Galaxsys Crash
Galaxsys· 崩盘游戏

基本资料
- 实验室状态
- 已测出
- 已记录局数
- 官方公布
- 官方公布
- 最近一局记录于
过去的局说明游戏的表现,不能预测下一局。
简单回答
没有机器人能预测 Galaxsys Crash。Galaxsys Crash 游戏的设计,让每一局的爆点都和上一局无关,实验室会检验这一点。所以过去的结果,应该透露不了任何关于下一局的信息。我们还没有 Galaxsys Crash 官方公布返还率的第一手记录。截至 2026年10月17日 10:36 UTC,在记录的 38,786 局里,实测返还率(固定在 2 倍收手)是 96.2%(95% 误差范围 95.2% 至 97.2%)。
截至 2026年10月17日 10:36 UTC,Galaxsys Crash 记录的 38,786 局里:4.2% 低于 1.01x 就爆(95% 误差范围 4.0% 至 4.4%);9.9% 升到了 10 倍(95% 误差范围 9.6% 至 10.2%);记录到的最高倍数 27,343x†(实际记录到的,没有误差范围)。
核心数据
每个数字都附样本量、时间和 95% 误差范围。中间值和最高倍数是样本本身的事实,所以没有误差范围。
什么是实测返还率(固定在 2 倍收手)?
实测返还率(固定在 2 倍收手)
96.2%
什么是爆点中间值?
爆点中间值
1.92x
什么是秒崩率?
秒崩率
4.2%
什么是最高倍数?
最高倍数
27,343x
什么是样本量?
样本量
38,786
什么是 95% 误差范围?
95% 误差范围
96.2%
最近的局
这是历史,不是预测。时间是大约的。
登录后才能看
爆点倍数分布
每局结束在哪里,分成八个区间。第一个区间是秒崩:低于 1.01x 就结束的局。
用 Telegram 免费登录,查看完整数据
到达率曲线
能升到每个倍数才结束的局占多少:在 t 倍的返还率除以 t,在五个目标上测量。
不同收手目标的返还率
如果每一局都在同一个目标自动收手,长期能拿回多少。
崩盘特征(DNA)
根据实测样本分出的五个描述性等级。这是在描述游戏的表现,不是评分,也不是叫你选哪一款。
里程碑
在几个固定局数时,2 倍收手的实测返还率和秒崩率。局数越多,误差范围越窄。
| 里程碑 | 时间段(UTC) | 2 倍收手返还率(误差范围) | 秒崩率(误差范围) |
|---|---|---|---|
| 10,000 局 | 2026年10月7日至 2026年10月9日 | 96.6% 94.6% 至 98.5% | 4.0% 3.6% 至 4.4% |
| 25,000 局 | 2026年10月7日至 2026年10月13日 | 96.2% 94.9% 至 97.4% | 4.2% 3.9% 至 4.4% |
| 目前全部局数 38,786 局 | 截至 2026年10月17日 10:36 UTC | 96.2% 95.2% 至 97.2% | 4.2% 4.0% 至 4.4% |
没有看到随时间变化的迹象:3 段、每段 1 万局的数据彼此一致(检验 p ≥ 0.5)。
常见说法检验
玩家对 Galaxsys Crash 的看法,游戏原理和数学怎么说,实验室目前数到了什么。
Galaxsys Crash 能预测吗?
机器人、软件或信号群能预测下一局的结果。
不能。游戏设计成每一局都和上一局互相独立,实验室会检验这一点。所以过去的结果,应该透露不了任何关于下一局的信息。预测软件只给你看猜中的,把猜错的藏起来;有些还附带邀请链接一起推销。
Galaxsys Crash 有「好运时段」或规律吗?
游戏在某些时段返还得更多,或者有看得出来的规律。
不是。游戏不知道现在几点,也不知道你玩过什么。看起来手气很顺的时段或规律,只是随机结果平常的扎堆;换一批新数据,它应该不会再出现。实验室会检验这一点。
在 Galaxsys Crash 里输了就加倍,有用吗?
每输一次就把下注加倍,最后一定有赚。
不是。加倍常常赚到一点小钱,偶尔一次全部输光。够长的连输迟早会来,那时下一注会超过你的本金或桌子的上限。每一注的庄家优势都一样。
Galaxsys Crash 被操控了吗?
游戏被操控,玩家拿回的比官方公布的返还率还少。
这正是实验室在测量的。每款游戏都有内置的庄家优势;问题是实际结果和游戏商公布的返还率对不对得上。我们公布实测返还率和它的误差范围,让你自己看答案,不用只信我们。
规则和计算
倍数从 1.00x 开始上升,直到这一局在一个随机的爆点结束。崩盘前收手,就能拿到下注额乘以当时的倍数;崩盘时还没收手,就输掉下注。
公平性
常见问题
预测、规律、输了加倍和操控的问题,答案在上面的常见说法检验。
- Galaxsys Crash 在 1.00x 秒崩的比例是多少?
- 截至 2026年10月17日 10:36 UTC,Galaxsys Crash 记录的 38,786 局里,有 4.2% 低于 1.01x 就爆(显示为 1.00x),也就是秒崩(95% 误差范围 4.0% 至 4.4%)。过去的局说明游戏的表现,不能预测下一局。看看实验室怎么算。
- Galaxsys Crash 有多少局能升到 2 倍和 10 倍?
- 截至 2026年10月17日 10:36 UTC,Galaxsys Crash 记录的局里有 48.1% 升到了 2 倍(95% 误差范围 47.6% 至 48.6%,共 38,786 局),9.9% 升到了 10 倍(95% 误差范围 9.6% 至 10.2%,共 38,786 局)。这些是过去那些局的比例,不是下一局的机会。
- Galaxsys Crash 记录到的最高倍数是多少?
- 27,343x†,是实验室在 Galaxsys Crash 记录的 38,786 局里见过的最高倍数(截至 2026年10月17日 10:36 UTC)。† 是在记录的局里观察到的,所以没有误差范围。这是过去的局的记录,不是目标,也不是预测。
- Galaxsys Crash 的返还率(RTP)是多少?
- 我们还没有亲自查到 Galaxsys Crash 公布的返还率,所以没有官方数字可以对比。截至 2026年10月17日 10:36 UTC,在记录的 38,786 局里,实测返还率(固定在 2 倍收手)是 96.2%(95% 误差范围 95.2% 至 97.2%)。实测返还率(固定在 2 倍收手)是这批样本里,每局都在 2 倍收手的返还,不是这款游戏的整体返还率。
- 怎么引用 Galaxsys Crash 的数据?
- 用这一页「数据和引用」下面的引用格式。公布了数字以后,它会写明指标、数值、95% 误差范围、准确的局数和截至时间(UTC),再加上计算方法的版本、引用编号和页面链接。编号只代表某款游戏和某个月,不是固定不变的快照,所以引用数字时,一定要连同局数和截至时间。公布的数字和指纹按 CC BY 4.0 使用。原始记录每个 UTC 日封存一次,并公布 SHA-256 指纹,所以之后发出的文件可以拿来核对。
数据和引用
每日指纹
| 日期(UTC) | 行数 | SHA-256 |
|---|---|---|
| 3,845 | 371de3c5338080f99f914fe85db9707963074cda2448eda4ad060bb1dda29944 | |
| 3,587 | 5331415e134e54813205b054e3ad44345bd4c46bfc4505a2f3e6ff9c09120282 | |
| 3,790 | 32d06d9931ee52b0c46e9eead81fc00acb77abb1cd4528eaff93c95efa157998 | |
| 3,791 | c34bb47275166c9eb3fc3bab7cf8fceae04b38aba8db7be542a713414c641de3 | |
| 3,869 | 36114b9eb124711c23b07d8f5f8672f0a59fe9cd3840a412a56e38b692f28041 | |
| 3,828 | 728b9dce4c4dc1b15641b8f9e9ecc2e6103942f618caa825163c2787e857fb23 | |
| 3,895 | 8fbbc86d3534993d5ad9eb3de7648c63a53701cafca44d7e27b432dad8ed591e | |
| 3,867 | 79e9349f29afbe23b3fb9c2e9d63690173cc63e26709a2b34ded3399a7f1e99b | |
| 3,846 | 1dbf292e27ded74f81e384d01e15b736938d80aa8c66ba5cd92ba2a3cd072117 | |
| 2,722 | 1ab2120ca52638a21e0a3b06a7424cc7c95ad304b7eed6e1b77fc0429e904752 |