崩盘游戏大约在 2014 年出现在加密货币赌博的圈子里,那时的卖点是很短的局和可自行验证的种子。后来,Spribe 的 Aviator 把这种玩法带给了大量玩家:屏幕上一架飞机、所有人共用同一局、实时聊天,还有为手机设计的画面。现在,崩盘游戏已经自成一类。
崩盘游戏是从哪里来的?
现在这种崩盘玩法,大约在 2014 年,在一些加密货币赌博网站上成形。
早期的游戏有几个共同点:
- 一条简单的倍数曲线。一个数字,或者图上的一条线,一直往上爬,直到停下来。
- 局非常短。一局接一局,中间几乎不停。
- 一开始就强调可自行验证。卖点是玩家可以检查,一局在大家下注后没有被改过。这是怎么做到的,可以看《可自行验证是什么》。
- 先给加密货币玩家玩。下注、余额和回报,都用加密货币。
今天,我们的哈希检查工具就在浏览器里做这个对比的核心部分。
Aviator 怎样改变了这种玩法?
Spribe 的 Aviator,是把崩盘游戏从小圈子带到大众的那款游戏。核心循环没变,变的是包装:
- 一个看得懂的故事。一架小飞机起飞,然后飞走。它比一个光秃秃的数字容易懂,也让一局有了开头、中间和结尾。
- 为手机而做。这款游戏在小屏幕上很好玩,适合每次只玩一小会儿的玩家。
- 所有人共用一局。所有玩家看同一趟飞行,一局就变成了大家一起经历的事。
- 实时聊天。一局进行时,玩家可以互相聊天。
- 公开的下注和收手。其他玩家的下注和收手,一发生就显示出来。
- 更浓的社交气氛。这些功能加在一起,让崩盘游戏感觉像跟一群人一起看直播。
Aviator 保留了可自行验证的设计,所以「一局可以检查」这个最初的想法也带了过来。这款游戏现在怎么运作,见《Aviator 详解》。
崩盘游戏今天有哪些形式?
今天这种玩法有好几种变化,但都还是建立在一个往上爬的倍数上:
- 经典的倍数上升。最初的循环,换上不同的画面。Aviator、JetX、Spaceman 和 Stake Crash 都是例子。
- 一局两注。在同一局下两注互不相关的注,常见的是一注目标低、一注目标高。见《一局两注的崩盘游戏》。
- 自动收手。开局前先设好目标,游戏到了就自动收手。
- 多人社交。围着同一局,加上下注列表、排行榜和聊天。
- 走势图风格。把倍数画成一条价格线,借用交易软件的样子。
- 混合玩法。崩盘游戏和别的玩法结合:和真人游戏、老虎机的奖励回合、Mines、爬塔游戏或即开型游戏结合。
公平检查跟上了吗?
没有全部跟上。这种玩法一开始就是可自行验证的,但今天的崩盘游戏用好几种不同的机制:
- 有些可自行验证,比如 Aviator。
- 有些在揭晓结果前,先用哈希把它锁定,但没有公布哈希怎么变成倍数。JetX 就是这一类。
- 有些靠测试实验室认证的随机数生成器,玩家没办法一局一局检查。Spaceman 和 High Flyer 就是这一类。
对玩家来说,这代表游戏上的标签很重要。「这是崩盘游戏」已经不能告诉你,你能不能自己检查一局。这个网站的每个游戏页面,都有一个公平性标签,写明哪些能检查、哪些不能。
什么没变?
经过这么多变化,有三件事一直没变:
- 结果在开局前就定好了。屏幕上的往上爬,显示的是一个早已决定的数字。
- 返还率低于 100%。每个版本都有庄家优势。见《庄家优势是什么》。
- 历史记录让人想找规律。每个版本都显示最近的结果,每个版本也都让人以为,几局低的之后,该轮到一局高的了。对互相独立的局来说,这个想法是错的。历史记录说明的是过去的表现,它预测不了下一局。规律和好运时段的检查解释了为什么;预测软件和机器人的检查,讲的是那些说自己能预测的软件。
这段历史为什么今天还重要?
从加密货币小圈子走到大众市场,这条路解释了玩家今天碰到的很多东西。让 Aviator 流行的社交功能,也就是共用的一局和一张公开的回报列表,也正是推着玩家下更多注、玩更久的功能。适合早期加密货币玩家的速度,也意味着每小时下很多注,所以一款返还率很高的游戏,一个晚上下来还是可能花掉很多。《崩盘游戏的经济账》把这笔账算给你看。
它也解释了为什么测量很重要。一款游戏如果没办法一局一局检查,那么数很多局,再拿结果和游戏商的官方说法对比,就是唯一独立的检验。这就是实验室在游戏列表上,一款一款游戏在做的事。
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