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Clash Watchdog实验室计数
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看板上的每款游戏,以及目前数到哪里。可以按类别或游戏商筛选,再按实测数字排序。

1 / 34 款游戏 已显示 1 款已测出

崩盘游戏并排对比

游戏库里的每款游戏

计数截至 2026年10月17日 13:27 UTC

  1. Crash X 封面图,来自 Turbo Games

    Crash X

    Turbo Games 标志无法验证已测出

    94.2%误差范围 93.4–95.1

    n 51,273截至 2026年10月17日 13:27 UTC

    实测返还率(固定在 2 倍收手)

    51,273n 局

    94.2%误差范围 93.4–95.1截至 2026年10月17日 13:27 UTC

各栏是什么意思
实测返还率(固定在 2 倍收手)
假设每一局都在 2 倍时自动收手,这是按目前样本算出来的长期返还率。样本少的时候,它可能和理论值差得比较明显。
返还率稳定度
实测返还率(固定在 2 倍收手)的误差:95% 误差范围宽度的一半。误差越小,代表样本越大、越稳定,不代表游戏越好。
爆点中间值
一半的结果低于这个倍数,一半高于它。和最高倍数相比,中间值更接近一局通常的样子。
秒崩率
在很低的倍数就爆掉的局占多少。它说明的是低端的风险。
到达率(升到 2 倍、5 倍、10 倍的比例)
能升到这个倍数的局占多少。它是从在这个倍数收手的实测返还率推算出来的(在 t 倍的返还率除以 t)。它的误差范围,也是返还率的误差范围除以 t。这是历史,不是预测。
最高倍数
样本里见过的最高倍数。它不会让下一局出现类似倍数的机会变大。
样本量
这个数字是根据多少局记录算出来的。局数越多,实测值的误差范围越窄。
95% 误差范围
如果用同样多的局数重复取样 100 次,大约有 95 次这个范围会包住真正的长期值。记录的局数越多,范围越窄。