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Clash Watchdog实验室计数
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游戏库

看板上的每款游戏,以及目前数到哪里。可以按类别或游戏商筛选,再按实测数字排序。

3 / 34 款游戏 已显示 还没有测出结果

崩盘游戏并排对比

游戏库里的每款游戏

等第一款游戏满 1 万局,才能按返还率、中间值和到达率排序。

  1. Super Color Game 封面图,来自 Evolution

    Super Color Game

    Evolution 标志真人实物开奖暂停中

    还没开始记录

    10,000 局才公布

    暂停中

  2. Red Baron (live) 封面图,来自 Evolution

    Red Baron (live)

    Evolution 标志第三方认证随机暂停中

    还没开始记录

    10,000 局才公布

    暂停中

  3. Red Baron (RNG) 封面图,来自 Evolution

    Red Baron (RNG)

    Evolution 标志第三方认证随机暂停中

    还没开始记录

    10,000 局才公布

    暂停中

各栏是什么意思
实测返还率(固定在 2 倍收手)
假设每一局都在 2 倍时自动收手,这是按目前样本算出来的长期返还率。样本少的时候,它可能和理论值差得比较明显。
返还率稳定度
实测返还率(固定在 2 倍收手)的误差:95% 误差范围宽度的一半。误差越小,代表样本越大、越稳定,不代表游戏越好。
爆点中间值
一半的结果低于这个倍数,一半高于它。和最高倍数相比,中间值更接近一局通常的样子。
秒崩率
在很低的倍数就爆掉的局占多少。它说明的是低端的风险。
到达率(升到 2 倍、5 倍、10 倍的比例)
能升到这个倍数的局占多少。它是从在这个倍数收手的实测返还率推算出来的(在 t 倍的返还率除以 t)。它的误差范围,也是返还率的误差范围除以 t。这是历史,不是预测。
最高倍数
样本里见过的最高倍数。它不会让下一局出现类似倍数的机会变大。
样本量
这个数字是根据多少局记录算出来的。局数越多,实测值的误差范围越窄。
95% 误差范围
如果用同样多的局数重复取样 100 次,大约有 95 次这个范围会包住真正的长期值。记录的局数越多,范围越窄。