一句话结论
Clash Watchdog 从 2026年10月7日到 2026年10月13日 14:23 UTC 共记录了 Crash X(Turbo Games)的 31,749 局;固定在 2 倍收手时,实测返还率为 93.9%(95% 误差范围 92.8% 至 95.0%),官方公布的是 96%。
实测返还率对比官方公布
什么是 95% 误差范围?
95% 误差范围
93.9%
官方公布的返还率是 96%。
这里固定在 2 倍收手实测:截至 2026年10月13日 14:23 UTC,在记录的 31,749 局里,返还率是 93.9%(95% 误差范围 92.8% 至 95.0%)。整个误差范围都比官方说的少。同时比较很多款游戏时,平均每 20 个范围就会有 1 个纯属运气不好而偏低,所以这只是提醒,还不是结论。
秒崩:低于 1.01 倍的局
截至 2026年10月13日 14:23 UTC,Crash X 记录的 31,749 局里,有 6.2% 低于 1.01x 就爆(显示为 1.00x),也就是秒崩(95% 误差范围 6.0% 至 6.5%)。如果官方说的 96% 属实,而且游戏用的是标准崩盘公式(升到 x 倍的机会=返还率 ÷ x),大约会有 5.0% 的局低于 1.01x 就爆。公式算出的 5.0% 不在这个 95% 误差范围里,所以在这 31,749 局里,Crash X 的这个比例和标准公式算的不一样。这是测量结果,不是对公平性的结论:官方说的返还率,要看 2 倍收手的实测返还率。
有多少局升到 2 倍、5 倍、10 倍和 100 倍
这些是过去的局里的比例,每一项按它自己的局数计算。不是下一局的机会。
| 倍数 | 升到这个倍数的局 | 误差范围 | n | 如果官方说法属实 ‡ |
|---|---|---|---|---|
| 2x | 47.0% | 46.4% 至 47.5% | 31,749 | 48.0% |
| 5x | 18.7% | 18.3% 至 19.2% | 31,749 | 19.2% |
| 10x | 9.6% | 9.2% 至 9.9% | 31,749 | 9.6% |
| 100x | 0.9% | 0.8% 至 1.0% | 31,749 | 1.0% |
记录到的最高倍数
5,942x†,是实验室在 Crash X 记录的 31,749 局里见过的最高倍数(截至 2026年10月13日 14:23 UTC)。† 是在记录的局里观察到的,所以没有误差范围。这是过去的局的记录,不是目标,也不是预测。到取数据的时候,实验室记录的局还没碰到公布的倍数上限。
每局停在哪里
每一局都落在一个区间里。斜线区间是秒崩。局数在取数据时冻结。
| 区间 | 比例 | 95% 误差范围 | 局数 |
|---|---|---|---|
| <1.01x (秒崩) | 6.2% | 6.0% 至 6.5% | 1,975 |
| 1.01-1.5x | 31.2% | 30.7% 至 31.7% | 9,905 |
| 1.5-2x | 15.6% | 15.2% 至 16.0% | 4,956 |
| 2-3x | 15.5% | 15.1% 至 15.9% | 4,920 |
| 3-5x | 12.7% | 12.4% 至 13.1% | 4,043 |
| 5-10x | 9.2% | 8.9% 至 9.5% | 2,912 |
| 10-30x | 6.4% | 6.2% 至 6.7% | 2,038 |
| 30x+ | 3.1% | 3.0% 至 3.3% | 1,000 |
里程碑
在几个固定局数时,2 倍收手的实测返还率和秒崩率。局数越多,误差范围越窄。
| 里程碑 | 时间段(UTC) | 2 倍收手返还率(误差范围) | 秒崩率(误差范围) |
|---|---|---|---|
| 10,000 局 | 2026年10月7日至 2026年10月9日 | 92.7% 90.7% 至 94.7% | 6.4% 6.0% 至 6.9% |
| 25,000 局 | 2026年10月7日至 2026年10月12日 | 94.1% 92.9% 至 95.4% | 6.2% 5.9% 至 6.5% |
| 这份快照的全部局数 31,749 局 | 截至 2026年10月13日 14:23 UTC | 93.9% 92.8% 至 95.0% | 6.2% 6.0% 至 6.5% |
没有看到随时间变化的迹象:3 段、每段 1 万局的数据彼此一致(检验 p ≥ 0.5)。
怎么测的
这些局读取自游戏商自己的免费试玩(不用真钱),每局结束时记一行。没有下注真钱,也没有用任何平台账号。
数据源送来的每一局都按顺序计入。从不为了凑出某个数字而抽样、筛选或丢掉局。实验室记录的是它看到的局,不是曾经玩过的每一局:重新连线造成的空缺跟着时间走,不跟着结果走。
一局的爆点不低于某个倍数,就算升到了这个倍数。固定在 2 倍收手时,升到 2.00 倍的局拿回 2 倍本金,没升到的局拿回 0;实测返还率就是这些返还的平均。
计算方法:lab-v2.0(网站)和 crashlab-v1(数据源)。
怎么核对
这份报告背后的原始记录按 UTC 日封存。下面这些封存日,各自的行数和 SHA-256 指纹,都在取数据之前公布:
| 日期(UTC) | 行数 | SHA-256 |
|---|---|---|
| 4,125 | a7b936333facf4c30fd8499f58145538539d0fbab60ff66ab70c0aa746fb2278 | |
| 4,908 | ebba4f28ab25295adb7a68d39f44408f867f4622a6e548bd0a8d93c8620b7d9f | |
| 4,930 | 04a3f4b78ccf24159d2a2fb84bd00cbb43a5980dc1a00d33c145fcc388e0341b | |
| 4,894 | e08d4b5b3ba0a683ddf47c015ce201921fb20679a89e3da7d9587a9001e626c8 | |
| 4,898 | 2b628e39bd0e1c13547eeab699fe2a96e338c75f6c4723f147faa2d447662a3d | |
| 4,924 | 2e5d9e588eca0a5f49a6fca6a5589a35ee349d4829085280a2c4296a738e751a |
这份报告不能说明什么
- 不做预测:这些是过去的局里的比例,没有一个能说明下一局会怎样。
- 还在等的检验:实验室还没有公布相邻两局的自相关(lag-1)或一天中不同时段的检验结果。
- 只是一款游戏、一段时间:这些数字说的是 Crash X 从 2026年10月7日到 2026年10月13日 14:23 UTC 的情况,不能用来给游戏或月份排名。每一版都是截至某个日期、实验室为这款游戏记录的全部局,不只是一个月的局。
- 来自免费试玩,不是真钱版本:没有测量任何平台上的真钱游戏。
- 不能证明游戏公平,也不是叫你去玩。
引用这份报告
下面的编号指的是一份冻结数据:它永远指这一组数字。游戏页自己的编号(比如 cw:crash-x:2026-10:v1)只说明游戏和月份,它的数字会一直变。
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