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Clash Watchdog实验室计数
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游戏库

看板上的每款游戏,以及目前数到哪里。可以按类别或游戏商筛选,再按实测数字排序。

1 / 34 款游戏 已显示 1 款已测出

崩盘游戏并排对比

游戏库里的每款游戏

怎么看这张表

  • 官方公布
  • 我们的实测,附 95% 误差范围
  • 还需要的样本(崩盘游戏,2 倍收手)

计数截至 2026年10月17日 14:32 UTC

游戏库里的游戏,以及实验室已经测出的数字
游戏实测返还率崩盘游戏:实测返还率(固定在 2 倍收手)。其他游戏:每局返还率。误差范围 · n · 截至爆点中间值秒崩到达率 2x到达率 5x到达率 10x最高
已测出

97.2%误差范围 96.3–98.1

n 46,697截至 14:32 UTC

实测返还率(固定在 2 倍收手)

爆点中间值

1.94x

样本中观察到的 · 没有误差范围

秒崩

4.0%

误差范围 3.9–4.2

到达率 2x

48.6%

误差范围 48.1–49.0

到达率 5x

19.4%

误差范围 19.0–19.7

到达率 10x

9.7%

误差范围 9.4–10.0

最高

50,000x

样本中观察到的 · 没有误差范围

† 样本中观察到的,没有误差范围

各栏是什么意思
实测返还率(固定在 2 倍收手)
假设每一局都在 2 倍时自动收手,这是按目前样本算出来的长期返还率。样本少的时候,它可能和理论值差得比较明显。
返还率稳定度
实测返还率(固定在 2 倍收手)的误差:95% 误差范围宽度的一半。误差越小,代表样本越大、越稳定,不代表游戏越好。
爆点中间值
一半的结果低于这个倍数,一半高于它。和最高倍数相比,中间值更接近一局通常的样子。
秒崩率
在很低的倍数就爆掉的局占多少。它说明的是低端的风险。
到达率(升到 2 倍、5 倍、10 倍的比例)
能升到这个倍数的局占多少。它是从在这个倍数收手的实测返还率推算出来的(在 t 倍的返还率除以 t)。它的误差范围,也是返还率的误差范围除以 t。这是历史,不是预测。
最高倍数
样本里见过的最高倍数。它不会让下一局出现类似倍数的机会变大。
样本量
这个数字是根据多少局记录算出来的。局数越多,实测值的误差范围越窄。
95% 误差范围
如果用同样多的局数重复取样 100 次,大约有 95 次这个范围会包住真正的长期值。记录的局数越多,范围越窄。