跳到正文
Clash Watchdog实验室计数
菜单

Stake Crash 详解:一款可自行验证的崩盘游戏怎么运作,检查又能证明什么

主题
崩盘游戏入门
发布日期
更新日期
篇幅
约 4 分钟读完
本页内容

Stake Crash 是 Stake 在自己网站上运营的崩盘游戏。它说自己是可自行验证的:结果来自开局前就锁定的数值,揭晓的数值事后可以检查。我们没有记录到它返还率的第一手来源,所以不显示任何数字。检查证明的是一局没有被改过;它证明不了整体返还率。

Stake Crash 的一局怎么进行?

Stake Crash 用的是标准的崩盘游戏流程,《崩盘游戏是什么》有讲:

  1. 下注。玩家在一段短短的倒数里下注,也可以设一个自动收手的目标。
  2. 往上升。倍数从 1.00x 开始,实时往上升。
  3. 收手或爆掉。玩家随时可以收手;这一局爆的时候还没收手的人,输掉下注。
  4. 揭晓。显示爆点,下一局开始。

它属于一群由赌博网站自己运营、而不是向另一家游戏商取得授权的游戏。在这个网站上,这样的游戏有 Stake Crash、BC.Game Crash 和 Roobet Crash。它们的名字只是普通文字;我们从不链接到那些网站本身。

返还率是多少,我们为什么不显示?

我们没有记录到 Stake Crash 返还率的第一手来源,所以不管在这篇文章还是游戏页,都不显示任何数字。评测和论坛里引用的数字,在记录到原始来源之前,我们不会在这里转述。

一般的算术,对任何游戏都适用。比如一款游戏公布 98%,庄家优势就是 2%,所以平均每下注 100,成本是 2。这个优势适用于每一注,包括把拿回的钱再下注,而崩盘游戏一局很快。《崩盘游戏的经济账》讲为什么一款公布返还率高的游戏,每小时的成本照样可能比一款返还率低、玩得慢的游戏高。

一款游戏有没有返还它说的数字,是要数局才能回答的问题。Stake Crash 在实验室的采集名单上排得比较后,所以还没有测量。游戏页会显示它的状态。

可自行验证的结果是怎么产生的?

可自行验证的崩盘游戏,通常用以下两种设计之一。某一款游戏用的是哪一种,写在它自己的公平性说明里;我们只用一般的方式讲这两种,不把任何一种说成是某个具名网站用的。

事先锁定的哈希链,用在大家共用的局。事先产生一长串哈希,每一个都从下一个算出来。最后一个哈希在开局前公布,然后这条链倒着用,每局用一个哈希。每一个揭晓的哈希,算一次哈希后都必须等于前一个显示的哈希,所以只要插入或换掉任何一局,链就会断。

服务器种子、客户端种子和 nonce,每个玩家各自一套。服务器公布一个保密种子的哈希,就锁定了这个种子。每个结果都由服务器种子、玩家通常可以自己设的客户端种子,以及一个每下一注就加一的计数器算出来。服务器种子揭晓之后,玩家可以重新算出自己的结果。

两种设计里,从哈希变成倍数的那一步,都是游戏写明的一条公式。常见的做法,是把哈希的一部分读成一个均匀分布的随机数,再把它转换成:升到任何一个倍数的机会,都和这个倍数成反比。《怎么看倍数分布》解释为什么这样会产生大部分低的局,加上一条很长的高倍数尾巴。

怎么检查一局?

不管是哪一种设计,一般的步骤是:

  1. 记下锁定,也就是开局前显示的东西:链公布的哈希,或者你的服务器种子哈希。
  2. 取得揭晓的数值,在这一局结束或这个种子停用之后。
  3. 检查锁定。算出揭晓的数值的哈希来对比。我们的哈希检查工具在你的浏览器里做这件事,不会传任何东西给我们。
  4. 重新算出结果:如果游戏写明了它的公式,就重新算一次,再和你看到的爆点对比。

《自己动手验证哈希》把每一步讲得更详细。

如果检查没通过,先排除常见的错误:局弄错了、客户端种子弄错了、计数器弄错了,或者用了另一款游戏的公式。检查做得对,却真的对不上,那就很严重,值得仔细记录下来。

检查通过,证明了什么?

检查通过,证明这一局的结果在大家下注前就定好了,之后也没有被改过。这是一个有意义的保障。

它证明不了:

  • 整体返还率。一条公式可以被完全守住,返还的却照样比公布的少。只有数很多局,才能检验这一点。
  • 换种子的时机是中立的。在每个玩家各自一套种子的设计里,种子什么时候停用,是另一个问题。见《种子更换》。
  • 任何关于下一局的事。一个数值要等它揭晓之后才能检查,而那已经是这一局结束之后。

Stake Crash 有哪些常见说法?

和每一款崩盘游戏一样:

可自行验证的设计,回答的是「这一局有没有被改过?」它回答不了「我能不能打败这个游戏?」历史记录说明的是过去的表现,它预测不了下一局。

这一页对你有用吗?

匿名:不用账号,也不设 cookie。

问答

Stake Crash 是可自行验证的吗?
它说自己是可自行验证的,我们的游戏名单也这样列:结果来自开局前就锁定的数值,揭晓的数值事后可以检查。检查通过,代表一局在大家下注之后没有被改过。单靠这一点,说明不了游戏的整体返还率。
Stake Crash 的返还率是多少?
我们没有记录到 Stake Crash 返还率的第一手来源,所以不管在这里还是它的游戏页,都不显示任何数字。别处引用的数字,在记录到原始来源之前,我们不会转述。任何一个数字实际上对不对,是要数局才能回答的问题,靠的是大量的局和 95% 误差范围。
Stake Crash 有没有被证实动过结果?
我们不知道有任何公开、经过证实的案例。可自行验证的设计,让锁定之后改一局这件事,任何去检查的人都能发现。其他问题,比如整体返还率和公布的设计对不对得上,需要数很多局,而不是检查一次。
有人能预测 Stake Crash 的下一局吗?
不能。下一局的结果,取决于一个要等这一局结束后才揭晓的数值。过去的结果改变不了它。历史记录说明的是过去的表现,它预测不了下一局。

全部文章

  • 可自行验证是什么:先不用数学讲一遍,再用数学讲一遍

    可自行验证(provably fair)是一种密码学方法,让玩家可以在事后检查,平台没有改过一局的结果。它用 SHA-256 哈希,在开局前锁定一个随机种子,开局后再把种子揭晓:揭晓的种子和事先锁定的哈希对得上,这一局就没有被动过。这篇先用直白的方式讲这个概念,再给想看的人讲数学,最后说清楚可自行验证能证明什么、不能证明什么。

  • 自己动手验证哈希:一步一步检查可自行验证的一局

    检查一局可自行验证的崩盘游戏,只要几分钟,不需要任何特别的软件,只要一个新一点的浏览器,愿意复制粘贴两串十六进制字符就行。这篇一步一步讲「服务器种子、客户端种子和 nonce」这种设计的一般做法,教你确认锁定有没有被守住。

  • 种子更换:可自行验证的哈希检查看不到什么

    可自行验证的哈希检查,确认的是揭晓的种子和开局前显示的锁定对得上。至于种子什么时候换、为什么换,它什么也说不了。这篇讲换种子是什么、利用换种子时机的理论上的攻击、要检验它需要什么数据,以及为什么哈希检查是一条底线,而不是完整的保障。

  • 崩盘游戏是什么:一局怎么进行、倍数和收手

    崩盘游戏的一局是这样的:倍数从 1.00x 开始往上升,直到停在一个开局前就定好的点。什么时候收手由你决定;这一局在哪里结束,由游戏决定。这篇一步一步讲清楚一局怎么进行、收手能决定什么、爆点怎么定,以及历史记录能告诉你什么、不能告诉你什么。