游戏库
看板上的每款游戏,以及目前数到哪里。可以按类别或游戏商筛选,再按实测数字排序。
34 款游戏 24 款已测出
游戏库里的每款游戏
怎么看这张表
- 官方公布
- 我们的实测,附 95% 误差范围
- 还需要的样本(崩盘游戏,2 倍收手)
- 误差范围的宽窄因游戏而异
- 精确计算,不是实验室测量
| 游戏 | 实测返还率崩盘游戏:实测返还率(固定在 2 倍收手)。其他游戏:每局返还率。误差范围 · n · 截至90%100% | 爆点中间值† | 秒崩 | 到达率 2x | 到达率 5x | 到达率 10x | 最高† |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spribe 已测出 | 96.1%·误差范围 95.2–97.0 n 44,281·截至 2026年10月17日 13:06 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.92x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 4.1% 误差范围 3.9–4.3 | 到达率 2x 48.0% 误差范围 47.6–48.5 | 到达率 5x 19.0% 误差范围 18.6–19.4 | 到达率 10x 9.4% 误差范围 9.2–9.7 | 最高 38,617x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
Pragmatic Play 已测出 | 97.0%·误差范围 95.9–98.1 n 33,808·截至 2026年10月17日 13:06 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.94x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 4.6% 误差范围 4.4–4.8 | 到达率 2x 48.5% 误差范围 48.0–49.0 | 到达率 5x 19.7% 误差范围 19.2–20.1 | 到达率 10x 9.8% 误差范围 9.5–10.1 | 最高 5,000x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
Pragmatic Play Live 还没开始 | 误差范围的宽窄因游戏而异 · 详见我们怎么算 0 / 10,000 局 | 崩盘数字只适用于崩盘游戏。 | |||||
Spribe 已测出 | 97.3%·误差范围 96.7–97.9 n 115,673·截至 2026年10月17日 13:08 UTC 每局返还率 · 掷出大于51.48,下注 1 · USD demo | 崩盘数字只适用于崩盘游戏。 | |||||
Spribe 已测出 | 96.9%·误差范围 96.0–97.8 n 231,458·截至 2026年10月17日 13:08 UTC 每局返还率 · 从 36 个号码里选 5 个,开出 10 个,下注 1 · USD demo | 崩盘数字只适用于崩盘游戏。 | |||||
Spribe 已测出 | 96.2%·误差范围 95.7–96.7 n 44,609·截至 2026年10月17日 13:08 UTC 每局返还率 · 3 颗地雷,翻开 2 格后收手(踩到地雷,这一局提前结束),下注 1 · USD demo | 崩盘数字只适用于崩盘游戏。 | |||||
Spribe 已测出 | 97.1%·误差范围 96.8–97.4 n 73,696·截至 2026年10月17日 13:08 UTC 每局返还率 · 绿色,14 排钉,下注 1 · USD demo | 崩盘数字只适用于崩盘游戏。 | |||||
BGaming 暂缓发布 | 暂缓发布,审核中 | 这款游戏测出之前,没有崩盘数字。 | |||||
Pragmatic Play 已测出 | 95.2%·误差范围 94.1–96.2 n 33,574·截至 2026年10月17日 13:06 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.90x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 5.5% 误差范围 5.3–5.8 | 到达率 2x 47.6% 误差范围 47.1–48.1 | 到达率 5x 18.8% 误差范围 18.4–19.2 | 到达率 10x 9.4% 误差范围 9.1–9.7 | 最高 5,000x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
InOut Games 已测出 | 98.1%·误差范围 97.6–98.6 n 72,797·截至 2026年10月17日 12:58 UTC 每局返还率 · 中等难度,走 3 步后收手(撞上了,这一局提前结束),下注 1 · USD demo | 崩盘数字只适用于崩盘游戏。 | |||||
Pragmatic Play 已测出 | 96.8%·误差范围 95.8–97.8 n 39,061·截至 2026年10月17日 13:06 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.93x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 4.0% 误差范围 3.8–4.2 | 到达率 2x 48.4% 误差范围 47.9–48.9 | 到达率 5x 19.2% 误差范围 18.8–19.6 | 到达率 10x 9.7% 误差范围 9.5–10.0 | 最高 43,213x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
SmartSoft 已测出 | 97.8%·误差范围 96.9–98.8 n 45,571·截至 2026年10月17日 13:07 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.95x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 1.9% 误差范围 1.8–2.0 | 到达率 2x 48.9% 误差范围 48.5–49.4 | 到达率 5x 19.6% 误差范围 19.3–20.0 | 到达率 10x 9.7% 误差范围 9.4–9.9 | 最高 25,000x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
1win 已测出 | 97.2%·误差范围 96.3–98.1 n 46,440·截至 2026年10月17日 13:06 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.94x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 4.0% 误差范围 3.9–4.2 | 到达率 2x 48.6% 误差范围 48.1–49.1 | 到达率 5x 19.4% 误差范围 19.0–19.7 | 到达率 10x 9.7% 误差范围 9.4–10.0 | 最高 50,000x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
Evolution 暂停中 | 误差范围的宽窄因游戏而异 · 详见我们怎么算 还没开始记录 10,000 局才公布 | 崩盘数字只适用于崩盘游戏。 | |||||
SmartSoft 已测出 | 96.7%·误差范围 96.0–97.4 n 84,741·截至 2026年10月17日 13:07 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.93x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 2.1% 误差范围 2.0–2.2 | 到达率 2x 48.3% 误差范围 48.0–48.7 | 到达率 5x 19.3% 误差范围 19.1–19.6 | 到达率 10x 9.6% 误差范围 9.4–9.8 | 最高 20,595x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
SmartSoft 已测出 | 96.2%·误差范围 95.0–97.4 n 26,924·截至 2026年10月17日 13:07 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.92x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 2.0% 误差范围 1.8–2.2 | 到达率 2x 48.1% 误差范围 47.5–48.7 | 到达率 5x 19.1% 误差范围 18.6–19.6 | 到达率 10x 9.4% 误差范围 9.1–9.8 | 最高 25,000x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
BC.Game 还没开始 | 0 / 10,000 局 | 这款游戏测出之前,没有崩盘数字。 | |||||
BC.Game 还没开始 | 0 / 10,000 局 | 这款游戏测出之前,没有崩盘数字。 | |||||
SmartSoft 已测出 | 96.8%·误差范围 95.6–98.0 n 26,543·截至 2026年10月17日 13:07 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.92x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 2.0% 误差范围 1.9–2.2 | 到达率 2x 48.4% 误差范围 47.8–49.0 | 到达率 5x 19.3% 误差范围 18.8–19.8 | 到达率 10x 9.5% 误差范围 9.2–9.9 | 最高 25,000x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
InOut Games 已测出 | 96.2%·误差范围 95.8–96.5 n 72,366·截至 2026年10月17日 12:58 UTC 每局返还率 · 中等难度,走 2 步后收手(撞上了,这一局提前结束),下注 1 · USD demo | 崩盘数字只适用于崩盘游戏。 | |||||
SmartSoft 已测出 | 97.1%·误差范围 95.9–98.4 n 24,939·截至 2026年10月17日 13:07 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.95x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 2.1% 误差范围 1.9–2.3 | 到达率 2x 48.6% 误差范围 48.0–49.2 | 到达率 5x 19.6% 误差范围 19.1–20.1 | 到达率 10x 9.9% 误差范围 9.6–10.3 | 最高 5,000x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
Turbo Games 已测出 | 94.2%·误差范围 93.3–95.1 n 51,218·截至 2026年10月17日 13:07 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.88x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 6.3% 误差范围 6.1–6.5 | 到达率 2x 47.1% 误差范围 46.7–47.5 | 到达率 5x 18.9% 误差范围 18.6–19.3 | 到达率 10x 9.6% 误差范围 9.4–9.9 | 最高 7,985x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
SmartSoft 已测出 | 96.8%·误差范围 95.9–97.8 n 42,668·截至 2026年10月17日 13:07 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.92x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 0.0% 误差范围 0.0–0.0 | 到达率 2x 48.4% 误差范围 47.9–48.9 | 到达率 5x 19.3% 误差范围 19.0–19.7 | 到达率 10x 9.5% 误差范围 9.2–9.8 | 最高 8,219x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
SmartSoft 已测出 | 95.1%·误差范围 93.9–96.4 n 25,542·截至 2026年10月17日 13:07 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.90x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 2.0% 误差范围 1.8–2.2 | 到达率 2x 47.6% 误差范围 47.0–48.2 | 到达率 5x 19.3% 误差范围 18.8–19.8 | 到达率 10x 9.5% 误差范围 9.1–9.9 | 最高 25,000x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
Galaxsys 已测出 | 96.1%·误差范围 95.1–97.1 n 39,204·截至 2026年10月17日 13:07 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.92x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 4.2% 误差范围 4.0–4.4 | 到达率 2x 48.1% 误差范围 47.6–48.6 | 到达率 5x 19.2% 误差范围 18.8–19.6 | 到达率 10x 9.9% 误差范围 9.6–10.2 | 最高 27,343x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
SmartSoft 已测出 | 96.9%·误差范围 96.0–97.8 n 46,386·截至 2026年10月17日 13:07 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.92x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 2.0% 误差范围 1.9–2.2 | 到达率 2x 48.4% 误差范围 48.0–48.9 | 到达率 5x 19.5% 误差范围 19.2–19.9 | 到达率 10x 9.7% 误差范围 9.5–10.0 | 最高 33,332x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
BGaming 已测出 | 99.2%·误差范围 95.7–102.6 n 138,134·截至 2026年10月17日 12:59 UTC 每局返还率 · 高风险,16 行,下注 1 · FUN demo | 崩盘数字只适用于崩盘游戏。 | |||||
SmartSoft 已测出 | 99.0%·误差范围 96.8–101.2 n 927,226·截至 2026年10月17日 12:59 UTC 每局返还率 · 高波动,下注 50 · DMO demo 误差范围较宽:游戏商没有公布结果的概率,详见游戏页面。 | 崩盘数字只适用于崩盘游戏。 | |||||
Evolution 暂停中 | 还没开始记录 10,000 局才公布 | 这款游戏测出之前,没有崩盘数字。 | |||||
Evolution 暂停中 | 还没开始记录 10,000 局才公布 | 这款游戏测出之前,没有崩盘数字。 | |||||
Roobet 还没开始 | 0 / 10,000 局 | 这款游戏测出之前,没有崩盘数字。 | |||||
BGaming 已测出 | 97.5%·误差范围 96.6–98.3 n 49,867·截至 2026年10月17日 13:07 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.94x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 2.1% 误差范围 1.9–2.2 | 到达率 2x 48.7% 误差范围 48.3–49.2 | 到达率 5x 19.5% 误差范围 19.2–19.9 | 到达率 10x 9.8% 误差范围 9.6–10.1 | 最高 10,000x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
Stake 还没开始 | 0 / 10,000 局 | 这款游戏测出之前,没有崩盘数字。 | |||||
Color Game (classic perya rules) Traditional | 92.1% 精确计算 · 不是实验室测量 | 按公开规则精确计算。实验室不数这款游戏。 | |||||
† 样本中观察到的,没有误差范围
各栏是什么意思
- 实测返还率(固定在 2 倍收手)
- 假设每一局都在 2 倍时自动收手,这是按目前样本算出来的长期返还率。样本少的时候,它可能和理论值差得比较明显。
- 返还率稳定度
- 实测返还率(固定在 2 倍收手)的误差:95% 误差范围宽度的一半。误差越小,代表样本越大、越稳定,不代表游戏越好。
- 爆点中间值
- 一半的结果低于这个倍数,一半高于它。和最高倍数相比,中间值更接近一局通常的样子。
- 秒崩率
- 在很低的倍数就爆掉的局占多少。它说明的是低端的风险。
- 到达率(升到 2 倍、5 倍、10 倍的比例)
- 能升到这个倍数的局占多少。它是从在这个倍数收手的实测返还率推算出来的(在 t 倍的返还率除以 t)。它的误差范围,也是返还率的误差范围除以 t。这是历史,不是预测。
- 最高倍数
- 样本里见过的最高倍数。它不会让下一局出现类似倍数的机会变大。
- 样本量
- 这个数字是根据多少局记录算出来的。局数越多,实测值的误差范围越窄。
- 95% 误差范围
- 如果用同样多的局数重复取样 100 次,大约有 95 次这个范围会包住真正的长期值。记录的局数越多,范围越窄。