游戏库
看板上的每款游戏,以及目前数到哪里。可以按类别或游戏商筛选,再按实测数字排序。
9 / 34 款游戏 已显示 9 款已测出
游戏库里的每款游戏
怎么看这张表
- 官方公布
- 我们的实测,附 95% 误差范围
- 还需要的样本(崩盘游戏,2 倍收手)
| 游戏 | 实测返还率崩盘游戏:实测返还率(固定在 2 倍收手)。其他游戏:每局返还率。误差范围 · n · 截至90%100% | 爆点中间值† | 秒崩 | 到达率 2x | 到达率 5x | 到达率 10x | 最高† |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
SmartSoft 已测出 | 97.9%·误差范围 97.0–98.8 n 45,756·截至 2026年10月17日 14:02 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.95x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 1.9% 误差范围 1.8–2.0 | 到达率 2x 48.9% 误差范围 48.5–49.4 | 到达率 5x 19.6% 误差范围 19.3–20.0 | 到达率 10x 9.7% 误差范围 9.4–9.9 | 最高 25,000x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
SmartSoft 已测出 | 96.7%·误差范围 96.0–97.3 n 85,365·截至 2026年10月17日 14:03 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.93x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 2.1% 误差范围 2.0–2.2 | 到达率 2x 48.3% 误差范围 48.0–48.7 | 到达率 5x 19.3% 误差范围 19.1–19.6 | 到达率 10x 9.6% 误差范围 9.4–9.8 | 最高 20,595x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
SmartSoft 已测出 | 96.2%·误差范围 95.0–97.4 n 27,106·截至 2026年10月17日 14:02 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.92x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 2.0% 误差范围 1.8–2.2 | 到达率 2x 48.1% 误差范围 47.5–48.7 | 到达率 5x 19.1% 误差范围 18.6–19.5 | 到达率 10x 9.4% 误差范围 9.1–9.8 | 最高 25,000x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
SmartSoft 已测出 | 96.7%·误差范围 95.5–97.9 n 26,725·截至 2026年10月17日 14:02 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.92x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 2.1% 误差范围 1.9–2.2 | 到达率 2x 48.4% 误差范围 47.8–49.0 | 到达率 5x 19.3% 误差范围 18.8–19.8 | 到达率 10x 9.5% 误差范围 9.2–9.9 | 最高 25,000x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
SmartSoft 已测出 | 97.3%·误差范围 96.0–98.5 n 25,104·截至 2026年10月17日 14:02 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.95x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 2.1% 误差范围 1.9–2.3 | 到达率 2x 48.6% 误差范围 48.0–49.2 | 到达率 5x 19.6% 误差范围 19.1–20.1 | 到达率 10x 9.9% 误差范围 9.6–10.3 | 最高 5,000x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
SmartSoft 已测出 | 96.8%·误差范围 95.8–97.7 n 42,847·截至 2026年10月17日 14:02 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.92x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 0.0% 误差范围 0.0–0.0 | 到达率 2x 48.4% 误差范围 47.9–48.9 | 到达率 5x 19.3% 误差范围 18.9–19.7 | 到达率 10x 9.5% 误差范围 9.2–9.8 | 最高 8,219x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
SmartSoft 已测出 | 95.1%·误差范围 93.9–96.4 n 25,709·截至 2026年10月17日 14:02 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.90x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 2.0% 误差范围 1.8–2.2 | 到达率 2x 47.6% 误差范围 47.0–48.2 | 到达率 5x 19.3% 误差范围 18.8–19.8 | 到达率 10x 9.5% 误差范围 9.1–9.9 | 最高 25,000x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
SmartSoft 已测出 | 96.9%·误差范围 96.0–97.8 n 46,579·截至 2026年10月17日 14:02 UTC 实测返还率(固定在 2 倍收手) | 爆点中间值 1.92x 样本中观察到的 · 没有误差范围 | 秒崩 2.0% 误差范围 1.9–2.2 | 到达率 2x 48.4% 误差范围 48.0–48.9 | 到达率 5x 19.5% 误差范围 19.2–19.9 | 到达率 10x 9.7% 误差范围 9.5–10.0 | 最高 33,332x 样本中观察到的 · 没有误差范围 |
SmartSoft 已测出 | 99.0%·误差范围 96.8–101.2 n 927,226·截至 2026年10月17日 13:54 UTC 每局返还率 · 高波动,下注 50 · DMO demo 误差范围较宽:游戏商没有公布结果的概率,详见游戏页面。 | 崩盘数字只适用于崩盘游戏。 | |||||
† 样本中观察到的,没有误差范围
各栏是什么意思
- 实测返还率(固定在 2 倍收手)
- 假设每一局都在 2 倍时自动收手,这是按目前样本算出来的长期返还率。样本少的时候,它可能和理论值差得比较明显。
- 返还率稳定度
- 实测返还率(固定在 2 倍收手)的误差:95% 误差范围宽度的一半。误差越小,代表样本越大、越稳定,不代表游戏越好。
- 爆点中间值
- 一半的结果低于这个倍数,一半高于它。和最高倍数相比,中间值更接近一局通常的样子。
- 秒崩率
- 在很低的倍数就爆掉的局占多少。它说明的是低端的风险。
- 到达率(升到 2 倍、5 倍、10 倍的比例)
- 能升到这个倍数的局占多少。它是从在这个倍数收手的实测返还率推算出来的(在 t 倍的返还率除以 t)。它的误差范围,也是返还率的误差范围除以 t。这是历史,不是预测。
- 最高倍数
- 样本里见过的最高倍数。它不会让下一局出现类似倍数的机会变大。
- 样本量
- 这个数字是根据多少局记录算出来的。局数越多,实测值的误差范围越窄。
- 95% 误差范围
- 如果用同样多的局数重复取样 100 次,大约有 95 次这个范围会包住真正的长期值。记录的局数越多,范围越窄。