Cricket-X
SmartSoft· 崩盘游戏

基本资料
- 实验室状态
- 已测出
- 已记录局数
- 官方公布
官方公布 什么是官方公布?
官方公布
94 至 98.9%
- 最近一局记录于
过去的局说明游戏的表现,不能预测下一局。
简单回答
没有机器人能预测 Cricket-X。Cricket-X 游戏的设计,让每一局的爆点都和上一局无关,实验室会检验这一点。所以过去的结果,应该透露不了任何关于下一局的信息。官方公布的 Cricket-X 返还率(RTP,长期平均)是 94% 至 98.9%。截至 2026年10月17日 01:15 UTC,在记录的 40,532 局里,实测返还率(固定在 2 倍收手)是 96.9%(95% 误差范围 95.9% 至 97.9%)。
截至 2026年10月17日 01:15 UTC,Cricket-X 记录的 40,532 局里:0.003% 低于 1.01x 就爆(95% 误差范围 0.000% 至 0.014%);9.5% 升到了 10 倍(95% 误差范围 9.2% 至 9.8%);记录到的最高倍数 8,219x†(实际记录到的,没有误差范围)。
游戏画面

核心数据
每个数字都附样本量、时间和 95% 误差范围。中间值和最高倍数是样本本身的事实,所以没有误差范围。
什么是实测返还率(固定在 2 倍收手)?
实测返还率(固定在 2 倍收手)
96.9%
什么是爆点中间值?
爆点中间值
1.95x
什么是秒崩率?
秒崩率
0.003%
什么是最高倍数?
最高倍数
8,219x
什么是样本量?
样本量
40,532
什么是 95% 误差范围?
95% 误差范围
96.9%
最近的局
这是历史,不是预测。时间是大约的。
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爆点倍数分布
每局结束在哪里,分成八个区间。第一个区间是秒崩:低于 1.01x 就结束的局。
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到达率曲线
能升到每个倍数才结束的局占多少:在 t 倍的返还率除以 t,在五个目标上测量。
不同收手目标的返还率
如果每一局都在同一个目标自动收手,长期能拿回多少。
崩盘特征(DNA)
根据实测样本分出的五个描述性等级。这是在描述游戏的表现,不是评分,也不是叫你选哪一款。
里程碑
在几个固定局数时,2 倍收手的实测返还率和秒崩率。局数越多,误差范围越窄。
| 里程碑 | 时间段(UTC) | 2 倍收手返还率(误差范围) | 秒崩率(误差范围) |
|---|---|---|---|
| 10,000 局 | 2026年10月7日至 2026年10月9日 | 95.5% 93.6% 至 97.5% | 0.01% 0.00% 至 0.06% |
| 25,000 局 | 2026年10月7日至 2026年10月13日 | 96.6% 95.4% 至 97.8% | 0.004% 0.001% 至 0.023% |
| 目前全部局数 40,532 局 | 截至 2026年10月17日 01:15 UTC | 96.9% 95.9% 至 97.9% | 0.003% 0.000% 至 0.014% |
没有看到随时间变化的迹象:4 段、每段 1 万局的数据彼此一致(检验 p ≥ 0.5)。
常见说法检验
玩家对 Cricket-X 的看法,游戏原理和数学怎么说,实验室目前数到了什么。
Cricket-X 能预测吗?
机器人、软件或信号群能预测下一局的结果。
不能。游戏设计成每一局都和上一局互相独立,实验室会检验这一点。所以过去的结果,应该透露不了任何关于下一局的信息。预测软件只给你看猜中的,把猜错的藏起来;有些还附带邀请链接一起推销。
Cricket-X 有「好运时段」或规律吗?
游戏在某些时段返还得更多,或者有看得出来的规律。
不是。游戏不知道现在几点,也不知道你玩过什么。看起来手气很顺的时段或规律,只是随机结果平常的扎堆;换一批新数据,它应该不会再出现。实验室会检验这一点。
Cricket-X 被操控了吗?
游戏被操控,玩家拿回的比官方公布的返还率还少。
这正是实验室在测量的。每款游戏都有内置的庄家优势;问题是实际结果和游戏商公布的返还率对不对得上。我们公布实测返还率和它的误差范围,让你自己看答案,不用只信我们。
规则和计算
板球主题的崩盘游戏:倍数一直增加,直到这一局在一个随机的点结束;在那之前收手。
官方公布的数字意味着什么
如果官方公布的 94% 成立,能升到倍数 t 的局,比例就是 94% 除以 t。这些是从官方数字推出来的结果,不是测量。
| 倍数 t | 官方数字成立时,升到 t 的局的比例 |
|---|---|
| 1.5x | 62.7% |
| 2x | 47.0% |
| 3x | 31.3% |
| 5x | 18.8% |
| 10x | 9.4% |
公平性
常见问题
预测、规律、输了加倍和操控的问题,答案在上面的常见说法检验。
- Cricket-X 在 1.00x 秒崩的比例是多少?
- 截至 2026年10月17日 01:15 UTC,Cricket-X 记录的 40,532 局里,有 0.003% 低于 1.01x 就爆(显示为 1.00x),也就是秒崩(95% 误差范围 0.000% 至 0.014%)。过去的局说明游戏的表现,不能预测下一局。看看实验室怎么算。
- Cricket-X 有多少局能升到 2 倍和 10 倍?
- 截至 2026年10月17日 01:15 UTC,Cricket-X 记录的局里有 48.5% 升到了 2 倍(95% 误差范围 48.0% 至 48.9%,共 40,532 局),9.5% 升到了 10 倍(95% 误差范围 9.2% 至 9.8%,共 40,532 局)。这些是过去那些局的比例,不是下一局的机会。
- Cricket-X 记录到的最高倍数是多少?
- 8,219x†,是实验室在 Cricket-X 记录的 40,532 局里见过的最高倍数(截至 2026年10月17日 01:15 UTC)。† 是在记录的局里观察到的,所以没有误差范围。这是过去的局的记录,不是目标,也不是预测。
- Cricket-X 官方说的 94% 至 98.9% 返还率(RTP)是真的吗?
- 官方公布的是 94% 至 98.9%(来源:https://eu-server-w5.ssgportal.com/CricketX/content/Scripts/Locale.ashx?locale=en)。实验室在 Cricket-X 固定在 2 倍收手实测:截至 2026年10月17日 01:15 UTC,在记录的 40,532 局里,返还率是 96.9%(95% 误差范围 95.9% 至 97.9%)。这个范围和官方说的有重叠,所以到目前为止的记录和官方说的对得上。但这不能证明游戏公平。游戏商公布的返还率是一个范围:收手倍数最低时最高,收手目标越高就越低。所以 2 倍收手的实测数字是和整个范围比,不是只和上限比。实测返还率(固定在 2 倍收手)是这批样本里,每局都在 2 倍收手的返还,不是这款游戏的整体返还率。
- 怎么引用 Cricket-X 的数据?
- 用这一页「数据和引用」下面的引用格式。公布了数字以后,它会写明指标、数值、95% 误差范围、准确的局数和截至时间(UTC),再加上计算方法的版本、引用编号和页面链接。编号只代表某款游戏和某个月,不是固定不变的快照,所以引用数字时,一定要连同局数和截至时间。公布的数字和指纹按 CC BY 4.0 使用。原始记录每个 UTC 日封存一次,并公布 SHA-256 指纹,所以之后发出的文件可以拿来核对。
数据和引用
每日指纹
| 日期(UTC) | 行数 | SHA-256 |
|---|---|---|
| 4,220 | 6db47095363fdc741e7a1c5efd937ac7b11580a87de349c64a45efadf1fc5ebb | |
| 4,280 | 205f449a41853ef810bd766d846d8e1f0bb5e72fc51cbf2e8efc1c4095bab716 | |
| 4,262 | a37ea9e4750cc7f5e04be8a527347d26a57a18dbcd9ce61f8467fa2c292fcb6a | |
| 4,274 | 45f9000923d9b2a698c93f0c98ecb6a25db3a50ba3b074d7396f98486f0738de | |
| 3,944 | 88dee5202ec22519a80d46f17b50c3bb1440373c9d473b2f0f0461a9714b55bc | |
| 4,263 | 8ad870438312679fc78be0090c7e2be63d9159760576d611aa660de5509263c3 | |
| 4,125 | 3be3a9cace679450d3edbb5e556c906b51981e8cd592b83bd8e85cf259e21c4a | |
| 4,092 | 72cee941c6129c384a1614c321a84643983bbb21009adf5ee993d3546d01d6e0 | |
| 3,753 | 1370d6c62473ab62385603492bcc2cb81e9d702e0e6b594ba912e4873787cdd6 | |
| 3,063 | 453bbfca16e9d505ef34e1ac855c4b1c2a3c57fdde6252175e88cd8b2888979a |