游戏库
看板上的每款游戏,以及目前数到哪里。可以按类别或游戏商筛选,再按实测数字排序。
3 / 34 款游戏 已显示 2 款已测出
游戏库里的每款游戏
怎么看这张表
- 官方公布
- 我们的实测,附 95% 误差范围
- 还需要的样本(崩盘游戏,2 倍收手)
- 误差范围的宽窄因游戏而异
计数截至 2026年10月17日 11:06 UTC
| 游戏 | 实测返还率崩盘游戏:实测返还率(固定在 2 倍收手)。其他游戏:每局返还率。误差范围 · n · 截至90%100% | 爆点中间值† | 秒崩 | 到达率 2x | 到达率 5x | 到达率 10x | 最高† |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Evolution 已测出 | 误差范围的宽窄因游戏而异 · 详见我们怎么算 13,068局用于骰子颜色检验 结果在游戏页面 | 崩盘数字只适用于崩盘游戏。 | |||||
Evolution 已测出 | 97.1%·误差范围 95.8–98.3 n 24,110·截至 11:06 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.94x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 4.0% 误差范围 3.8–4.2 | 到达率 2x 48.5% 误差范围 47.9–49.2 | 到达率 5x 19.3% 误差范围 18.8–19.8 | 到达率 10x 9.8% 误差范围 9.5–10.2 | 最高 20,000x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
Evolution 已测出 | 97.3%·误差范围 96.1–98.6 n 24,182·截至 11:06 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.94x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 3.9% 误差范围 3.6–4.1 | 到达率 2x 48.7% 误差范围 48.0–49.3 | 到达率 5x 19.3% 误差范围 18.9–19.8 | 到达率 10x 10.0% 误差范围 9.7–10.4 | 最高 20,000x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
† 样本中观察到的,没有误差范围
各栏是什么意思
- 实测返还率(固定在 2 倍收手)
- 假设每一局都在 2 倍时自动收手,这是按目前样本算出来的长期返还率。样本少的时候,它可能和理论值差得比较明显。
- 返还率稳定度
- 实测返还率(固定在 2 倍收手)的误差:95% 误差范围宽度的一半。误差越小,代表样本越大、越稳定,不代表游戏越好。
- 爆点中间值
- 一半的结果低于这个倍数,一半高于它。和最高倍数相比,中间值更接近一局通常的样子。
- 秒崩率
- 在很低的倍数就爆掉的局占多少。它说明的是低端的风险。
- 到达率(升到 2 倍、5 倍、10 倍的比例)
- 能升到这个倍数的局占多少。它是从在这个倍数收手的实测返还率推算出来的(在 t 倍的返还率除以 t)。它的误差范围,也是返还率的误差范围除以 t。这是历史,不是预测。
- 最高倍数
- 样本里见过的最高倍数。它不会让下一局出现类似倍数的机会变大。
- 样本量
- 这个数字是根据多少局记录算出来的。局数越多,实测值的误差范围越窄。
- 95% 误差范围
- 如果用同样多的局数重复取样 100 次,大约有 95 次这个范围会包住真正的长期值。记录的局数越多,范围越窄。