游戏库
看板上的每款游戏,以及目前数到哪里。可以按类别或游戏商筛选,再按实测数字排序。
8 / 34 款游戏 已显示 8 款已测出
游戏库里的每款游戏
怎么看这张表
- 官方公布
- 我们的实测,附 95% 误差范围
- 还需要的样本(崩盘游戏,2 倍收手)
| 游戏 | 实测返还率崩盘游戏:实测返还率(固定在 2 倍收手)。其他游戏:每局返还率。误差范围 · n · 截至90%100% | 爆点中间值 | 秒崩 | 到达率 2x | 到达率 5x | 到达率 10x | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spribe 已测出 | 97.3%·误差范围 96.7–97.9 n 115,766·截至 2026年10月17日 13:18 UTC 每局返还率 · 掷出大于51.48,下注 1 · USD demo | 崩盘数字只适用于崩盘游戏。 | |||||
Spribe 已测出 | 96.9%·误差范围 96.0–97.8 n 231,637·截至 2026年10月17日 13:18 UTC 每局返还率 · 从 36 个号码里选 5 个,开出 10 个,下注 1 · USD demo | 崩盘数字只适用于崩盘游戏。 | |||||
Spribe 已测出 | 96.2%·误差范围 95.7–96.6 n 44,645·截至 2026年10月17日 13:18 UTC 每局返还率 · 3 颗地雷,翻开 2 格后收手(踩到地雷,这一局提前结束),下注 1 · USD demo | 崩盘数字只适用于崩盘游戏。 | |||||
Spribe 已测出 | 97.1%·误差范围 96.8–97.4 n 73,752·截至 2026年10月17日 13:18 UTC 每局返还率 · 绿色,14 排钉,下注 1 · USD demo | 崩盘数字只适用于崩盘游戏。 | |||||
InOut Games 已测出 | 98.1%·误差范围 97.6–98.6 n 72,892·截至 2026年10月17日 13:18 UTC 每局返还率 · 中等难度,走 3 步后收手(撞上了,这一局提前结束),下注 1 · USD demo | 崩盘数字只适用于崩盘游戏。 | |||||
InOut Games 已测出 | 96.2%·误差范围 95.8–96.5 n 72,456·截至 2026年10月17日 13:19 UTC 每局返还率 · 中等难度,走 2 步后收手(撞上了,这一局提前结束),下注 1 · USD demo | 崩盘数字只适用于崩盘游戏。 | |||||
BGaming 已测出 | 99.2%·误差范围 95.7–102.6 n 138,304·截至 2026年10月17日 13:19 UTC 每局返还率 · 高风险,16 行,下注 1 · FUN demo | 崩盘数字只适用于崩盘游戏。 | |||||
SmartSoft 已测出 | 99.0%·误差范围 96.8–101.2 n 927,226·截至 2026年10月17日 13:20 UTC 每局返还率 · 高波动,下注 50 · DMO demo 误差范围较宽:游戏商没有公布结果的概率,详见游戏页面。 | 崩盘数字只适用于崩盘游戏。 | |||||
各栏是什么意思
- 实测返还率(固定在 2 倍收手)
- 假设每一局都在 2 倍时自动收手,这是按目前样本算出来的长期返还率。样本少的时候,它可能和理论值差得比较明显。
- 返还率稳定度
- 实测返还率(固定在 2 倍收手)的误差:95% 误差范围宽度的一半。误差越小,代表样本越大、越稳定,不代表游戏越好。
- 爆点中间值
- 一半的结果低于这个倍数,一半高于它。和最高倍数相比,中间值更接近一局通常的样子。
- 秒崩率
- 在很低的倍数就爆掉的局占多少。它说明的是低端的风险。
- 到达率(升到 2 倍、5 倍、10 倍的比例)
- 能升到这个倍数的局占多少。它是从在这个倍数收手的实测返还率推算出来的(在 t 倍的返还率除以 t)。它的误差范围,也是返还率的误差范围除以 t。这是历史,不是预测。
- 最高倍数
- 样本里见过的最高倍数。它不会让下一局出现类似倍数的机会变大。
- 样本量
- 这个数字是根据多少局记录算出来的。局数越多,实测值的误差范围越窄。
- 95% 误差范围
- 如果用同样多的局数重复取样 100 次,大约有 95 次这个范围会包住真正的长期值。记录的局数越多,范围越窄。