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Clash Watchdog实验室计数
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我们数了 39,487 局 Cricket-X:实测返还率对比官方 94% 至 98.9%(2026年10月)

2026年10月版

本报告的数据冻结于 2026年10月16日 19:30 UTC。发布后,报告里的数字不会再变。最新的数字会随新局不断变化,请看游戏页:Cricket-X 游戏页

Cricket-X 封面图,来自 SmartSoft
本报告内容

一句话结论

Clash Watchdog 从 2026年10月7日到 2026年10月16日 19:29 UTC 共记录了 Cricket-X(SmartSoft)的 39,487 局;固定在 2 倍收手时,实测返还率为 96.8%(95% 误差范围 95.8% 至 97.8%),官方公布的是 94% 至 98.9%。

实测返还率对比官方公布

实测返还率(固定在 2 倍收手)
什么是 95% 误差范围?

95% 误差范围

如果用同样多的局数重复取样 100 次,大约有 95 次这个范围会包住真正的长期值。记录的局数越多,范围越窄。

96.8%

n
39,487
误差范围
95.8% 至 97.8%
截至
2026年10月16日 19:29 UTC

紫色区间是实测返还率的 95% 误差范围,里面的竖线是实测值。红色标记是官方公布的 94% 至 98.9%。这是对过去的局的测量,不是预测。

官方公布的返还率是 94% 至 98.9%。

官方来源:eu-server-w5.ssgportal.com

这里固定在 2 倍收手实测:截至 2026年10月16日 19:29 UTC,在记录的 39,487 局里,返还率是 96.8%(95% 误差范围 95.8% 至 97.8%)。这个范围和官方说的有重叠,所以到目前为止的记录和官方说的对得上。但这不能证明游戏公平。游戏商公布的返还率是一个范围:收手倍数最低时最高,收手目标越高就越低。所以 2 倍收手的实测数字是和整个范围比,不是只和上限比。

实测返还率(固定在 2 倍收手)是这批样本里,每局都在 2 倍收手的返还,不是这款游戏的整体返还率。

秒崩:低于 1.01 倍的局

截至 2026年10月16日 19:29 UTC,Cricket-X 记录的 39,487 局里,有 0.003% 低于 1.01x 就爆(显示为 1.00x),也就是秒崩(95% 误差范围 0.000% 至 0.014%)。

有多少局升到 2 倍、5 倍、10 倍和 100 倍

这些是过去的局里的比例,每一项按它自己的局数计算。不是下一局的机会。

Cricket-X 记录的局里升到各个倍数的比例,附 95% 误差范围和局数
倍数升到这个倍数的局误差范围n
2x48.4%47.9% 至 48.9%39,487
5x19.4%19.0% 至 19.8%39,487
10x9.5%9.2% 至 9.8%39,487
100x1.0%0.9% 至 1.1%39,487

每条横条从 0 画到 50%:紫色是实测比例,白色误差线是它的 95% 误差范围。

记录到的最高倍数

8,219x†,是实验室在 Cricket-X 记录的 39,487 局里见过的最高倍数(截至 2026年10月16日 19:29 UTC)。† 是在记录的局里观察到的,所以没有误差范围。这是过去的局的记录,不是目标,也不是预测。到取数据的时候,实验室记录的局还没碰到公布的倍数上限。

每局停在哪里

每一局都落在一个区间里。斜线区间是秒崩。局数在取数据时冻结。

n 39,487 分进区间的局截至 2026年10月16日 19:29 UTC

细线表示 95% 误差范围。

Cricket-X:每局结束在哪里3.9 万局分进区间后,结束在每个倍数区间的比例,附 95% 误差范围。第一个区间是低于 1.01x 的结果。爆点倍数分布,n 39,487:<1.01x 0.0%(95% 可能范围 0.0% 至 0.0%,1 局);1.01-1.5x 35.3%(95% 可能范围 34.8% 至 35.8%,13,941 局);1.5-2x 16.3%(95% 可能范围 15.9% 至 16.7%,6,430 局);2-3x 16.0%(95% 可能范围 15.7% 至 16.4%,6,328 局);3-5x 13.0%(95% 可能范围 12.7% 至 13.3%,5,125 局);5-10x 9.9%(95% 可能范围 9.6% 至 10.2%,3,912 局);10-30x 6.3%(95% 可能范围 6.0% 至 6.5%,2,478 局);30x+ 3.2%(95% 可能范围 3.1% 至 3.4%,1,272 局)。
0.0%<1.01x:误差范围 0.0-0.0
35.3%1.01-1.5x:误差范围 34.8-35.8
16.3%1.5-2x:误差范围 15.9-16.7
16.0%2-3x:误差范围 15.7-16.4
13.0%3-5x:误差范围 12.7-13.3
9.9%5-10x:误差范围 9.6-10.2
6.3%10-30x:误差范围 6.0-6.5
3.2%30x+:误差范围 3.1-3.4
Cricket-X:每局结束在哪里
区间比例95% 误差范围局数
<1.01x (秒崩)0.0%0.0% 至 0.0%1
1.01-1.5x35.3%34.8% 至 35.8%13,941
1.5-2x16.3%15.9% 至 16.7%6,430
2-3x16.0%15.7% 至 16.4%6,328
3-5x13.0%12.7% 至 13.3%5,125
5-10x9.9%9.6% 至 10.2%3,912
10-30x6.3%6.0% 至 6.5%2,478
30x+3.2%3.1% 至 3.4%1,272

里程碑

在几个固定局数时,2 倍收手的实测返还率和秒崩率。局数越多,误差范围越窄。

Cricket-X:每个里程碑的 2 倍收手返还率和秒崩率,附 95% 误差范围
里程碑时间段(UTC)2 倍收手返还率(误差范围)秒崩率(误差范围)
10,000 局 2026年10月7日至 2026年10月9日95.5% 93.6% 至 97.5%0.01% 0.00% 至 0.06%
25,000 局 2026年10月7日至 2026年10月13日96.6% 95.4% 至 97.8%0.004% 0.001% 至 0.023%
这份快照的全部局数 39,487 局截至 2026年10月16日 19:29 UTC96.8% 95.8% 至 97.8%0.003% 0.000% 至 0.014%

没有看到随时间变化的迹象:3 段、每段 1 万局的数据彼此一致(检验 p ≥ 0.5)。

这些行跟这份报告一起定格;游戏页上的表会随着局数增加继续加行。过去的局说明游戏的表现,不能预测下一局。

怎么测的

这些局读取自游戏商自己的免费试玩(不用真钱),每局结束时记一行。没有下注真钱,也没有用任何平台账号。

数据源送来的每一局都按顺序计入。从不为了凑出某个数字而抽样、筛选或丢掉局。实验室记录的是它看到的局,不是曾经玩过的每一局:重新连线造成的空缺跟着时间走,不跟着结果走。

一局的爆点不低于某个倍数,就算升到了这个倍数。固定在 2 倍收手时,升到 2.00 倍的局拿回 2 倍本金,没升到的局拿回 0;实测返还率就是这些返还的平均。

计算方法:lab-v2.0(网站)和 crashlab-v2(数据源)。

看完整的计算方法

怎么核对

这份报告背后的原始记录按 UTC 日封存。下面这些封存日,各自的行数和 SHA-256 指纹,都在取数据之前公布:

日期(UTC)行数SHA-256
3,063453bbfca16e9d505ef34e1ac855c4b1c2a3c57fdde6252175e88cd8b2888979a
3,7531370d6c62473ab62385603492bcc2cb81e9d702e0e6b594ba912e4873787cdd6
4,09272cee941c6129c384a1614c321a84643983bbb21009adf5ee993d3546d01d6e0
4,1253be3a9cace679450d3edbb5e556c906b51981e8cd592b83bd8e85cf259e21c4a
4,2638ad870438312679fc78be0090c7e2be63d9159760576d611aa660de5509263c3
3,94488dee5202ec22519a80d46f17b50c3bb1440373c9d473b2f0f0461a9714b55bc
4,27445f9000923d9b2a698c93f0c98ecb6a25db3a50ba3b074d7396f98486f0738de
4,262a37ea9e4750cc7f5e04be8a527347d26a57a18dbcd9ce61f8467fa2c292fcb6a
4,280205f449a41853ef810bd766d846d8e1f0bb5e72fc51cbf2e8efc1c4095bab716

39,487 局里有 3,431 局是 2026年10月16日(取数据当天)记录的,还没封存;它们算进了数字,但不在这张表里。

封存日的原始数据行可以在数据页申请;你收到的文件和上面的指纹对得上。申请原始数据

这份报告不能说明什么

  • 不做预测:这些是过去的局里的比例,没有一个能说明下一局会怎样。
  • 还在等的检验:实验室还没有公布相邻两局的自相关(lag-1)或一天中不同时段的检验结果。
  • 只是一款游戏、一段时间:这些数字说的是 Cricket-X 从 2026年10月7日到 2026年10月16日 19:29 UTC 的情况,不能用来给游戏或月份排名。每一版都是截至某个日期、实验室为这款游戏记录的全部局,不只是一个月的局。
  • 来自免费试玩,不是真钱版本:没有测量任何平台上的真钱游戏。
  • 不能证明游戏公平,也不是叫你去玩。

引用这份报告

下面的编号指的是一份冻结数据:它永远指这一组数字。游戏页自己的编号(比如 cw:cricket-x:2026-10:v1)只说明游戏和月份,它的数字会一直变。

引用编号
cw:report:cricket-x:2026-10:v1
引用格式
Clash Watchdog(2026)。Cricket-X(SmartSoft)月度实测报告,2026年10月版:实测返还率(固定在 2 倍收手):96.8%(95% 误差范围 95.8% 至 97.8%),n = 39,487 局,截至 2026年10月16日 19:29 UTC。冻结数据 cw:report:cricket-x:2026-10:v1。计算方法 lab-v2.0(网站),crashlab-v2(数据源)。https://clashwatchdog.com/zh/reports/cricket-x-2026-10
使用协议
CC BY 4.0。引用时请注明 Clash Watchdog,并附上数据集链接。

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