局的连输次数
连输 6 次
指定的 6 次下注全部输掉的概率
1.66%
每次下注的平均返还
−1.0%

每场模拟用固定的随机种子 1 到 1,000,所以同样的输入永远得到同样的结果。

模拟是怎么跑的

每一场都从设定的本金和基础下注开始。输了一注,下一注就加倍;押中一注,就回到基础下注。下一注比剩下的钱还多时,这一场就算输光;否则跑满设定的局数就停。

每次下注只有两种结果,概率和赔率由你设定。这里不模拟有好几档赔率的下注。

加倍改变的是输的方式,不是平均输多少。每一注的平均返还都一样,所以整场的平均返还也一样:很多次小赚,靠偶尔一次大输来买单。

本金 B、基础下注 b,最多能撑 k 次连输,k 是满足 b × (2^k − 1) ≤ B 的最大值。连输 k 次之后,下一注就下不了。指定的 k 次下注全部输掉的概率是 (1 − p)^k,其中 p 是押中的概率。

这个想法

输了就加倍,是实验室检验的四个常见说法之一。

看检验结果:输了就加倍有用吗?