Cricketer X
SmartSoft· 崩盘游戏

基本资料
- 实验室状态
- 已测出
- 已记录局数
- 官方公布
官方公布 什么是官方公布?
官方公布
96.7 至 98.8%
- 最近一局记录于
过去的局说明游戏的表现,不能预测下一局。
简单回答
没有机器人能预测 Cricketer X。Cricketer X 游戏的设计,让每一局的爆点都和上一局无关,实验室会检验这一点。所以过去的结果,应该透露不了任何关于下一局的信息。官方公布的 Cricketer X 返还率(RTP,长期平均)是 96.7% 至 98.8%。截至 2026年10月17日 01:45 UTC,在记录的 23,407 局里,实测返还率(固定在 2 倍收手)是 95.3%(95% 误差范围 94.0% 至 96.5%)。
截至 2026年10月17日 01:45 UTC,Cricketer X 记录的 23,407 局里:2.0% 低于 1.01x 就爆(95% 误差范围 1.8% 至 2.2%);9.6% 升到了 10 倍(95% 误差范围 9.3% 至 10.0%);记录到的最高倍数 25,000x†(实际记录到的,没有误差范围)。
核心数据
每个数字都附样本量、时间和 95% 误差范围。中间值和最高倍数是样本本身的事实,所以没有误差范围。
什么是实测返还率(固定在 2 倍收手)?
实测返还率(固定在 2 倍收手)
95.3%
什么是爆点中间值?
爆点中间值
1.92x
什么是秒崩率?
秒崩率
2.0%
什么是最高倍数?
最高倍数
25,000x
什么是样本量?
样本量
23,407
什么是 95% 误差范围?
95% 误差范围
95.3%
最近的局
这是历史,不是预测。时间是大约的。
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爆点倍数分布
每局结束在哪里,分成八个区间。第一个区间是秒崩:低于 1.01x 就结束的局。
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到达率曲线
能升到每个倍数才结束的局占多少:在 t 倍的返还率除以 t,在五个目标上测量。
不同收手目标的返还率
如果每一局都在同一个目标自动收手,长期能拿回多少。
崩盘特征(DNA)
根据实测样本分出的五个描述性等级。这是在描述游戏的表现,不是评分,也不是叫你选哪一款。
里程碑
在几个固定局数时,2 倍收手的实测返还率和秒崩率。局数越多,误差范围越窄。
| 里程碑 | 时间段(UTC) | 2 倍收手返还率(误差范围) | 秒崩率(误差范围) |
|---|---|---|---|
| 10,000 局 | 2026年10月11日至 2026年10月13日 | 94.6% 92.6% 至 96.5% | 2.2% 1.9% 至 2.5% |
| 目前全部局数 23,407 局 | 截至 2026年10月17日 01:45 UTC | 95.3% 94.0% 至 96.5% | 2.0% 1.8% 至 2.2% |
变化检查:按每 5,000 局一段计算,完整的段满 3 万局后开始(目前 2 万局)。
常见说法检验
玩家对 Cricketer X 的看法,游戏原理和数学怎么说,实验室目前数到了什么。
Cricketer X 能预测吗?
机器人、软件或信号群能预测下一局的结果。
不能。游戏设计成每一局都和上一局互相独立,实验室会检验这一点。所以过去的结果,应该透露不了任何关于下一局的信息。预测软件只给你看猜中的,把猜错的藏起来;有些还附带邀请链接一起推销。
Cricketer X 有「好运时段」或规律吗?
游戏在某些时段返还得更多,或者有看得出来的规律。
不是。游戏不知道现在几点,也不知道你玩过什么。看起来手气很顺的时段或规律,只是随机结果平常的扎堆;换一批新数据,它应该不会再出现。实验室会检验这一点。
Cricketer X 被操控了吗?
游戏被操控,玩家拿回的比官方公布的返还率还少。
这正是实验室在测量的。每款游戏都有内置的庄家优势;问题是实际结果和游戏商公布的返还率对不对得上。我们公布实测返还率和它的误差范围,让你自己看答案,不用只信我们。
规则和计算
板球主题的崩盘游戏:倍数一直上升,直到这一局在一个随机的点结束;在那之前收手。
官方公布的数字意味着什么
如果官方公布的 96.7% 成立,能升到倍数 t 的局,比例就是 96.7% 除以 t。这些是从官方数字推出来的结果,不是测量。
| 倍数 t | 官方数字成立时,升到 t 的局的比例 |
|---|---|
| 1.5x | 64.5% |
| 2x | 48.4% |
| 3x | 32.2% |
| 5x | 19.3% |
| 10x | 9.7% |
公平性
常见问题
预测、规律、输了加倍和操控的问题,答案在上面的常见说法检验。
- Cricketer X 在 1.00x 秒崩的比例是多少?
- 截至 2026年10月17日 01:45 UTC,Cricketer X 记录的 23,407 局里,有 2.0% 低于 1.01x 就爆(显示为 1.00x),也就是秒崩(95% 误差范围 1.8% 至 2.2%)。过去的局说明游戏的表现,不能预测下一局。看看实验室怎么算。
- Cricketer X 有多少局能升到 2 倍和 10 倍?
- 截至 2026年10月17日 01:45 UTC,Cricketer X 记录的局里有 47.6% 升到了 2 倍(95% 误差范围 47.0% 至 48.3%,共 23,407 局),9.6% 升到了 10 倍(95% 误差范围 9.3% 至 10.0%,共 23,407 局)。这些是过去那些局的比例,不是下一局的机会。
- Cricketer X 记录到的最高倍数是多少?
- 25,000x†,是实验室在 Cricketer X 记录的 23,407 局里见过的最高倍数(截至 2026年10月17日 01:45 UTC)。† 是在记录的局里观察到的,所以没有误差范围。这是过去的局的记录,不是目标,也不是预测。Cricketer X 公布的倍数上限是 25,000x,实验室自己的记录已经碰到了这个上限。
- Cricketer X 官方说的 96.7% 至 98.8% 返还率(RTP)是真的吗?
- 官方公布的是 96.7% 至 98.8%(来源:https://eu-server-w7.ssgportal.com/XGames/content/Scripts/Locale.ashx?locale=en&gamename=CricketerX)。实验室在 Cricketer X 固定在 2 倍收手实测:截至 2026年10月17日 01:45 UTC,在记录的 23,407 局里,返还率是 95.3%(95% 误差范围 94.0% 至 96.5%)。整个误差范围都比官方说的少。同时比较很多款游戏时,平均每 20 个范围就会有 1 个纯属运气不好而偏低,所以这只是提醒,还不是结论。游戏商公布的返还率是一个范围:收手倍数最低时最高,收手目标越高就越低。所以 2 倍收手的实测数字是和整个范围比,不是只和上限比。实测返还率(固定在 2 倍收手)是这批样本里,每局都在 2 倍收手的返还,不是这款游戏的整体返还率。
- 怎么引用 Cricketer X 的数据?
- 用这一页「数据和引用」下面的引用格式。公布了数字以后,它会写明指标、数值、95% 误差范围、准确的局数和截至时间(UTC),再加上计算方法的版本、引用编号和页面链接。编号只代表某款游戏和某个月,不是固定不变的快照,所以引用数字时,一定要连同局数和截至时间。公布的数字和指纹按 CC BY 4.0 使用。原始记录每个 UTC 日封存一次,并公布 SHA-256 指纹,所以之后发出的文件可以拿来核对。
数据和引用
每日指纹
| 日期(UTC) | 行数 | SHA-256 |
|---|---|---|
| 4,342 | 48df9ee89e89294dd3729f0edff525005e6afe409845621f1a54ed004835289b | |
| 4,189 | e76e0dfd7950df2515fc5d3d60b8d399814bff91c1dec4ba66affc716f6129ba | |
| 4,323 | 0214754469e01ee62d24794ecf05db4841b493d7012157bdd13bc28f3d40778a | |
| 4,379 | b7e735ae41c3735f7db86549a0de718d81812d2f853dc8d1de5ae8febdd47b8f | |
| 4,131 | db5e3bee01b2882633e6859aafbcd2bd9edd5995a010c15d62a1a426d9a3ed8b | |
| 1,699 | 1f0f6e37c922e32293da4166ad6c0d1eada823107b9a15358039f644a416aba2 |