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我们数了 21,181 局 Aviator:实测返还率对比官方 97%(2026年10月)

2026年10月版

本报告的数据冻结于 2026年10月11日 22:47 UTC。发布后,报告里的数字不会再变。最新的数字会随新局不断变化,请看游戏页:Aviator 游戏页

Aviator 封面图,来自 Spribe
本报告内容

一句话结论

Clash Watchdog 从 2026年10月6日到 2026年10月11日 22:45 UTC 共记录了 Aviator(Spribe)的 21,181 局;固定在 2 倍收手时,实测返还率为 95.9%(95% 误差范围 94.6% 至 97.3%),官方公布的是 97%。

实测返还率对比官方公布

实测返还率(固定在 2 倍收手)
什么是 95% 误差范围?

95% 误差范围

如果用同样多的局数重复取样 100 次,大约有 95 次这个范围会包住真正的长期值。记录的局数越多,范围越窄。

95.9%

n
21,181
误差范围
94.6% 至 97.3%
截至
2026年10月11日 22:45 UTC

紫色区间是实测返还率的 95% 误差范围,里面的竖线是实测值。红色标记是官方公布的 97%。这是对过去的局的测量,不是预测。

官方公布的返还率是 97%。

官方来源:spribe.co

这里固定在 2 倍收手实测:截至 2026年10月11日 22:45 UTC,在记录的 21,181 局里,返还率是 95.9%(95% 误差范围 94.6% 至 97.3%)。这个范围和官方说的有重叠,所以到目前为止的记录和官方说的对得上。但这不能证明游戏公平。

实测返还率(固定在 2 倍收手)是这批样本里,每局都在 2 倍收手的返还,不是这款游戏的整体返还率。

秒崩:低于 1.01 倍的局

截至 2026年10月11日 22:45 UTC,Aviator 记录的 21,181 局里,有 4.1% 低于 1.01x 就爆(显示为 1.00x),也就是秒崩(95% 误差范围 3.8% 至 4.4%)。如果官方说的 97% 属实,而且游戏用的是标准崩盘公式(升到 x 倍的机会=返还率 ÷ x),大约会有 4.0% 的局低于 1.01x 就爆。

有多少局升到 2 倍、5 倍、10 倍和 100 倍

这些是过去的局里的比例,每一项按它自己的局数计算。不是下一局的机会。

Aviator 记录的局里升到各个倍数的比例,附 95% 误差范围和局数
倍数升到这个倍数的局误差范围n如果官方说法属实 ‡
2x48.0%47.3% 至 48.6%21,18148.5%
5x19.0%18.5% 至 19.5%21,18119.4%
10x9.3%8.9% 至 9.7%21,1819.7%
100x这份冻结数据里没有:实验室的数据源没有 100x 这一项。

每条横条从 0 画到 50%:紫色是实测比例,白色误差线是它的 95% 误差范围,红色虚线是如果官方说法属实应该有的比例。

‡ 这是模型,不是实测:如果官方说的 97% 属实,而且游戏用的是标准崩盘公式(升到 x 倍的机会=返还率 ÷ x),应该会有的比例。

记录到的最高倍数

25,451x†,是实验室在 Aviator 记录的 21,181 局里见过的最高倍数(截至 2026年10月11日 22:45 UTC)。† 是在记录的局里观察到的,所以没有误差范围。这是过去的局的记录,不是目标,也不是预测。到取数据的时候,实验室记录的局还没碰到公布的倍数上限。

每局停在哪里

每一局都落在一个区间里。斜线区间是秒崩。局数在取数据时冻结。

n 21,181 分进区间的局截至 2026年10月11日 22:45 UTC

细线表示 95% 误差范围。

Aviator:每局结束在哪里2.1 万局分进区间后,结束在每个倍数区间的比例,附 95% 误差范围。第一个区间是低于 1.01x 的结果。爆点倍数分布,n 21,181:<1.01x 4.1%(95% 可能范围 3.8% 至 4.4%,869 局);1.01-1.5x 31.9%(95% 可能范围 31.2% 至 32.5%,6,750 局);1.5-2x 16.1%(95% 可能范围 15.6% 至 16.6%,3,403 局);2-3x 16.1%(95% 可能范围 15.6% 至 16.6%,3,414 局);3-5x 12.8%(95% 可能范围 12.4% 至 13.3%,2,718 局);5-10x 9.7%(95% 可能范围 9.3% 至 10.1%,2,051 局);10-30x 6.2%(95% 可能范围 5.9% 至 6.5%,1,316 局);30x+ 3.1%(95% 可能范围 2.9% 至 3.4%,660 局)。
4.1%<1.01x:误差范围 3.8-4.4
31.9%1.01-1.5x:误差范围 31.2-32.5
16.1%1.5-2x:误差范围 15.6-16.6
16.1%2-3x:误差范围 15.6-16.6
12.8%3-5x:误差范围 12.4-13.3
9.7%5-10x:误差范围 9.3-10.1
6.2%10-30x:误差范围 5.9-6.5
3.1%30x+:误差范围 2.9-3.4
Aviator:每局结束在哪里
区间比例95% 误差范围局数
<1.01x (秒崩)4.1%3.8% 至 4.4%869
1.01-1.5x31.9%31.2% 至 32.5%6,750
1.5-2x16.1%15.6% 至 16.6%3,403
2-3x16.1%15.6% 至 16.6%3,414
3-5x12.8%12.4% 至 13.3%2,718
5-10x9.7%9.3% 至 10.1%2,051
10-30x6.2%5.9% 至 6.5%1,316
30x+3.1%2.9% 至 3.4%660

怎么测的

这些局读取自游戏商自己的免费试玩(不用真钱),每局结束时记一行。没有下注真钱,也没有用任何平台账号。

数据源送来的每一局都按顺序计入。从不为了凑出某个数字而抽样、筛选或丢掉局。实验室记录的是它看到的局,不是曾经玩过的每一局:重新连线造成的空缺跟着时间走,不跟着结果走。

一局的爆点不低于某个倍数,就算升到了这个倍数。固定在 2 倍收手时,升到 2.00 倍的局拿回 2 倍本金,没升到的局拿回 0;实测返还率就是这些返还的平均。

计算方法:lab-v2.0(网站)和 crashlab-v1(数据源)。

看完整的计算方法

怎么核对

这份报告背后的原始记录按 UTC 日封存。下面这些封存日,各自的行数和 SHA-256 指纹,都在取数据之前公布:

日期(UTC)行数SHA-256
88418d9cd0805b9be71f17d89f5293a85b604b77be713ba1d485c20f0bda67c18c9
3,9837c1ce86c6e1e4a503e5c4f5c7a1dbbfa6903d862dee77323c7c09925cf0bf149
4,151f8b44a720694547673eb9240c89f73858f88bbc058e41e4bb82496e7785262c9
4,1359e59e948ebe6850816b8ee9b911d78e702a6538bee34fbf627ba9607c445e7e2
4,1358ad25a18b5214dae4eb4198877ada93ec76e751cd66b54962c5cd25109956421

21,181 局里有 3,893 局是 2026年10月11日(取数据当天)记录的,还没封存;它们算进了数字,但不在这张表里。

封存日的原始数据行可以在数据页申请;你收到的文件和上面的指纹对得上。申请原始数据

这份报告不能说明什么

  • 不做预测:这些是过去的局里的比例,没有一个能说明下一局会怎样。
  • 还在等的检验:实验室还没有公布相邻两局的自相关(lag-1)或一天中不同时段的检验结果。
  • 只是一款游戏、一段时间:这些数字说的是 Aviator 从 2026年10月6日到 2026年10月11日 22:45 UTC 的情况,不能用来给游戏或月份排名。每一版都是截至某个日期、实验室为这款游戏记录的全部局,不只是一个月的局。
  • 来自免费试玩,不是真钱版本:没有测量任何平台上的真钱游戏。
  • 不能证明游戏公平,也不是叫你去玩。

引用这份报告

下面的编号指的是一份冻结数据:它永远指这一组数字。游戏页自己的编号(比如 cw:aviator:2026-10:v1)只说明游戏和月份,它的数字会一直变。

引用编号
cw:report:aviator:2026-10:v1
引用格式
Clash Watchdog(2026)。Aviator(Spribe)月度实测报告,2026年10月版:实测返还率(固定在 2 倍收手):95.9%(95% 误差范围 94.6% 至 97.3%),n = 21,181 局,截至 2026年10月11日 22:45 UTC。冻结数据 cw:report:aviator:2026-10:v1。计算方法 lab-v2.0(网站),crashlab-v1(数据源)。https://clashwatchdog.com/zh/reports/aviator-2026-10
使用协议
CC BY 4.0。引用时请注明 Clash Watchdog,并附上数据集链接。

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